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[IMPRESIONES] Xenoblade Chronicles X
Abierto por M4kk0 el 20 de noviembre de 2015 · 84 mensajes · 3.911 visitas
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Es cierto que Sawano ha compuesto para mucha ciencia ficción (Gundam Unicorn, Aldnoah Zero, Guilty Crown...) pero ha trabajado en muchos animes de ambientaciones distintas (Kill la Kill, Seven Deadly Sins, Blue Exorcist, etc.) y en todos ellos ha creado música excepcional y muy variada , aunque su estilo "comodín" sea el épico a lo Attack on Titan/Gundam Unicorn. De XenobladeX solo he escuchado las canciones de los tráilers, pero "The Key we've Lost", por ejemplo, es un temazo.
La banda sonora de Xenoblade era suprema, pero en ella participaban cuatro compositores distintos (contando ACE como uno solo); por cierto, Manu WU3DS, Manami Kiyota es una mujer :P. Sawano ha hecho la del enorme XenoX él solo, así que sería comprensible que flojease o se repitiese en algún tema.
Dejo aquí un tema muy bueno de Sawano sin nada electrónico, por si alguno piensa que está encasillado
La banda sonora de Xenoblade era suprema, pero en ella participaban cuatro compositores distintos (contando ACE como uno solo); por cierto, Manu WU3DS, Manami Kiyota es una mujer :P. Sawano ha hecho la del enorme XenoX él solo, así que sería comprensible que flojease o se repitiese en algún tema.
Dejo aquí un tema muy bueno de Sawano sin nada electrónico, por si alguno piensa que está encasillado
Pokelink escribió:Me acaba de surgir una duda: ¿la gente que hace esas previews juega con una versión física o digital?
Según lo que he leído en NeoGaf, NoE tiende a enviar codigos para la descarga de digital a través de la eshop, mientras que NoA tiende a enviar versiones físicas no finales de los juegos, al menos eso comentan los que hacen análisis por NeoGaf.
Por este juego vale la pena comprar una WiiU o dos..., cómo me gustó el primero..., espero que dado que todo apunta bien alto, también lo haga la historia como en el primero que fue escandalosamente genial (es en el apartado que tengo más dudas, pero en vista de lo comentado en las "Impresiones" también dará la talla en este aspecto).
Y yo completo: el juego es muchísimo más exigente que Xenoblade Chronicles. 48 horas de juego y aun estoy dominando algunas cosillas de las diferentes clases, habilidades, combates y, sobre todo, armas.
Las tiendas tienen un papel mucho más importante que en otros JRPG, porque el drop de armas buenas por parte de los enemigos es bajísimo y, normalmente, si quieres tener una buena equipación, la tienes o que conseguir haciendo misiones específicas o potenciando a los diferentes fabricantes de armas.
Ayer llegué a una misión que es como un muro. O manejas bien todo esto o es literalmente imposible y, lejos de ser frustrante, a mi me alegra que el juego me diga: "anda bonico, vete a dar una vueltita, estudiate la lección un par de veces más, con calma, y luego vuelves y me lo cuentas".
Es sólo una muestra más de lo grande que es este juego.
Las tiendas tienen un papel mucho más importante que en otros JRPG, porque el drop de armas buenas por parte de los enemigos es bajísimo y, normalmente, si quieres tener una buena equipación, la tienes o que conseguir haciendo misiones específicas o potenciando a los diferentes fabricantes de armas.
Ayer llegué a una misión que es como un muro. O manejas bien todo esto o es literalmente imposible y, lejos de ser frustrante, a mi me alegra que el juego me diga: "anda bonico, vete a dar una vueltita, estudiate la lección un par de veces más, con calma, y luego vuelves y me lo cuentas".
Es sólo una muestra más de lo grande que es este juego.
