Revogamers

Noticias y Comentarios

El coste de las traducciones

Abierto por Dee el 24 de noviembre de 2015 · 16 mensajes · 1.301 visitas

Página 1 de 2

#1
Una exempleada de XSEED lo explica.
Noticia completa.
1 me gusta
#2
Absurdo casi todo.

Hay estudios indies que sacan sus obras en 7 idiomas...

Y en una súper producción de varios millones de Euros, el doblajevse queda en unos pocos miles.

Todo es cuestión de voluntad y de lo tacaño que sea cada estudio.
2 me gusta
#3
LA clasificación de edades no creo que tenga nada que ver con las traducciones...
1 me gusta
#4
Claro que todo cuesta, nadie lo niega. Pero también cada vez hay más competencia en ese mercado y hay empresas de calidad a precios razonables.

Kyubi escribió:
LA clasificación de edades no creo que tenga nada que ver con las traducciones...

Se habla del coste de traer un juego, no sólo de la traducción.
#5
Que compañias indies te traigan los juegos subtitulados al menos es digno de elogio, se ve un mimo y un cariño que no te ponen en producciones grandes. Luego esta la gentuza de EA o rockstar ganando millonadas que ni se dignan a doblarlos al castellano (ubi lo peta todo de bugs, pero al menos suele doblarnos los juegos)... Ese tipo de juegos como gta que conduciendo es imposible entender a un nigga, como leas el subtitulo la hostia esta asegurada (que encima para joder no los he visto mas pequeños en ningun otro juego xD).
#6
La propia XSEED explicó hace meses el trabajo que hay que realizar a la hora de localizar un juego como Rune Factory de 3DS y la verdad es que tela. Me río de los que aún a día de hoy se piensan que esto es traducir un .txt y listo.

Luego está el tema de las tarifas, pero lo que he leído a gente que se dedica a ello como Pablo Muñoz o Elizabeth Sánchez, el mínimo recomendado a cobrar es de 0.05 a 0.07€ y las más altas que se suelenrondan los 0.09 y 0.12. Ahora teniendo en cuenta la brutalidad de palabras que tiene cualquier videojuego, sin la necesidad de que sea una novela visual o un RPG, echadle cuentas.
1 me gusta
#7
TeTSuYa escribió:
La propia XSEED explicó hace meses el trabajo que hay que realizar a la hora de localizar un juego como Rune Factory de 3DS y la verdad es que tela. Me río de los que aún a día de hoy se piensan que esto es traducir un .txt y listo.

Luego está el tema de las tarifas, pero lo que he leído a gente que se dedica a ello como Pablo Muñoz o Elizabeth Sánchez, el mínimo recomendado a cobrar es de 0.05 a 0.07€ y las más altas que se suelenrondan los 0.09 y 0.12. Ahora teniendo en cuenta la brutalidad de palabras que tiene cualquier videojuego, sin la necesidad de que sea una novela visual o un RPG, echadle cuentas.

Gracias por la mención, TeTSuYa, Me he enterado por el enlace al blog. :)

Depende de con quién trabajes, la traducción por palabra del original puede ir desde los 0,035 € a los 0,10 € fácilmente. En realidad el desarrollador suele pagar más por palabra que eso porque claro, la agencia de traducción también tiene que vivir. Otra cosa es que al traductor le paguen 0,04 € y la agencia cobre más del doble, pero en eso no voy a entrar. :P Las tarifas dependen de muchísimos factores.

Me gustaría destacar también que el control de calidad de la localización (testing) también cuesta una pasta, no porque la traducción esté mal (que puede ser, claro), sino porque ver absolutamente todos los textos de un videojuego como un Metal Gear o Final Fantasy sin usar "trucos" (debug) y sabiendo que cuando se empieza a testear el juego no está ni terminado (ni los textos tampoco), lleva una cantidad de tiempo considerable si lo multiplicamos por el número de idiomas. Además, cada cambio que haya que hacer se tiene que verificar, lo que puede llevar también un tiempo (porque no creáis que siempre se arregla a la primera o que no se producen nuevos bugs como consecuencia). Frecuentemente solo se piensa en la traducción y creo que muchas veces el testing de la localización cuesta el mismo dinero o más, por no hablar de tiempo (depende de lo bien planificado que esté el proyecto y de los imprevistos que surjan). Pero ya depende de lo riguroso que sea el testing, claro. Y eso si lo hay, que no parece que sea siempre. :D

El caso de los indies no lo conozco mucho, pero cuando he trabajado con alguno, todo ha sido más fluido porque he tenido contacto directo con el desarrollador y hasta he podido probar yo mismo la localización, lo que agiliza mucho todo. Pero claro, han sido juegos mucho más pequeños y no había apenas intermediarios de por medio, por no decir ninguno. También hay otras vías de ingresos precisamente por ser indies y no disponer de recursos, como podría ser compartir un porcentaje de las ventas en un idioma determinado o cosas así (no todo es dinero en esta vida, todo es negociable). En ese sentido, creo que a veces las grandes piensan más en cuadrar números que otra cosa (que lo entiendo, porque por algo son empresas grandes).

Un saludo,

Pablo
7 me gusta 3 gracias
#8
Sabia que este reportaje iba a hacer que a algunos se le albultaran las venas de la frente. Pero es la dura realidad, quieran o no. Traducir un juego no es ni minimamente lo mismo que ponerle subtitulos a un video o pasar a otro idioma un texto.

Conlleva muchísimas cosas mas. No puedes comparar un indie con una producción mas grande. Allí tenemos el comentario de pmstrad (al cual le agradezco mucho su participación) en donde nos aclara muchas aspectos que de seguro la mayoría desconocían.

