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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#27071
McFadyen escribió:
Yo no soy fan de los Prime, de hecho me ocurre lo contrario, digo justamente lo que está opinando antonymous y no defiendo éste aborto de juego).



Ese juego es de la época de DSi Ware. Con eso se dice todo... Deberían haberlo sacado en su momento (que tiene un aspecto lamentable) como spin-off junto a uno de los Prime "recientes". ¿Nadie recuerda Metroid Prime Pinball?



Pues es una lástima que no quieran hacer más juegos en 2D, porque hay muchos que deseamos "Metroidvanias" desde hace la tira de tiempo y lo que puede ofrecer Metroid podría ser una obra maestra. Pero parece que no quieren verlo y quieren hundir la saga original en la mierda.

Lo que más me molesta de este juego es su estética para bebés: chibi-cabezones, con un minijuego de robots y fútbol y con esa estética principalmente, es como si quisiesen meter la saga para casualizarla (tónica habitual ya casi hoy en día con todo..., o casi todo). Metroid siempre ha tenido una estética medianamente seria, ya sea en Prime o en sus juegos en 2D. Pero lo de éste juego no hay por dónde cogerlo.

Encima, desde hace años no se recibe un juego "importante" de Metroid a pesar de que la gente, sus fans, lo pidan, ya sea de Prime o del 2D (pu*os Prime... xDD, lo siento, tengo que remalcarlo), y en su lugar, después de bastantes años desde el último, algunos ni cuentan Other M, ÉSTE de aspecto dudoso será "el siguiente", por mucho que digan que es un spin-off. Si hubiesen sacado uno potente, ya sea Prime o clásico, y luego sacan este spin-off, dudo mucho que hubiese tenido tanta repercusión (seguiría luciendo horrible con esa estética cabezona para críos...), pero es que es el "sustituto" del siguiente juego de la saga por así decirlo desde hace años y eso quema.

Vuelvo a repetir Metroid Prime Pinball, ¿alguien lo veía con malos ojos? No solo la jugabilidad estaba basada en un pinball (bastante bueno a mi parecer), la estética seguía siendo "seria" y en concordancia con una saga de ciencia ficción-espacial y la subsaga Prime, y como habían títulos recientes en el mercado de Metroid, era totalmente pasable por spin-off. Pero lo de éste no hay por dónde cogerlo. A mi me parece un insulto. Y ya los que queremos juegos clásicos en 2D ni te cuento...

PD: En la reacción de Samus en Other M puedo entender que Super Metroid y demás no se podían hacer cinemáticas..., pero bueno, la reacción fue exagerada, aunque puedo entenderla. Luego en Fusion solo "reacciona" una vez y pasa lo mismo, no puedes meter cinemáticas en aquellas plataformas para demostrar expresiones de este tipo y aún así en un juego como este tipo tampoco es tan necesario.

Una pequeña puntualización en lo último que comentas, lo de la reacción de Samus frente a Ridley... Ella deja "morir" a un compañero/amigo suyo... ¡Ella deja "morir" a un compañero/amigo suyo! Cuando ya se había enfrentado a Ridley en más de una ocasión, sola, con el enemigo centrando su atención solo en ella... Nope. Si eso le llega a pasar en los anteriores ni que sea una sola vez, habría palmado 7 veces por lo menos, así que no. (Eso sí, aquí tenemos la mejor pelea contra Ridley en un Metroid 3D DE-CA-LLE, y punto -o por lo menos la más intensa y difícil-)

Por lo demás estoy bastante de acuerdo aún siendo yo un fan de los Prime, pero es que entiendo un poco el asco que está empezando a despertar entre los fans de la saga original en 2D, no la comparto pero la entiendo :(


Reztes escribió:
Sí, los Miis metiéndose en armaduras para jugar a fútbol creo que fue lo que no nos gustó.

