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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#831
¿Que no es de recibo comparar The Witcher 3 y Zelda U? Ambos juegos de mundo "abierto". ¿Os parece poco? Era sólo por comparar dos títulos de corte enormemente similar, aunque luego la jugabilidad sea diferente, el Zelda de más acción y el de Geralt más de usar pociones y combos y demás (de una forma chusquera, todo hay que decirlo).

La propuesta de crear un Zelda de exploración libre tiene muchísimo que ver con lo mismo que ofrece The Witcher 3. Una gran zona continua donde irte encontrando poblados, mazmorras, misiones... Vamos, eso es lo que yo entendí que quieren hacer en este Zelda de Wii U: más exploración, más cosas que hacer, más integración de mundo con mazmorras.

Sólo digo que el juego, con lo que han enseñado, técnicamente está muy por debajo de lo que se le debería pedir a un Zelda. Zelda siempre ha sido puntero técnicamente en las consolas de Nintendo y yo veo al Xenoblade muchísimo más bruto con dos años de diferencia (a priori) entre ellos. Aparte de que el nuevo teaser de 11 segundos nos muestra exactamente lo mismo que el año pasado, la misma zona, el mismo horizonte...

Vamos, que yo creo que no tienen absolutamente nada más que enseñar que esto. Han cambiado un poco al protagonista y punto. Esto me lleva a pensar que ese paisaje es TODO el mapa de este Zelda, subterráneos aparte. No va a ser tan grande como la gente se está esperando; por ahora, está completamente vacío de cosas que hacer.

El juego se supone que salía ya, en pocas semanas, y no hemos visto absolutamente nada. Pero nada. ¿De verdad que nos vamos a tragar que el Zelda de Wii U estaba preparado para su lanzamiento y que lo han retrasado para pulirlo? Lo han retrasado por dos motivos:

1) Para sacarlo con NX. El combo está más que cantado.

2) No saben qué hacer con él. Querían hacer un juego sorprendente de mundo abierto y se han encontrado con el muro de las HD, que no saben cómo hacer las cosas; y lo peor, esta es la generación de los mundos abiertos y se han dado cuenta de que no pueden competir con nada de lo que han sacado hasta ahora. De hecho, Xenoblade Chronicles X es el mayor enemigo de Zelda Wii U porque parten de una propuesta de mundo grande bastante parecida.

Van a llegar con un Zelda de Wii U con una propuesta que toda la competencia domina a la perfección. He mencionado The Witcher 3 por ser el más cercano, pero poned Shadows of Mordor, GTA V, Fallout 4, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Xenoblade Chronicles X, Assassin's Creed, Batman Arkham Knight... Todos ellos se basan en grandes mapas que explorar llenos de cosas que hacer. Y todos ellos tienen ambientaciones muy diferentes con estilos muy diferentes.

Mal que nos pese, este nuevo Zelda viene a competir en un terreno donde Nintendo no tiene experiencia ninguna (aparte del Xenoblade y por eso les han pedido ayuda a los de Monolith a la desesperada) y donde la competencia es brutal.

Zelda tiene que ser espectacular, entrar por los ojos, ser un faro tecnológico, un antes y un después en las consolas de Nintendo. Siempre lo ha sido. Y ahora tenemos el Xenoblade, que se lo come en la misma consola. Y la industria ha visto este año unos cuantos juegos de mundo abierto que van a a hacer que muchas de las ideas que pudiera tener este Zelda, muchas de sus propuestas visuales y de concepto, sean totalmente obsoletas.

PD: Los que decís que Zelda Wii U se come en atractivo y vistosidad a The Witcher 3... En fin. Aparte de ser estilos diferentes, The Witcher 3 es una jodida maravilla, en cuanto a diseño de personajes, enemigos, paleta de colores, ambientaciones diferentes... Y tiene más trama y enjundia en la secundaria más cutre que el 99% de las historias principales de esta industria.
#832
Video análisis de GameXplain sobre los 10 segundos de Zelda Wii U, muy bueno por cierto:

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#833
A mí visualmente me parece espectacular. Es más, es tan espectacular que creo que cuando pasen los años, seguirá siendo un juego precioso (a diferencia de otros con estilos gráficos más enlatados).

He jugado a The Witcher 3 y, lo siento, pero estoy con Tatanga. No niego su calidad técnica, pero para mí tiene un estilo artístico bastante olvidable (los monstruos están bien, pero aun así..) y con fecha de caducidad. Esos diseños de manual de juego de rol ya me aburren. No me aportan nada.

Y lo mismo digo si la comparación se hace con Xenoblade Chronicles X. Me parece mucho más impresionante la PRECIOSIDAD que se están currando con este juego que todo lo que he visto del título de Monolith.

