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Actualización para Super Mario Maker con jugosas mejoras

Abierto por Dee el 27 de octubre de 2015 · 21 mensajes · 1.193 visitas

#11
En cuanto a contenido, deben empezar por poner cosas en el agua como las tuberías de aire, los niveles de agua como están actualmente son sumamente inútiles, así como poder agregar agua a los niveles de tierra. También agregar el mundo del desierto con sus respectivos enemigos.

Pero lo que más pido es la posibilidad de crear mapas, no 4 niveles alineados.
#12
Lo de las fases oficiales esta muy bien, pero tb podian haber añadido las fases de los amigos, y no tener q andar metiendo a todo cristo por codigo cuando ya tengo una lista de amigos.
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#13
legion_bond escribió:
En cuanto a contenido, deben empezar por poner cosas en el agua como las tuberías de aire, los niveles de agua como están actualmente son sumamente inútiles, así como poder agregar agua a los niveles de tierra. También agregar el mundo del desierto con sus respectivos enemigos.

Pero lo que más pido es la posibilidad de crear mapas, no 4 niveles alineados.

Estoy al 100% contigo, el tema de los mapas lo llevo pensado desde que comencé a usarlo... sería un puntazo y daria mucho juego. Tambien pediria que se pudieran poner dos banderas distintas de final de nivel, esto permitiría rejugarlo y en los mapas poner rutas alternativas.
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#14
Creo que podemos estar ante la mejor actualización gratuita de la historia en un videojuego.
#15
Beregord escribió:
Estoy al 100% contigo, el tema de los mapas lo llevo pensado desde que comencé a usarlo... sería un puntazo y daria mucho juego. Tambien pediria que se pudieran poner dos banderas distintas de final de nivel, esto permitiría rejugarlo y en los mapas poner rutas alternativas.

Pues no había pensado en lo de poner más de un fin de nivel, está buena esa idea. Super Mario World tenia muchos niveles así. Y si dejan crear mapas, cada salida puede llevar a un nivel distinto.
#16
3dsrules escribió:
Creo que podemos estar ante la mejor actualización gratuita de la historia en un videojuego.

A ver, es una buena actualización, pero tampoco es TAN buena...
#17
En defensa de 3dsrules, dijo "Gratuita".
#18
Por fin añaden los checkpoints! Esto y lo de los objetos progresivos la verdad es que hacia MUCHA falta, casi parecia un error el no haberlo incluido antes... Pero ya esta, mas vale tarde que nunca. Lo de los escenarios creados por Nintendo puede ser muuuuy jugoso... Muy buena actualizacion esta.
A ver si en la proxima ponen una fila mas de objetos y posibilidades (faltan cosas, como los jugadores de beisbol, rejas para escalar, o las cuestas deslizantes), y algun power up mas o algo
Y mas adelante a ver si sacan un DLC de Pack de Mapas, con todo, creacion de tus propios mundos, rutas alternativas, monedas estrella para acceder al mundo oculto, diferentes escenarios como desierto, jungla, o nieve... Y entonces ya se puede decir que es el Mario 2D definitivo

Enviado desde mi Aquaris E4 mediante Tapatalk
#19
Lo encontraba a faltar mucho: porque el editor estaba muy bien pero lo de las setas evolutivas y los checkpoints faltaban.

Ahora falta que las evoluciones puedan aplicarse a mas elementos.
#20
En el vídeo en Español creo que hay un error de traducción. Dice que para publicar el nivel solo deberás terminarlo desde el checkpoint. Hicieron una traducción muy literal y en español suena a que no hace falta pasarse el resto del nivel.

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