Yo habría preferido que el próximo Metroid fuera para Wii U, por el tema del aspecto visual y deleitarme en un mundo extraterrestre molón. El de 3DS lo veo muy feo, con mucho sacrificio para ofrecer un multijugador fluido.

Y, por supuesto, aunque la rama FPS de Metroid me mola, prefiero algo como Super Metroid, que es mi favorito de la saga (y eso que lo descubrí en Wii U, pero él a su vez me descubrió a la saga entera ).

En fin, creo que el disgusto es porque uno espera que Metroid sea una saga TOPE DE GAMA y Federation Forces tiene la pinta de ser un PRODUCTO MENOR DE RELLENO. Y no un relleno cuidado como Tri Force Heroes, sino un relleno cutre hecho con cuatro perras.
tatanga escribió:
Se dijo ya muchas veces por activa y por pasiva, pero bueno, una vez más: no es que no nos guste Federation Force, lo que no nos gusta es que ese sea el único Metroid que se ha lanzado desde Other M en 2010.

Es como si Nintendo, después de Skyward Sword, anunciara que el siguiente gran Zelda para Wii U es Link's Crossbow Training 2.

Pues básicamente es esto que comentáis los 2, no hay más.
#27072
Bueno chavales,ya soy un posedor de una wii u aprovechando el black friday,espero veros pronto pr el online del mario kart.
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#27073
A mí lo que más me fastidia del Federation Force es que mantiene ocupado a Next Level. Esa gente se merecía un proyecto grande en WiiU.
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#27074
Vanroc escribió:
Una pequeña puntualización en lo último que comentas, lo de la reacción de Samus frente a Ridley... Ella deja "morir" a un compañero/amigo suyo... ¡Ella deja "morir" a un compañero/amigo suyo! Cuando ya se había enfrentado a Ridley en más de una ocasión, sola, con el enemigo centrando su atención solo en ella... Nope. Si eso le llega a pasar en los anteriores ni que sea una sola vez, habría palmado 7 veces por lo menos, así que no. (Eso sí, aquí tenemos la mejor pelea contra Ridley en un Metroid 3D DE-CA-LLE, y punto -o por lo menos la más intensa y difícil-)

Por lo demás estoy bastante de acuerdo aún siendo yo un fan de los Prime, pero es que entiendo un poco el asco que está empezando a despertar entre los fans de la saga original en 2D, no la comparto pero la entiendo :(


Pues básicamente es esto que comentáis los 2, no hay más.

Vanroc, para entender el "comportamiento" de Samus en Other M y sus episodios de estrés post traumático, te recomiendo leer el manga oficial de Metroid, que te explica desde la niñez de Samus cuando Ridley atacó su colonia y aniquiló y asesinó a todos los humanos en ella incluyendo sus padres y cómo es rescatada por los chozo y entrenada para proteger la galaxia de las amenazas de los piratas espaciales, en el manga en ningún momento se le desliga de su parte humana (las dudas internas que tiene durante todo el proceso, el recuerdo de la muerte de sus padres a manos de Ridley) y tiene un comportamiento parecido al de Other M, creo recordar que el manga llega antes de los sucesos de Super Metroid.

Simplemente la Samus de Other M es la Samus del manga, que fue por el único medio que se explicó la historia y personalidad de la señorita Aran, antes de los intentos en Fusion y Other M.
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#27075
Vaya tela... si os pensáis que una persona va a reaccionar de la misma forma en todas las situaciones es que debéis salir más de casa, en serio.

El problema de Other M es que no coincide con lo que mucha gente espera de Metroid, nada más. Lo que me lleva a lo que dije en este foro sobre "en qué pensarán los programadores para hacer cosas que nadie pide" cuando hay tantas peticiones sin satisfacer y tantos géneros sin cubrir.