¿Y sin bugs? Nooo... Imposible.
praterian7 escribió:[...]porque el drop de armas buenas por parte de los enemigos es bajísimo y, normalmente, si quieres tener una buena equipación, la tienes o que conseguir haciendo misiones específicas o potenciando a los diferentes fabricantes de armas.
Eso era un punto "flojo" en el primer Xenoblade, ya que muchas veces llegabas a una tienda nueva y resultaba que las armas (y equipaciones) que vendían eran peores que las que ya habías conseguido derrotando enemigos aleatorios por el camino...

Si además me han corregido el asunto de los niveles (5 niveles menos que el enemigo, olvídate de combatir o plantearte un reto, ya que casi todos tus ataques fallarán; 5 niveles más que el enemigo, y los enemigos ni te rozarán), entonces seré más feliz
.No había nada más anticlimático que encontrarte con un bicho grande y feo tamaño chalet adosado y que el combate acabase en 20 segundos porque tú tenías nivel 55 y él 32...
El Sargento escribió:Eso era un punto "flojo" en el primer Xenoblade, ya que muchas veces llegabas a una tienda nueva y muchas veces resultaba que las armas (y equipaciones) que vendían eran peores que las que ya habías conseguido derrotando enemigos aleatorios por el camino...
Si además me han corregido el asunto de los niveles (5 niveles menos que el enemigo, olvídate de combatir o plantearte un reto, ya que casi todos tus ataques fallarán; 5 niveles más que el enemigo, y los enemigos jamás te golpearán), entonces seré más feliz.
No había nada más anticlimático que encontrarte con un bicho grande y feo tamaño chalet adosado y que el combate acabase en 30 segundos porque tú tienes nivel 55 y él 32...
No, eso no sólo no lo han cambiado, sino que lo han potenciado. Los bichos de tu nivel te plantan cara y te hacen sudar, los de niveles inferiores, si son muchos, pueden perfectamente hacértelas pasar canutas si no les destruyes ciertas partes pronto y con los de niveles superiores tienes dos escenarios: si son bichos mansos, como hervíboros, son asequibles después de hacerles bastante daño. Si son bichos agresivos... corre.
Y sip, bugs gráficos no he visto ni uno.
D0C escribió:La banda sonora de Xenoblade era suprema, pero en ella participaban cuatro compositores distintos (contando ACE como uno solo); por cierto, Manu WU3DS, Manami Kiyota es una mujer :P
Gracias por el apunte. Los nombres japos me confunden. Esta chica tiene una sensibilidad impresionante.
praterian7 escribió:No, eso no sólo no lo han cambiado, sino que lo han potenciado. Los bichos de tu nivel te plantan cara y te hacen sudar, los de niveles inferiores, si son muchos, pueden perfectamente hacértelas pasar canutas si no les destruyes ciertas partes pronto y con los de niveles superiores tienes dos escenarios: si son bichos mansos, como hervíboros, son asequibles después de hacerles bastante daño. Si son bichos agresivos... corre.
Y sip, bugs gráficos no he visto ni uno.
Yo aquí voy a estar en contra, mira XD
Lo de los enemigos es algo irregular o es que yo soy una máquina asesina en este juego. Me he cargado sin ningún problema a bichos que me sacaban 6 ó 7 niveles tranquilamente. De hecho, estoy combatiendo todo el tiempo con criaturas que me sacan 3 ó 4 niveles y no tengo ningún problema ni noto fallos en los golpes ni nada. Eso sí, si se juntan más de dos estoy muerto: sencillamente se puede alargar demasiado el combate y no llego. Vamos, que de nivel 21 me estaba cargando a bichos de nivel 28 sin sufrir casi nada.
¿Sabes el código de color que tienen los enemigos? Pues me salían de esos niveles en morado, que son los segundos más fáciles de derrotar.
Ahora bien, con los enemigos finales y los magna... Ahí ya dependes de otras cosas. Meten unas trozas de aupa y tienes que ir pertrechado hasta las trancas y de un nivel más similar. Si no, estás acabado.
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