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Wii U

[Hilo Oficial] Fatal Frame V:Maiden of Black Water

Abierto por xwolf7 el 22 de agosto de 2015 · 96 mensajes · 12.933 visitas · ★★★★★

#61
A mi tambien me ha llegado esta mañana puntual por seur, comprado en fnac.
Muy bonita la caja metalica y el artbook, estoy deseando ponerme con el.
Si el sueño no me vence esta noche lo pruebo.
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#62
Todos aquí hablando de sus reservas y posteando imágenes de sus ediciones, que envidia me dan, yo no puedo tener una versión física la cual disfrutar en mi estantería, que envidia me dan, disfrutenla y disfruten el juego.
#64
La culpa es de Nintendo por la falta de fé en su propio producto resultando en una ridícula distribución de copias físicas, la saga estaría mejor si volviese a ser multiplataforma.
#65
Bueno, mi primera toma de contacto con el juego(y la saga) es muy positiva, he jugado el prologo y los dos primeros "drops" y me ha parecido genial. Por ahora me gusta la historia, el control es soportable (sobre todo usando el botón correr para mirar hacia delante)... pero soy un manta... todavía no he comprendido como cambiar la cinta de la cámara, que será lo próximo que practique.

Hasta ahora me esta gustando mucho, el uso de las pistas hace que sea fácil seguir, pero he preferido explorar por mi mismo sin usarlo y me lo he pasado genial.. pero he tardado casi una hora y media en hacerme el "drop" 2. xD
#66
nyar escribió:
Bueno, mi primera toma de contacto con el juego(y la saga) es muy positiva, he jugado el prologo y los dos primeros "drops" y me ha parecido genial. Por ahora me gusta la historia, el control es soportable (sobre todo usando el botón correr para mirar hacia delante)... pero soy un manta... todavía no he comprendido como cambiar la cinta de la cámara, que será lo próximo que practique.

Hasta ahora me esta gustando mucho, el uso de las pistas hace que sea fácil seguir, pero he preferido explorar por mi mismo sin usarlo y me lo he pasado genial.. pero he tardado casi una hora y media en hacerme el "drop" 2. xD

¿El bosque? Sí. XDD Lo del botón ya os dije que es la única forma de controlar la ¿Ilógica? cámara que hay en los ¿Dos joysticks? En serio, no acabé de entender nunca como se les ocurrió algo así. A veces me da por pensar que este juego se hizo primero pensando en el control de Wii y luego se pasó al gamepad... Ahora, si has perdido una hora con el primero, espérate al capítulo seis. Agradecerás que haya hasta ocho checkpoints porque es sin duda el más largo de todos (Y el más tedioso, dios santo, que largo se me hizo... )

Lo del carrete es con la cruceta. Cada vez que cambias el carrete toca recargar, así que te recomiendo que mejores el tiempo de recarga primero, y más tarde el daño acentuado por cada disparo. No uses el carrete 07 para matar fantasmas porque tardarás la vida y aunque ayuda a sacar los 'puntos de muerte' que necesitas para hacer los Fatal Frame, conseguir puntos sólo con los fatal frame es agonizar a partir del capítulo 7. Yo lo hice, y os juro que me arrepentí una burrada.

Por cierto, nota a los veteranos. Este juego hace uso del "genial" sistema de "aviso" del primero. Es decir: Si empezáis a encontraros con MUCHOS fantasmas jodidos de matar es que estáis yendo por el camino equivocado. Si os cuesta, os recomiendo encarecidamente que a partir del capítulo seis rebobinéis un poco y os pongáis a repetir los anteriores en fácil (Sólo con el capítulo 4 conseguiréis 200.000 puntos si sois buenos matando al boss final de ahí) . Ya, corta el rollo, lo admito... Pero es que pasárselo del tirón es llorar. Apenas da para poder mejorar la velocidad de recarga de los carretes.

Buena suerte si pilláis la indirecta de Miu. Yo necesité la guía oficial para acabar de hacerme a la idea que los japoneses están MUY mal de la cabeza.
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#67
Mastertuki escribió:
¿El bosque? Sí. XDD Lo del botón ya os dije que es la única forma de controlar la ¿Ilógica? cámara que hay en los ¿Dos joysticks? En serio, no acabé de entender nunca como se les ocurrió algo así. A veces me da por pensar que este juego se hizo primero pensando en el control de Wii y luego se pasó al gamepad... Ahora, si has perdido una hora con el primero, espérate al capítulo seis. Agradecerás que haya hasta ocho checkpoints porque es sin duda el más largo de todos (Y el más tedioso, dios santo, que largo se me hizo... )

Lo del carrete es con la cruceta. Cada vez que cambias el carrete toca recargar, así que te recomiendo que mejores el tiempo de recarga primero, y más tarde el daño acentuado por cada disparo. No uses el carrete 07 para matar fantasmas porque tardarás la vida y aunque ayuda a sacar los 'puntos de muerte' que necesitas para hacer los Fatal Frame, conseguir puntos sólo con los fatal frame es agonizar a partir del capítulo 7. Yo lo hice, y os juro que me arrepentí una burrada.