El federation force es cutre de narices y carece del estilo artístico que te hace reconocer cualquier Metroid por una captura. Me parece bien que quieran expandir el universo de Metroid y meter más personajes, pero que lo hagan con calidad. Con lo bien que funcionó la atracción de Nintendoland, ¿por qué no darle un estilo más metroidiano?, pero no, mejor empezar de cero.
#27076
xwolf7 escribió:
Vanroc, para entender el "comportamiento" de Samus en Other M y sus episodios de estrés post traumático, te recomiendo leer el manga oficial de Metroid, que te explica desde la niñez de Samus cuando Ridley atacó su colonia y aniquiló y asesinó a todos los humanos en ella incluyendo sus padres y cómo es rescatada por los chozo y entrenada para proteger la galaxia de las amenazas de los piratas espaciales, en el manga en ningún momento se le desliga de su parte humana (las dudas internas que tiene durante todo el proceso, el recuerdo de la muerte de sus padres a manos de Ridley) y tiene un comportamiento parecido al de Other M, creo recordar que el manga llega antes de los sucesos de Super Metroid.

Simplemente la Samus de Other M es la Samus del manga, que fue por el único medio que se explicó la historia y personalidad de la señorita Aran, antes de los intentos en Fusion y Other M.

Sí, sí, yo ya conocía el manga corto ese, muy mono él y tal. Déjame insistir: Sin contar a los Prime (por eso que en principio no son canon) ¿cuantas veces se ha enfrentado Samus Aran a Ridley? No he jugado a absolutamente todos los juegos, pero como mínimo, antes de Other M, han sido 2 veces... ¡¿Cómo se va a sorprender o a traumatizar la chiquilla a estas alturas de la vida?! ¡Venga ya! No cuela tío, no-cuela ¬¬
#27077
Vanroc escribió:
Sí, sí, yo ya conocía el manga corto ese, muy mono él y tal. Déjame insistir: Sin contar a los Prime (por eso que en principio no son canon) ¿cuantas veces se ha enfrentado Samus Aran a Ridley? No he jugado a absolutamente todos los juegos, pero como mínimo, antes de Other M, han sido 2 veces... ¡¿Cómo se va a sorprender o a traumatizar la chiquilla a estas alturas de la vida?! ¡Venga ya! No cuela tío, no-cuela ¬¬

Porque en Super Metroid lo mató de verdad. En Super Metroid no solo lo derrotó como en la primera entrega, sino que por si eso no fuera suficiente, hizo explotar el planeta con Ridley dentro. Es decir, no lo mató: lo remató. Era en plan: "Ahora si que no volverás a tocar los huevos".

Y de repente, sin comerlo ni beberlo, con los Piratas Espaciales ya al borde de la extinción, vas paseando por una estación espacial y BOOM, otra vez ahí. Yo no sé si lloraría, pero en shock si que me quedaba. Ese encuentro, desde el punto de vista de Samus (y de cualquiera en su situación) es simplemente inconcebible, porque es imposible que Ridley sobreviviera.
3 me gusta 1 gracias
#27078
Como ya dije una vez, aunque no haya jugado Metroid, creo que en la saga no son necesarias ni cinemáticas ni expresar los sentimientos de la protagonista. Metroid va de explorar un planeta inhóspito y la sensación de soledad. Todo lo que sea apartarse de eso es perjudicar a la inmersión del jugador.

PD: A ver si me pongo a jugar a esta saga en serio de una vez xD
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#27079
Antes de comentar lo que opino, debo aclarar que los Prime no forman parte del canon oficial. Es una historia totalmente aparte, ya que las lagunas serian insalvables.

Primero, reitero lo que dice McFadyen, en Nes y Super Nes no puedes meter cinemáticas que te demuestren lo que siente Samus en ese momento. De allí también uno de los motivos por los cuales me disgusta los Prime. Porque presentan a Samus como si fuera un tanque de guerra con patas que ni siquiera habla, sino solo gime. No son malos juegos, pero están muy lejos de ser de mis favoritos.

En realidad el Other M (cuyos hechos suceden después del Super Metroid y antes del Fusión) fue el primero en indagar profundamente en la historia de la heroína, junto con el Fusión en donde escuchamos por vez primera la mención a Adam Malcovich y su "¿alguna objeción, señorita".

