Yo nunca he visto TAN difícil la mazmorra del templo del agua de Ocarina. Es algo liosa pero tampoco un infierno.
Wii U
La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias
Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★
Página 2714 de 2.954
Dee escribió:Es que ese Zelda es estupendo en general. No me cansaré de decir la sorpresa tan agradabilísima que me llevé con él.
Yo tb. Lo tuve en su dia reservado y al final lo "desreserve?", lo pillo mi hermano y cuando el se lo paso me lo dejo. La verdad es q alucine con el juego, esperaba un Zelda mucho peor, para mi es ya uno de los mejores.
Vegeta-95 escribió:Yo nunca he visto TAN difícil la mazmorra del templo del agua de Ocarina. Es algo liosa pero tampoco un infierno.
Pero hablas de la de la version de N64 o la de 3DS?
Vegeta-95 escribió:Yo nunca he visto TAN difícil la mazmorra del templo del agua de Ocarina. Es algo liosa pero tampoco un infierno.
Yo tampoco. Usando el mapa y la brújula (algo que mucha gente olvida que existe en todos los Zelda) no es tan complicada.
Para mi la mazmorra más difícil de Zelda (sin contar los de NES, que esos son difíciles en general) es la última de Skyward Sword. Con diferencia.
La mazmorra del agua hay que recordarla cuando salió, cuando apenas sabíamos movernos por un entorno 3D en un videojuego y en esa mazmorra, el hecho de jugar con varias alturas requería un aprendizaje. En Mario 64 había una fase que también jugaba con el nivel del agua, pero era mucho más simple.
LBW me parece de los juegos mejor diseñados de los últimos años, lástima que tan pocos juegos hagan tan buen uso de las 3D, y cuando se descubre la verdad de Ravio es un puntazo.
TP era el Zelda maduro que todo el mundo pedía después de Ocarina, aunque al final fue menos ortodoxo de lo que se esperaba.
LBW me parece de los juegos mejor diseñados de los últimos años, lástima que tan pocos juegos hagan tan buen uso de las 3D, y cuando se descubre la verdad de Ravio es un puntazo.
TP era el Zelda maduro que todo el mundo pedía después de Ocarina, aunque al final fue menos ortodoxo de lo que se esperaba.
Fran_Pelayo escribió:Otro Zelda estupendo para empezar es el A Link Between Worlds.
También, también.
A mí, obviando que la historia es brutal, WindWaker me pareció un poco coñazo. Dicen de la pradera vacía del TP -al menos era bonita de ver-, pero el mar en vez de sensación de libertad me la dio de aburrimiento.
Y el rollo toon no lo veo en Zelda. Yo no.
Ya lo he dicho.
Y el rollo toon no lo veo en Zelda. Yo no.
Ya lo he dicho.
Lo del mar del Zelda de WW es muy personal, hay gente que lo odia y gente que lo adora. Sé que es una chorrada pero lo de ir por el mar y encontrarte una islita, una atalaya o cualquier escondrijo y explorarlo me encantó. Las recompensas eran una mierda pero me molaba. A ver si se mejora lo de las recompensas en Zelda U. Podrían hacer que las flechas fueran como en Zelda I que gastaban rupias. Daría más juego y deberías ir con cuidado de no gastar munición. O mejorar lo de la barra de estamina, que se gaste más o no sea tan fácil recargarla.
Vegeta-95 escribió:Lo del mar del Zelda de WW es muy personal, hay gente que lo odia y gente que lo adora. Sé que es una chorrada pero lo de ir por el mar y encontrarte una islita, una atalaya o cualquier escondrijo y explorarlo me encantó. Las recompensas eran una mierda pero me molaba. A ver si se mejora lo de las recompensas en Zelda U.
Exactamente.
Esa es la sensación a la que me refería. El momento en el que aprendes la canción del viento y puedes explorar el mapa a gusto es indescriptible.
Con la carta náutica vacía, sin saber que me iba a encontrar, descubriendo esas islas con un secreto en cada una, perdiéndome en el océano.
Espero revivir esa sensación con el Zelda de WiiU (espero que sea de WiiU).
En el extremo opuesto está el cielo del SS, vacío, sin gracia y totalmente desaprovechado, con el juego que daría aprovechar la diferencia de altura entre islas para puzzles.
Sobre las mazmorras del ocarina, en su tiempo redefinieron los puzzles de la saga y estrenaron las mazmorras temáticas (fuego, bosque, agua...), con auténticas maravillas como el templo del bosque.
Los puzzles del ocarina ahora parecen sencillos (que lo son), pero en parte es por haberlos reciclado hasta la saciedad en Zeldas posteriores, y en su época fueron innovadores al trasladar la fórmula clásica a las 3D.
A mi personalmente me gustan más las mazmorras del Majora (el templo de la Gran Bahía y el de la Torre de Piedra son muy buenos, con una estructura que los convierte en puzzles en si mismos), aunque ninguna le llega al templo del bosque del Ocarina en ambientación (y música).
De las mazmorras del Twilight destaco la idea detrás del Santuario del Lago (direccionar el agua con las escaleras), aunque se hacía de manera tan automática y unidireccional que no te daba opción a experimentar y equivocarte; y las Ruinas del Pico Nevado, con un esquema de desarollo que se aleja (un poco) del clásico consigue llaves y abre puertas y le da un argumento a la mazmorra en si.
Para mi Twilight Princess tiene las mejores mazmorras en general. Todas se sienten realmente únicas (incluso el Patíbulo, a pesar de reciclar lo de los cuatro espectros de Ocarina).
Página 2714 de 2.954
Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de Wii U →