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Wii U

[Hilo Oficial] Fatal Frame V:Maiden of Black Water

Abierto por xwolf7 el 22 de agosto de 2015 · 96 mensajes · 12.933 visitas · ★★★★★

#71
He probado la demo, y aunque me parece un juego notable...siendo mi primer Project Zero, he confirmado que no es para mi, no me engancha, no terminar de calarme. Una pena. Bien por Nintendo al poner demo en la eShop
#72
¿Qué tal el juego en off-tv? Va a ser de la única forma en la que lo puedo jugar en los próximos meses :(
#73
D0C escribió:
¿Qué tal el juego en off-tv? Va a ser de la única forma en la que lo puedo jugar en los próximos meses :(

A mi me resulta muy comodo, como casi siempre el off tv
1 me gusta 1 gracias
#74
D0C escribió:
¿Qué tal el juego en off-tv? Va a ser de la única forma en la que lo puedo jugar en los próximos meses :(

El Off-TV es parcial. Puedes jugar, sí, pero parte del sonido está en la tableta y parte en el televisor. Es decir, que las voces y algunos fantasmas sólo se oyen en el televisor y otros se oyen en la tableta. Por eso recomendé auriculares: Si los colocas y te los pones flojito son un complemento tremendo.

Pero necesitas la televisión si quieres la experiencia óptima.
1 me gusta 1 gracias
#75
Vaya, es una pena que no te ofrezcan la experiencia completa jugando solo en off-tv... De todas formas es mejor eso a nada, pues pensaba que este juego, al utilizar tanto el mando, no tendría esa opción.
#76
Me he pasado la demo y no me ha sorprendido, me gusto mucho mas zombi U, mas miedo y mas sustos. Ademas creo que lo conseguia con un control exigente sin llegar a ser tosco como me ha parecido este. Graficamente es mejor que zombi U , acierta con estetica y ambientacion pero vuelve a fallar en que hay demasiados cortes para escenas de video que te cortan demasiado la inmersion y hacen del videojuego un poco tosco en ritmo y narrativa.

Y si no... desmientemelo.
#77
Entrevista de Siliconera a Makoto Shibata director de Fatal Frame V y Toru Osawa productor por parte de Nintendo, dejando notas interesantes, como el uso del agua y la humedad como tema principal o que la inclusión de Ayane fue a petición de Nintendo para dar a enteder que el título tenía más componentes de acción XDD.

También dejan en claro de que la idea de usar referencias reales de lugares conocidos de suicidio en Japón como el Mt. Hikami que toma inspiración de Aokigahara (sitio real) fue idea de la propia Nintendo.
#78
xwolf7 escribió:
Entrevista de Siliconera a Makoto Shibata director de Fatal Frame V y Toru Osawa productor por parte de Nintendo, dejando notas interesantes, como el uso del agua y la humedad como tema principal o que la inclusión de Ayane fue a petición de Nintendo paara dar a enteder que el título tenía más componentes de acción XDD.

También dejan en claro de que la idea de usar referencias reales de lugares conocidos de suicidio en Japón como el Mt. Hikami que toma inspiración de Aokigahara (sitio real) fue idea de la propia Nintendo.

Es curioso porque eso mismo salió en la guía oficial de Fatal Frame hace un año y por eso lo comenté en el análisis. Tanto lo 'salido' como lo 'gore' fueron idea de Nintendo. Y esa entrevista se queda un poco corta porque en la guía oficial comentaron ideas muy interesantes por parte de Nintendo que luego no se colocaron porque los creadores originales no le veía mucha gracia.

Por eso dije que por primera vez fue la misma Nintendo la que quería arriesgar. La idea de las cámaras usando el Gamepad me parecía GENIAL. Lástima que no la colocaran.
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#79
Al final ha caído. Principalmente porque como me apetezca dentro de un año me tocaría pagar 150€
#80
Mastertuki escribió:
Es curioso porque eso mismo salió en la guía oficial de Fatal Frame hace un año y por eso lo comenté en el análisis. Tanto lo 'salido' como lo 'gore' fueron idea de Nintendo. Y esa entrevista se queda un poco corta porque en la guía oficial comentaron ideas muy interesantes por parte de Nintendo que luego no se colocaron porque los creadores originales no le veía mucha gracia.

Por eso dije que por primera vez fue la misma Nintendo la que quería arriesgar. La idea de las cámaras usando el Gamepad me parecía GENIAL. Lástima que no la colocaran.

Una pregunta Mastertuki, ¿esa guía oficial está sólo en japonés o tiene otros idiomas?, por que si tiene otros, pues sería interesante adquirirla por todos los datos que comentas.

Etiquetas: fatal frame vnintendo wii u

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