Si contamos todas la aventuras, solo se ha enfrentado en 3 ocasiones antes de los sucesos del Other M, aunque una es meramente anecdotica (el preambulo de Super Metroid). Como eran otros tiempos, no había forma de plasmar los sentimientos que le ocurrían a Samus en esos momentos. Ademas, tampoco Sakamoto profundizo en la historia hasta el mencionado Fusión de GBA.

Sakamoto no tomo todos los aspectos del manga ese que sacaron, ya que este tampoco es parte del canon. Aunque si hay que reconocer que se baso bastante en él para realizar la historia. Aquí entra a formar una parte importante el Zero Missión ya que seria como un reboot de la historia y el que se tiene que tomar como punto de partida, ya que introduce aspectos como el Zero Suit y la obtención del traje Varia, ese con el cual se haría famosa.

Ademas, en una entrevista al staff de desarrollo del Super Metroid, Sakamoto insistía en que este fuera como una especie de película muda y que todo se explicara con las cosas que sucedían en pantalla. As que, insistiendo, fue a partir de los juegos de GBA donde se empezó a formar el contexto histórico y la personalidad de Samus de una manera mas profunda incluyendo mas partes de diálogos.

Aquí les dejo un video que explica esas cosas:



Y aquí también el punto del que habla Vodacixi. Samus queda en shock al ver que la criatura que mas teme en la vida y que creía muerta de una vez por todas, reaparece dispuesta a destruirla y acabar con todo. Es incluso mas profundo ya que la criatura que pululaba por allí y que creyó inocente, luego creció y la ataco, por lo que estuvo en sus manos haberla destruido antes de llegar a su forma final. Aunque hay que aclarar que no es el mismo Ridley de Super Metroid. Este ya esta difunto.

Aunque en los títulos anteriores solo se presenta la personalidad de Samus a través de escuetos textos, sin embargo en ellos podemos notar que es una persona de nobles sentimientos, respetuosa de la vida y las criaturas vivientes y preocupándose del uso para fines pacíficos de los Metroid, como lo demuestra su afinidad por el "baby" y su donación a la Federación Galáctica para propósitos benéficos.
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#27080
Vegeta-95 escribió:
Como ya dije una vez, aunque no haya jugado Metroid, creo que en la saga no son necesarias ni cinemáticas ni expresar los sentimientos de la protagonista. Metroid va de explorar un planeta inhóspito y la sensación de soledad. Todo lo que sea apartarse de eso es perjudicar a la inmersión del jugador.

PD: A ver si me pongo a jugar a esta saga en serio de una vez xD

Con todo respeto Vegeta, si no has jugado a ningún juego de la saga, no puedes saber si esos elementos son importantes para la inmersión del jugador o no, es como si criticara a ciertas sagas que no he jugado destacando elementos de los cuáles carecen o no me gustan, para tener opinión en este tema hay que saber de qué se habla y no suponer de que elementos se debe componer la saga.

Que tenga un combate dinánico, no significa que no debe de haber exploración, de que se tenga una historia más elaborada (que ya existía en Fusión y en menor medida en Zero Mission) y otro personajes involucrados no significa que no puede haber la tal "mal llamada" sensación de soledad, todo es cuestión de equilibrio si es que se busca que la saga siga con esos elementos.

Después la gente se queja de la falta de evolución de las mecánicas jugables y presentación en los juegos , cuándo se introducen los cambios, la gente se queja, si no se hace es que se está estancado y también la gente se queja, yo prefiero que no haya monotonía y sentir que en cada juego de la saga te proponen algo distinto, sino tendríamos sólo casos tipo Assassin Creed, que si has juagado uno es como si los hubieses jugado todos.

PD: Volfir, el manga si es canon, dicho por el propio Sakamoto, ahora después hay diversos mangas como el de Prime II o Samus y Joey que no son ni remotamente parte del canon.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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