Para el Zelda U sería cojonudo que implementaran eso, utilizar el gamepad para tomar anotaciones, dibujar mapas, resolver puzles... De hecho, creo que en el último trailer de 10 segundos se aprecia que Link (o Linkle o quien sea) llevaba un libro. Esa puede ser la 'llave' para integrar ese tipo de jugabilidad. A mí, por ejemplo, en muchos Zeldas, me hubiera gustado ir anotando en el mapa las cosas que iba descubriendo para regresar más tarde a ellas. Ahora sería posible. Y agrandaría muchísimo más la sensación de inmersión en la aventura, de descubrimiento y que mejoraría mucho la experiencia.
Nintendo Switch
[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★
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En WiiU es súper fácil integrar ese tipo de cosas.
La verdad es que sabiendo lo del uso del Gamepad del remake de WW y en espera de lo de TP pues sumando alguna otra novedad pues puede ser tremendo el uso en el nuevo Zelda.
Fran_Pelayo escribió:Para el Zelda U sería cojonudo que implementaran eso, utilizar el gamepad para tomar anotaciones, dibujar mapas, resolver puzles... De hecho, creo que en el último trailer de 10 segundos se aprecia que Link (o Linkle o quien sea) llevaba un libro. Esa puede ser la 'llave' para integrar ese tipo de jugabilidad. A mí, por ejemplo, en muchos Zeldas, me hubiera gustado ir anotando en el mapa las cosas que iba descubriendo para regresar más tarde a ellas. Ahora sería posible. Y agrandaría muchísimo más la sensación de inmersión en la aventura, de descubrimiento y que mejoraría mucho la experiencia.
IDEACA.
Me parece muy oportuno teniendo en cuenta lo mucho que ha tirado ya Nintendo la toalla con hacer cosas nuevas y originales con el GamePad más allá de interfaces y demás, así que lo del "libro/diario de juego" podría ser algo perfectamente factible porque no deja de ser una interfaz, y además es una manera ideal de posibilitar lo de que las cosas no te las den mascadas. Empoderar al jugador de una manera viable, sin esfuerzo y fácilmente entendible, que sea capaz de aprender mientras disfruta.
O por lo menos que los puzles no tengan el puto símbolo del objeto que tienes que usar, como en A Link Between Worlds...
tatanga escribió:Aparte de que estoy totalmente de acuerdo, añado: en los últimos te cambia el símbolo de un objeto en el momento en que es funcional (mismamente el gancho). Con lo que molaba el rollo N64, en el que tirabas el gancho y si llegaba, bien, y si no, pues no. Que no hay que darlo todo masticado, cojones.IDEACA.
Me parece muy oportuno teniendo en cuenta lo mucho que ha tirado ya Nintendo la toalla con hacer cosas nuevas y originales con el GamePad más allá de interfaces y demás, así que lo del "libro/diario de juego" podría ser algo perfectamente factible porque no deja de ser una interfaz, y además es una manera ideal de posibilitar lo de que las cosas no te las den mascadas. Empoderar al jugador de una manera viable, sin esfuerzo y fácilmente entendible, que sea capaz de aprender mientras disfruta.
O por lo menos que los puzles no tengan el puto símbolo del objeto que tienes que usar, como en A Link Between Worlds...
Si mal no recuerdo, en OOT y MM la "mirilla" del gancho cambiaba cuando apuntabas a un objeto donde podías engancharte. Pero hablo de memoria y a lo mejor eso lo pusieron en los remakes de 3DS.
El puntaco rojo se hacía más gordo cuando llegabas fijo a un sitio, pero no te indicaba si iba a engancharse o no. Por eso molaba tirarlo a todas partes como un loco.
Igual que las bombas, que en los últimos parece que hay un cartel de "Por favor, bomba aquí. Gracias".
Igual que las bombas, que en los últimos parece que hay un cartel de "Por favor, bomba aquí. Gracias".
Pues entonces lo debo recordar mal, XD. Ya digo que a mi me suena que el punto cambiaba cuando apuntabas a zonas de enganche pero que puede que sea solo en el remake.
Os dejo un artículo de una web zeldera. Pese a que está redactado un poco en tono humorístico, me parece un punto de vista interesante de la saga. Son las opiniones de un usuario del foro de esa web que se podría definir como un hater de todos los juegos actuales y que sólo juega títulos retro pero pese a ello me parece interesante su visión.
Así debe ser Serda U según Air Luigi - Sheikav | Todo sobre Zelda en Español
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antonymous escribió:Pues entonces lo debo recordar mal, XD. Ya digo que a mi me suena que el punto cambiaba cuando apuntabas a zonas de enganche pero que puede que sea solo en el remake.
Yo recuerdo que en el OoT original el puntero sólo indicaba si llegabas con el gancho o no, pero nada más.
De lo que no me acuerdo es si en el remake te marcaban las zonas donde te podías enganchar xD ¿eso no es de Twilight Princess?
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