Una de las cosas que mas cuesta en este ámbito es el doblaje, no lo digo yo, lo dicen las editoras cada vez que no quieren localizar un juego ya sea total (no publicarlo) o parcialmente (con textos en ingles) como parte principal de la excusa, Nintendo varias veces lo ha dicho y esto es justamente lo que dice esta exempleada .
El doblaje justamente es algo que a mi particularmente ni me va ni me viene, lo considero innecesario, se que en España les encanta ver una serie, película, anime, juego o lo que sea doblado, quizás no a todos, pero si a la gran mayoría, en latinoamérica nada mas a los niños que no saben leer y los flojos que no les gusta leer (por lo general). En Venezuela por los menos y se que básicamente en el resto de Sudamérica también, estamos acostumbrados a ver todo este tipo de material audiovisual en idioma original con subtítulos, vemos algo doblado y nos da asquito, sea de donde sea el doblaje. Y es que ningún doblaje te va a transmitir realmente lo que transmite la actuación original ni por muy bueno que sea, nunca.
De hecho comento una anécdota sobre esto, justamente hace como un mes los usuarios como que era de Warner Channel o Canal Sony (no recuerdo cual) se quejaban con uno de estos canales porque empezó a transmitir si bien recuerdo The Big Bang Theory doblada al castellano, esto sorprendentemente genero quejas masivas en el twitter al canal y hasta recolección de firmas para que este canal transmitiera esta serie con audio original y subtítulos, a la final no se que paso con eso, porque son canales que ni veo y series que ni me interesan.
Ahora alguien considera (como ejemplo) de verdad que un juego como Zero (Project Zero) tiene que ser doblado si o si al ingles como mínimo porque sino no va a ser vendido en occidente, cuando justamente la primera queja de los usuarios es justamente que no incluye el doblaje original, Nintendo por lo menos con el Zero 5 tomo nota y lo lanzo con la opción de permitir la selección del audio como muchos sabrán, digo yo, no era mejor gastar los recursos que gastaron en ese pésimo doblaje, porque es pésimo, en traducir el juego a todos los idiomas posibles o en otra localización por ejemplo, ademas del hecho de que no cuadra en lo mas mínimo una japonesitas, en un pueblo japones hablando en ingles.
Lo cómico de todo es que muchas de las editoras en sus encuestas preguntan justamente sobre este tema, si prefieren las localizaciones de X titulo con doblaje en ingles, multi (5 a 7 idiomas dependiendo de la editora + Japones) o simplemente con el doblaje original (sea japones o ingles) y la mayoría de las veces si lo mas votado por los usuarios no es multi+IO, es el doblaje original, algunas simplemente preguntan si le gustaría la inclusión del audio original a la cual todo quien responde la encuesta responde que si.
Obviamente esta es mi opinión y si alguien no la comparte lo entiendo, pero si hicieran esto las editoras cuanto no se ahorrarían, no solo en dinero sino en tiempo, no tendrían la mayor excusa cuando no quieran localizar algo, sabríamos que es simplemente porque no le interesa, porque según sus estudios la inversión no les va a salir rentable por mas que luego si se llega a publicar el producto por X o por Y las ventas digan lo contrario la mayoría de las veces (no todas claro), ademas partiendo que casi nadie por no decir nadie, les pide que hagan los famosos doblajes de nada. Se imaginan un Eternal Darkness doblado al castellano por poner un ejemplo, yo no, y es que quien juego este juego sabrá que las actuaciones de las voces son insuperables.
Para acabar a mi me da igual hagan lo que hagan siempre y cuando incluyan el doblaje original que es algo que últimamente se ve mas y mas en este mercado, aun no pierdo la esperanza que la versión final del XenobladeX incluya el japones, es lo mínimo después de incluirla en el original. Particularmente me parece infumable lo poco que he escuchado del famoso doblaje en ingles.
Ahora sobre las traducciones se que es todo un proceso, y también se que si se modifica el tamaño del contenedor de texto al agregarle mas caracteres de los que contiene el original puede conllevar no solo a bugs sino también a que simplemente se cuelgue el juego, pero para el traductor que conozca manipular esos ficheros con un editor hexadecimal no supondría un mayor problema, ademas como sea se supone que esta el programador que es quien debe solucionar esos problemas con herramientas suministradas en caso de ser necesarias por la desarrolladora, mas gastaran en todo lo demás que en la traducción.