¿Que no es de recibo comparar The Witcher 3 y Zelda U? Ambos juegos de mundo "abierto". ¿Os parece poco? Era sólo por comparar dos títulos de corte enormemente similar, aunque luego la jugabilidad sea diferente, el Zelda de más acción y el de Geralt más de usar pociones y combos y demás (de una forma chusquera, todo hay que decirlo).
La propuesta de crear un Zelda de exploración libre tiene muchísimo que ver con lo mismo que ofrece The Witcher 3. Una gran zona continua donde irte encontrando poblados, mazmorras, misiones... Vamos, eso es lo que yo entendí que quieren hacer en este Zelda de Wii U: más exploración, más cosas que hacer, más integración de mundo con mazmorras.
Sólo digo que el juego, con lo que han enseñado, técnicamente está muy por debajo de lo que se le debería pedir a un Zelda. Zelda siempre ha sido puntero técnicamente en las consolas de Nintendo y yo veo al Xenoblade muchísimo más bruto con dos años de diferencia (a priori) entre ellos. Aparte de que el nuevo teaser de 11 segundos nos muestra exactamente lo mismo que el año pasado, la misma zona, el mismo horizonte...
Vamos, que yo creo que no tienen absolutamente nada más que enseñar que esto. Han cambiado un poco al protagonista y punto. Esto me lleva a pensar que ese paisaje es TODO el mapa de este Zelda, subterráneos aparte. No va a ser tan grande como la gente se está esperando; por ahora, está completamente vacío de cosas que hacer.
El juego se supone que salía ya, en pocas semanas, y no hemos visto absolutamente nada. Pero nada. ¿De verdad que nos vamos a tragar que el Zelda de Wii U estaba preparado para su lanzamiento y que lo han retrasado para pulirlo? Lo han retrasado por dos motivos:
1) Para sacarlo con NX. El combo está más que cantado.
2) No saben qué hacer con él. Querían hacer un juego sorprendente de mundo abierto y se han encontrado con el muro de las HD, que no saben cómo hacer las cosas; y lo peor, esta es la generación de los mundos abiertos y se han dado cuenta de que no pueden competir con nada de lo que han sacado hasta ahora. De hecho, Xenoblade Chronicles X es el mayor enemigo de Zelda Wii U porque parten de una propuesta de mundo grande bastante parecida.
Van a llegar con un Zelda de Wii U con una propuesta que toda la competencia domina a la perfección. He mencionado The Witcher 3 por ser el más cercano, pero poned Shadows of Mordor, GTA V, Fallout 4, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Xenoblade Chronicles X, Assassin's Creed, Batman Arkham Knight... Todos ellos se basan en grandes mapas que explorar llenos de cosas que hacer. Y todos ellos tienen ambientaciones muy diferentes con estilos muy diferentes.
Mal que nos pese, este nuevo Zelda viene a competir en un terreno donde Nintendo no tiene experiencia ninguna (aparte del Xenoblade y por eso les han pedido ayuda a los de Monolith a la desesperada) y donde la competencia es brutal.
Zelda tiene que ser espectacular, entrar por los ojos, ser un faro tecnológico, un antes y un después en las consolas de Nintendo. Siempre lo ha sido. Y ahora tenemos el Xenoblade, que se lo come en la misma consola. Y la industria ha visto este año unos cuantos juegos de mundo abierto que van a a hacer que muchas de las ideas que pudiera tener este Zelda, muchas de sus propuestas visuales y de concepto, sean totalmente obsoletas.
PD: Los que decís que Zelda Wii U se come en atractivo y vistosidad a The Witcher 3... En fin. Aparte de ser estilos diferentes, The Witcher 3 es una jodida maravilla, en cuanto a diseño de personajes, enemigos, paleta de colores, ambientaciones diferentes... Y tiene más trama y enjundia en la secundaria más cutre que el 99% de las historias principales de esta industria.
La propuesta de crear un Zelda de exploración libre tiene muchísimo que ver con lo mismo que ofrece The Witcher 3. Una gran zona continua donde irte encontrando poblados, mazmorras, misiones... Vamos, eso es lo que yo entendí que quieren hacer en este Zelda de Wii U: más exploración, más cosas que hacer, más integración de mundo con mazmorras.
Sólo digo que el juego, con lo que han enseñado, técnicamente está muy por debajo de lo que se le debería pedir a un Zelda. Zelda siempre ha sido puntero técnicamente en las consolas de Nintendo y yo veo al Xenoblade muchísimo más bruto con dos años de diferencia (a priori) entre ellos. Aparte de que el nuevo teaser de 11 segundos nos muestra exactamente lo mismo que el año pasado, la misma zona, el mismo horizonte...
Vamos, que yo creo que no tienen absolutamente nada más que enseñar que esto. Han cambiado un poco al protagonista y punto. Esto me lleva a pensar que ese paisaje es TODO el mapa de este Zelda, subterráneos aparte. No va a ser tan grande como la gente se está esperando; por ahora, está completamente vacío de cosas que hacer.
El juego se supone que salía ya, en pocas semanas, y no hemos visto absolutamente nada. Pero nada. ¿De verdad que nos vamos a tragar que el Zelda de Wii U estaba preparado para su lanzamiento y que lo han retrasado para pulirlo? Lo han retrasado por dos motivos:
1) Para sacarlo con NX. El combo está más que cantado.
2) No saben qué hacer con él. Querían hacer un juego sorprendente de mundo abierto y se han encontrado con el muro de las HD, que no saben cómo hacer las cosas; y lo peor, esta es la generación de los mundos abiertos y se han dado cuenta de que no pueden competir con nada de lo que han sacado hasta ahora. De hecho, Xenoblade Chronicles X es el mayor enemigo de Zelda Wii U porque parten de una propuesta de mundo grande bastante parecida.
Van a llegar con un Zelda de Wii U con una propuesta que toda la competencia domina a la perfección. He mencionado The Witcher 3 por ser el más cercano, pero poned Shadows of Mordor, GTA V, Fallout 4, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Xenoblade Chronicles X, Assassin's Creed, Batman Arkham Knight... Todos ellos se basan en grandes mapas que explorar llenos de cosas que hacer. Y todos ellos tienen ambientaciones muy diferentes con estilos muy diferentes.
Mal que nos pese, este nuevo Zelda viene a competir en un terreno donde Nintendo no tiene experiencia ninguna (aparte del Xenoblade y por eso les han pedido ayuda a los de Monolith a la desesperada) y donde la competencia es brutal.
Zelda tiene que ser espectacular, entrar por los ojos, ser un faro tecnológico, un antes y un después en las consolas de Nintendo. Siempre lo ha sido. Y ahora tenemos el Xenoblade, que se lo come en la misma consola. Y la industria ha visto este año unos cuantos juegos de mundo abierto que van a a hacer que muchas de las ideas que pudiera tener este Zelda, muchas de sus propuestas visuales y de concepto, sean totalmente obsoletas.
PD: Los que decís que Zelda Wii U se come en atractivo y vistosidad a The Witcher 3... En fin. Aparte de ser estilos diferentes, The Witcher 3 es una jodida maravilla, en cuanto a diseño de personajes, enemigos, paleta de colores, ambientaciones diferentes... Y tiene más trama y enjundia en la secundaria más cutre que el 99% de las historias principales de esta industria.



