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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#881
Vegeta-95 escribió:
Os dejo un artículo de una web zeldera. Pese a que está redactado un poco en tono humorístico, me parece un punto de vista interesante de la saga. Son las opiniones de un usuario del foro de esa web que se podría definir como un hater de todos los juegos actuales y que sólo juega títulos retro pero pese a ello me parece interesante su visión.

Así debe ser Serda U según Air Luigi - Sheikav | Todo sobre Zelda en Español
Varias cosas:

- No recuerdo ninguna Zelda en el que tuviera más llaves que puertas por abrir.

- Más que mazmorras opcionales, lo interesante sería desarrollar misiones secundarias con mayor profundidad. Si estamos hablando de lo mismo, estoy de acuerdo.

- Si los jefes finales no fueran acertijos andantes, no estaríamos hablando de un Zelda... sino de un hack'n'slash. No estoy de acuerdo con eso.

- Yo no tengo problemas en que me cuenten la historia con cinemáticas. Es otro recurso narrativo más. Si eso es un defecto de Zelda, es también un mal endémico del videojuego. Y eso de contar la historia de una forma sutil, teniendo en cuenta lo que no te cuentan, las pistas escondidas... demasiado poético (y demasiado pedante) me suena eso. No se puede contar una historia sin contarla.

- Koizumi no estuvo en Windwaker y ese juego también tiene una gran historia. Yo no veo diferencias tan grandes antes y después de Koizumi en la saga.

Este chico quiere un Zelda que no sea un Zelda, pero muy interesante leer otros puntos de vista, Vegeta ;)
#882
Manu WU3DS escribió:
Varias cosas:

- No recuerdo ninguna Zelda en el que tuviera más llaves que puertas por abrir.

- Más que mazmorras opcionales, lo interesante sería desarrollar misiones secundarias con mayor profundidad. Si estamos hablando de lo mismo, estoy de acuerdo.

- Si los jefes finales no fueran acertijos andantes, no estaríamos hablando de un Zelda... sino de un hack'n'slash. No estoy de acuerdo con eso.

- Yo no tengo problemas en que me cuenten la historia con cinemáticas. Si eso es un defecto de Zelda, es también un mal endémico del videojuego. Y eso de contar la historia de una forma sutil, teniendo en cuenta lo que no te cuentan, las pistas sutiles... demasiado poético (y demasiado pedante) me suena eso. No se puede contar una historia sin contarla.

- Koizumi no estuvo en Windwaker y ese juego también tiene una gran historia. Yo no veo diferencias tan grandes antes y después de Koizumi en la saga.

Este chico quiere un Zelda que no sea un Zelda, pero muy interesante leer otros puntos de vista, Vegeta ;)

- Un ejemplo seguramente es Zelda I que diría que es su Zelda favorito.

- Sí, diría que se refiere a misiones secundarias o mini-mazmorras donde conseguir objetos opcionales que sean verdaderamente útiles.

- No siempre fueron acertijos los jefes en la saga. Yo creo que se podría mantener lo del jefe-puzzle pero dando más posibilidades para vencerlo y salirse del esquema básico de usar el objeto de la mazmorra.

- Yo soy muy de la opinión de transmitir la historia jugando. Unas cinemáticas no están mal pero no en exceso, para eso me veo una peli. Aunque estoy de acuerdo que es algo pedante pero gustándome Cowboy Bebop que es mucho de detalles sutiles, pues estoy de acuerdo. Link's Awakening sería otro ejemplo.

- Que yo sepa y según Wikipedia Koizumi estuvo involucrado en WW. Y tanto TP como SS los veo muy lejos en el aspecto de guión respecto a WW y entregas anteriores.

Y sí que quiere un Zelda pero como el original, la saga se ha apartado bastante de lo que fue. Me gustan los puzzles pero Zelda es mucho más que eso. Es exploración, aspecto que se ha perdido en las últimas entregas.
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#883
Lo bueno de las cinemáticas es que dan más expresividad y épica en los momentos clave. Mi última referencia es Skyward Sword y no lo recuerdo muy pesado en ese sentido. En fin... yo no las suprimiría, aunque entiendo ese punto de vista por el que viviendo el momento en primera persona te involucras más en la historia. Lo único malo es que pierdes mucho dramatismo.