Están haciendo una puñetera película de animación. Pero de las bonitas. De las de Ghibli. Y por lo que se ve, les está saliendo de maravilla.

En serio, yo veo el nuevo Hyrule y me dan ganas de "respirar profundamente". Casi siento el viento que mece la hierba XD

En cualquier caso, más allá del tema gráfico, coincido en que esto no tiene NADA que ver con un The Witcher (ni con un Xenoblade). Esto es un Zelda con un mundo mucho más grande, sin tiempos de carga y que se puede explorar libremente sin que haya una roca gigante que te bloquee el camino (y con un "giro inesperado en el concepto de mundo abierto", tal y como dijo hace poco Aonuma). No creo (eso espero, al menos) que el armazón del juego vaya a cambiar y lo vayan a convertir en uno de esos títulos que tienden al "sandbox" y en los que las secundarias y la aventura principal quedan diluidas.
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#834
El juego aún no ha salido, Tildom. Espera un poco antes de ponerlo a parir, ome xD
#835
Manu WU3DS escribió:
El juego aún no ha salido, Tildom. Espera un poco antes de ponerlo a parir, ome xD

Es que es de Aonuma... XD
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#836
The Witcher 3 es tan maravilloso y vistoso como cualquier otro mundo marrón y verde. Hay centenares.
#837
The Witcher 3 no tiene la vistosidad ni el diseño artístico de Xenoblade Cross ni de TLOZ Wii U, tecnicamnte es maravilloso, pero en cuanto a diseño es como cualquier otro mundo de RPG's mediavales occidentales.
#838
Joder, decir que este Zelda no es vistoso tiene delito. Si de hecho, hoy por hoy lo único que sabemos con certeza de él es que es jodidamente PRECIOSO y artísticamente se come con patatas a la mayoría de triples A. En lo otro no me meto, aunque yo tampoco me espero un mapa gigantesco y la verdad es que, como ya he dicho, no es lo que busco en Zelda.

Por otro lado, sí, The Witcher 3 tiene uno de los mejores mundos abiertos que he visto jamás, y artísticamente es muy chulo, dentro de lo génerico del rol occidental. Pero meterlo en el saco de los AC con sus coleccionables de mierda o los Batman que cuando más sandbox son más aburridos se vuelven..., tiene el mismo sentido que hacer lo propio con Zelda, porque son propuestas que no tienen absolutamente NADA que ver más alla del tema del mundo abierto. Sería como comparar Dragon Quest con GTA.

Respecto a lo de Linkle, cada vez parece más evidente que, como mínimo, nos dejarán elegir el sexo del protagonista.
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#839
Yo no sé si técnicamente es sobresaliente pero la elección artística es genial. Esa hierba es muy pictórica y se integra genial con el diseño del caballo y del personaje. Las sombras marcando el volumen y la paleta dan la sensación de ser fruto de un estudio artístico de gran nivel.

No sé si es mejor o peor que el resto de juegos que citais pero como juego aislado es precioso como dice Antonimous.

Estoy deseando tener una tv grande y poner esa pradera en ella.
#840
tatanga escribió:
The Witcher 3 es tan maravilloso y vistoso como cualquier otro mundo marrón y verde. Hay centenares.

Marrón y verde. Y azul. Y rojo. Y gris. Y blanco.

Es un cuadro espectacular. La paleta de colores que tiene es riquísima y el diseño de personajes y enemigos, basados en la cultura popular europea, es una maldita maravilla.









¿Que el nuevo Zelda es bonito? Parece bonito, pero es que no nos han enseñado nada. Repito, el mayor enemigo de este Zelda es el Xenoblade, en serio, que es una maldita burrada el mapa que tiene, la riqueza de diseños, la ausencia de tiempos de carga.

El que esté esperando un mapa gigantesco en este Zelda se va a llevar una decepción mayúscula. Va a ser grande, sí; va a ser el Zelda con el mapa más grande, pues también. Pero está bastante claro que van a repetir estructura de Campiña como escenario central y luego los escenarios temáticos como satélites. Y los añadirán como espacios cerrados con tiempos de carga, nada de un mundo abierto continuo y fluido.

Nintendo carece de los arrestos para dotar de profundidad y complejidad a un mundo tan grande como el que la gente quiere. No les veo haciendo secundarias para rellenar hueco, no les veo con ganas de trabajarse las tramas en serio, no les veo con ganas de hacer diseños elegantes y no estrambóticos. Team Zelda lleva 10 años completamente fuera de onda.

La única forma de salvar a este Zelda del ostracismo es olvidarse de Wii U, enterrar la versión para esa consola, y centrarse total y absolutamente en NX.

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