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[ANÁLISIS] Project Zero: Maiden of Black Water (Wii U)

Abierto por M4kk0 el 18 de octubre de 2015 · 70 mensajes · 4.385 visitas

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#61
¿Hemos dicho bikini? XD

No, en serio. Si he insistido en la autocesura es porque ya estamos de acuerdo todos en la gran cagada comercial que es la no traducción, no iba a insistir en algo con consenso. Lo mismo que su pésima tirada en físico, ya lo he dicho en su respectiva noticia. El ser el menor de los males no significa que sea algo a ignorar. La censura es mala, la adaptación respetando el concepto y la intencionalidad del original es bueno.

En este juego han sido bikinis, en Saint,s Row 3 en Japón fueron los consoladores (entendible por su ley para no mostrar organos sexuales explicitamente), en Super Nintendo todos los fatalities del primer Mortal Kombat, la frecuencia de decapitaciones en los Ninja Gaiden occidentales, etc.
No quiero salvar el mundo, solo indicar que es una más de las pifias que lastran la industria, y a Nintendo le deberia interesar el evitar disgustar a la gente que estaba deseosa de comprar su juego, pero se encuentra con una chapuza respecto a lo que saben que puede hacer. Project Zero 2: Wii Edition era un muy buen juego y con una traducción dignísima, un producto cuidado qu no publicitaron, con la de Wiis vendidas que eran un target perfecto.

PD: ¿Cuánto vale censurar, editar y testear el contenido? ¿Poco menos que una traducción? Porque en eso si se ha invertido esfuerzos y dinero, a poco que sea...

PD2: Audio en japonés para un universo que se nutre de su floklore shinto, Mastertuki. Lo mismo que no aguanto los ninjas hablando en americano, Tenchu en Wii fué una verguenza por su falta de inmersión cuando hablaban. En lo personal me gustaría haber leído en la noticia la opción del dual audio y no en los foros, es algo bueno dentro de todo lo ocurrido.
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#62
Xenogear escribió:
Lo mismo que no aguanto los ninjas hablando en americano, Tenchu en Wii fué una verguenza por su falta de inmersión cuando hablaban. En lo personal me gustaría haber leído en la noticia la opción del dual audio y no en los foros, es algo bueno dentro de todo lo ocurrido.

Pues en eso si estoy totalmente de acuerdo, sobre todo después de haber jugado el Fatal Shadows o Kurenai de la Play2 con el audio en japones. Le da un aire de inmersión inmenso.
#63
Por cierto que acabo de caer...
como "compensación" por lo de esa censura se supone que han añadido ese traje de Zelda y el de Samus ¿no? Pero... el de Samus no puede contornear más la figura xD en serio es una malla, se marca todo.
Lo suelto como comentario vaya.
#64
RenzoFlame escribió:
Por cierto que acabo de caer...
como "compensación" por lo de esa censura se supone que han añadido ese traje de Zelda y el de Samus ¿no? Pero... el de Samus no puede contornear más la figura xD en serio es una malla, se marca todo.
Lo suelto como comentario vaya.

Cuando a Yuri se le moja la ropa también se le contornea el culo y se le ve en parte el sujetador. Aunque ir mojado penaliza: Si un fantasma te pilla en ese estado duele más que si estás seco. Yo aviso. XD
#65
Eso leí en los análisis, pero también que a cambio haces más daño creo :D
#66
RenzoFlame escribió:
Eso leí en los análisis, pero también que a cambio haces más daño creo :D

Lo del daño es relativo, ¿Eh? XD

En realidad el sistema de combate ha pegado un giro de timón bastante inesperado. No os lo quiero explicar, prefiero que lo comprobéis vosotros y así los veteranos os pillaréis con los pantalones bajados. Es mucho más estratégico que antes.
Spoiler
En los anteriores cuanto más tiempo retenías al fantasma en cámara más sube el indicador, y cuanto más potente el carrete, más indicador había. Aquí da igual el carrete que tengas, el indicador siempre es el mismo y este sube en base al daño que le vas haciendo al fantasma. Así que la estrategia es hacer fotos con la de 14 bien centradas para que saque fantasmas donde cuadrar, y cuando tenga los 5, meter la de 64 o la 90 para hacerle una foto buena y empujarlo.
También deciros que a diferencia de los otros retener la cámara demasiado tiempo hará que los fantasmas sean imposibles de fotografiar. XDD
#67
Mastertuki escribió:
En realidad el sistema de combate ha pegado un giro de timón bastante inesperado. No os lo quiero explicar, prefiero que lo comprobéis vosotros y así los veteranos os pillaréis con los pantalones bajados. Es mucho más estratégico que antes.

Recién lo he empezado y seguramente tenga que empezarlo de nuevo por mi total torpeza adaptándome al nuevo sistema XD.

No he sido capaz de hacer ninguna foto válida a los fantasmas opcionales del prólogo... NINGUNA @_@
#68
No eres el único.
#69
Alguien se acuerda del famoso "toasty" de Mortal Kombat 2? Pues eso es lo que me pasa con algunos fantasmas, que en esos momentos no los pillo por quedarme mirando. Pero no hay que volver a empezar, se puede rejugar el nivel para sacar mejores puntuaciones y los fantasmas que te dejes, Sargento.

A falta de echarle horas es verdad que transmite algo menos de terror que los anteriores, pero he leído que está hecho porque mucha gente se acongojaba tanto que no lo continuaba o se tomaba reposos largos para reponerse, y no querían que sucediera eso. Lo han balanceado más puliendo el tema de los ataques con la cámara para abrir la saga a todo el mundo que quisiera comenzar por uno asequible. Lo mismo que los episodios rejugables cual arcade.
#70
Juego completado, con todos sus 9 finales y trajes, me ha gustado mucho.
El análisis bastante acertado salvo:
"en esta ocasión todos los textos hacen referencia a los eventos que ocurren en ese instante."
Eso no es verdad, los textos tambien narran las tradiciones de la montaña, los rituales y las memorias de otros personajes.
Cuando empiezas a usar las mejoras y las diferentes lentes, los combates son un espectáculo.
Lo rejugaré un par de veces para pillar las secuencias de muerte de los fantamsas que no toqué a tiempo. XP

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