Por cierto, nota a los veteranos. Este juego hace uso del "genial" sistema de "aviso" del primero. Es decir: Si empezáis a encontraros con MUCHOS fantasmas jodidos de matar es que estáis yendo por el camino equivocado. Si os cuesta, os recomiendo encarecidamente que a partir del capítulo seis rebobinéis un poco y os pongáis a repetir los anteriores en fácil (Sólo con el capítulo 4 conseguiréis 200.000 puntos si sois buenos matando al boss final de ahí) . Ya, corta el rollo, lo admito... Pero es que pasárselo del tirón es llorar. Apenas da para poder mejorar la velocidad de recarga de los carretes.

Buena suerte si pilláis la indirecta de Miu. Yo necesité la guía oficial para acabar de hacerme a la idea que los japoneses están MUY mal de la cabeza.

Solo alguien con la mente perturbada puede entender la logica de cieetos creativos. En Kotaku hubo dos analisis, el primero cercano al tuyo, el segundo muy interesante por entrar con dudas de la calidad del juego. Lo acaba enfocando como un juego clasico de terror, con sus altibajos pero con un elemento shooter fabuloso, a la hora de combatir y motivarte a mejorar. Esa parte la destacaba mucho :)
#68
oyep Mastertuki, una duda.
Spoiler
En el juego se puede ganar esos puntos para mejorar la cámara y tal, pero:
¿Los puntos son farmeables? Es decir, ¿yo puedo repetir un mismo capítulo en la misma dificultad hasta el infinito y seguir ganando puntos? Es que no me ha quedado claro esto.
O es en plan "en este episodio+dificultad, podrás ganar un tope de 200.000 en total y hale, después de eso da igual cuánto lo repitas"
#69
Pues me acaban de llamar de ElCorteInglés, que me cancelan la reserva porque resulta que les han llegado 3 unidades, y esperaban más >_> gg Nintendo, gg wp

Edit: ostras perdón por doble post, no me di cuenta D:
#70
RenzoFlame escribió:
oyep Mastertuki, una duda.
Spoiler
En el juego se puede ganar esos puntos para mejorar la cámara y tal, pero:
¿Los puntos son farmeables? Es decir, ¿yo puedo repetir un mismo capítulo en la misma dificultad hasta el infinito y seguir ganando puntos? Es que no me ha quedado claro esto.
O es en plan "en este episodio+dificultad, podrás ganar un tope de 200.000 en total y hale, después de eso da igual cuánto lo repitas"
Spoiler
Puedes repetir los capítulos tantas veces como quieras y seguirás ganando puntos, no hay ningún tope. Obviamente, cuanta mejor mañan le cojas a los fantasmas mejor te saldrá y más puntos vas a conseguir. Los combos de Fatal Frame dan puntos tremendos. Si vas con Ren que tiene la lente de 5 fotos y por un casual justo en el Fatal Frame le das al gatillo con el carrete de 90 farmeas una burrada.

Me sabe mal lo de la física. Pues nada, te tocará tirar de digital...

Y sí, los Project Zero tienen esa particularidad de obligarte a mejorar. Por norma suelen haber tres tipos de fantasma: Los relleno (No aportan mucho), los "importantes" y el boss final de cada capítulo. Estos dos últimos tienen una mecánica de movimiento propia así que hay que pensar en una estrategia para cada uno. Al final cuando repites los capítulos ya vas con la lección aprendida pero la primera vez que los encuentras estás todo el rato haciendo fotos a malsana y sin ver que su vida baje.

De todas formas, en este está la ventaja/inconveniente que en cada capítulo se semi-resetea el contador de objetos. En los anteriores se iban sumando y para el final estabas contando cuantos cartuchos te quedaban para los más jodidos y amortizando porque los carretes estaban contados (Yo me llegué a aprender la posición de los carretes cero para el I y el II, que sin ellos el boss final era una jodienda. El primero por el terremoto y el segundo por ser instant dead... )

Etiquetas: fatal frame vnintendo wii u

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