Yo no sabía de la existencia de Koizumi hasta ahora. En el artículo dice que después del Majora's Mask la saga ha ido cuesta abajo... por eso sobreentendí que no participó en WW.

Que se ha perdido exploración en las últimas entregas es totalmente cierto, aunque ha sido en beneficio de potenciar otros aspectos. A ver con que nos salen con el Zelda U... lo bueno de esta saga es que no sabes por donde nos van a salir.
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#884
Yo las noté algo pesadas las cinemáticas en SS y con demasiado texto. Demasiado anime para mi gusto pero hay juegos que se exceden mucho más xD

SS me pareció muy divertido aunque fuera lineal. Pero podrían haberlo pulido más y creo que les faltó una vuelta de tuerca. Le faltó llevar sus ideas más allá de lo visto. Esperemos que con Zelda U lleven sus ideas al límite.
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#885
Vegeta-95 escribió:
Yo las noté algo pesadas las cinemáticas en SS y con demasiado texto. Demasiado anime para mi gusto pero hay juegos que se exceden mucho más xD

Por cierto, recuerdo una cinemática del Skyward que se me grabó a fuego por la épica que desprendía. Me sorprendió mucho, más que Zelda parecía Dragonball...
Spoiler
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#886
Ejemplo de secundaria en la que se consigue un objeto importante: el Escudo Hyliano en Skyward Sword.

Ejemplo de historia contada sin contarse del todo: el final de Skyward Sword (¡Diosss!) o el significado de esa gema anaranjada atrapada en el Templo del Tiempo...

Sobre los jefes, me mola mucho esa idea de que pudiera haber más de una forma de matarlos, en plan de que una fuese la evidente con el objeto en cuestión pero que pudiera haber otra más difícil, por otra vía. Y también coincido en la exploración. Creo que en ese sentido más de uno va a gozarla en el de Wii U...

...y aprovecho para decir que a mí sí me moló mucho el guión elorigendetodo-ynosololaputaespada de Skyward Sword, así como su control, sus ideas y sus peleas -por fin vuelve la sensación de desafío- y, pese a sus puntos negros -mapeado, razas, alguna parte del desarrollo-, yo lo reivindico como el Zelda que más me ha tenido pegado al mando con ganas desde Ocarina of Time. Ahí queda eso.
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#887
Y a mi SS también me parece muy bonito con detalles tremendos como los adornos de las coletas de Zelda con ese azul nacarado. Me encanta.

Tiene sus puntos negros y a mi me sentaron mal algunas decisiones de guión pero también debería, por el bien de la objetividad, jugarlo otra vez porque lo jugué después de Xenoblade y mi cerebro se cortocircuitó XD XD XD
#888
La historia de Skyward no es que sea precisamente de las mejores de la saga (dentro de los cánones de esta, claro, que nunca ha destacado especialmente en ese aspecto). Pero tiene unos cuantos momentazos y varios personajes para el recuerdo: Mal"fuckingboss"ton, el serbot cabrón que se mete con Link, Grahim, o la mejor Zelda que ha habido jamás, con permiso de la de Wind Waker que no se si la podríamos considerar Zelda como tal.

Por otro lado, como juego me parece increíble, a pesar de sus no pocos fallos "como Zelda". Es, junto el al reciente Albw, una de las entregas que más me han enganchado, hasta el punto de que en ambos casos comencé una nueva partida en modo héroe nada más terminar la primera vuelta. Y jugablemente es impecable.

Me están entrando ganas de volvérmelo a pasar...
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#889
Ya ves. Yo quiero reempezar este o el TP.
¡Voy a hacer encuesta en Twitter! Jijiji.
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#890
Skyward y te esperas a marzo para rejugar al TP...

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