Incluso hay problemas de error de código porque el juego compila con "x" cantidad de caracteres. Al pasar el juego a otro idioma, ese tamaña se ve alterado, por lo que puede producir errores o bugs, lo que obliga a trastear el juego de cabo a rabo para dar con el error y buscar una solución.





En estos tweets podemos ver algunos ejemplos de lo que conlleva una traducción: tiempo y resolución de bugs.
1 me gusta
#9
Una de las cosas que mas cuesta en este ámbito es el doblaje, no lo digo yo, lo dicen las editoras cada vez que no quieren localizar un juego ya sea total (no publicarlo) o parcialmente (con textos en ingles) como parte principal de la excusa, Nintendo varias veces lo ha dicho y esto es justamente lo que dice esta exempleada .

El doblaje justamente es algo que a mi particularmente ni me va ni me viene, lo considero innecesario, se que en España les encanta ver una serie, película, anime, juego o lo que sea doblado, quizás no a todos, pero si a la gran mayoría, en latinoamérica nada mas a los niños que no saben leer y los flojos que no les gusta leer (por lo general). En Venezuela por los menos y se que básicamente en el resto de Sudamérica también, estamos acostumbrados a ver todo este tipo de material audiovisual en idioma original con subtítulos, vemos algo doblado y nos da asquito, sea de donde sea el doblaje. Y es que ningún doblaje te va a transmitir realmente lo que transmite la actuación original ni por muy bueno que sea, nunca.

De hecho comento una anécdota sobre esto, justamente hace como un mes los usuarios como que era de Warner Channel o Canal Sony (no recuerdo cual) se quejaban con uno de estos canales porque empezó a transmitir si bien recuerdo The Big Bang Theory doblada al castellano, esto sorprendentemente genero quejas masivas en el twitter al canal y hasta recolección de firmas para que este canal transmitiera esta serie con audio original y subtítulos, a la final no se que paso con eso, porque son canales que ni veo y series que ni me interesan.

Ahora alguien considera (como ejemplo) de verdad que un juego como Zero (Project Zero) tiene que ser doblado si o si al ingles como mínimo porque sino no va a ser vendido en occidente, cuando justamente la primera queja de los usuarios es justamente que no incluye el doblaje original, Nintendo por lo menos con el Zero 5 tomo nota y lo lanzo con la opción de permitir la selección del audio como muchos sabrán, digo yo, no era mejor gastar los recursos que gastaron en ese pésimo doblaje, porque es pésimo, en traducir el juego a todos los idiomas posibles o en otra localización por ejemplo, ademas del hecho de que no cuadra en lo mas mínimo una japonesitas, en un pueblo japones hablando en ingles.

Lo cómico de todo es que muchas de las editoras en sus encuestas preguntan justamente sobre este tema, si prefieren las localizaciones de X titulo con doblaje en ingles, multi (5 a 7 idiomas dependiendo de la editora + Japones) o simplemente con el doblaje original (sea japones o ingles) y la mayoría de las veces si lo mas votado por los usuarios no es multi+IO, es el doblaje original, algunas simplemente preguntan si le gustaría la inclusión del audio original a la cual todo quien responde la encuesta responde que si.

Obviamente esta es mi opinión y si alguien no la comparte lo entiendo, pero si hicieran esto las editoras cuanto no se ahorrarían, no solo en dinero sino en tiempo, no tendrían la mayor excusa cuando no quieran localizar algo, sabríamos que es simplemente porque no le interesa, porque según sus estudios la inversión no les va a salir rentable por mas que luego si se llega a publicar el producto por X o por Y las ventas digan lo contrario la mayoría de las veces (no todas claro), ademas partiendo que casi nadie por no decir nadie, les pide que hagan los famosos doblajes de nada. Se imaginan un Eternal Darkness doblado al castellano por poner un ejemplo, yo no, y es que quien juego este juego sabrá que las actuaciones de las voces son insuperables.

Para acabar a mi me da igual hagan lo que hagan siempre y cuando incluyan el doblaje original que es algo que últimamente se ve mas y mas en este mercado, aun no pierdo la esperanza que la versión final del XenobladeX incluya el japones, es lo mínimo después de incluirla en el original. Particularmente me parece infumable lo poco que he escuchado del famoso doblaje en ingles.

Ahora sobre las traducciones se que es todo un proceso, y también se que si se modifica el tamaño del contenedor de texto al agregarle mas caracteres de los que contiene el original puede conllevar no solo a bugs sino también a que simplemente se cuelgue el juego, pero para el traductor que conozca manipular esos ficheros con un editor hexadecimal no supondría un mayor problema, ademas como sea se supone que esta el programador que es quien debe solucionar esos problemas con herramientas suministradas en caso de ser necesarias por la desarrolladora, mas gastaran en todo lo demás que en la traducción.
1 me gusta
#10
Se les ha olvidado que también hay que traducir texturas. Esto lo he visto en muchos juegos.

La perspectiva de un español es compleja porque generalmente tenemos mala comprensión del inglés. Cuando hablan mal y si el texto es complejo nos coscamos de la mitad. Somos un pueblo con un oido sin educar.

Personalmente veo un exceso el doblaje a cualquier idioma. Me encantaría que vinieran todos doblados pero entiendo la pasta que cuesta. Por eso preferiría que se empleara ese dinero en otro idioma. Me gustaría saber la comparación del coste entre un doblaje y una traducción a un idioma.
1 me gusta

Página 1 de 2

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →