Revogamers

Noticias y Comentarios

Título e icono de Zelda: Twilight Princess aparecen en la eShop de Wii U

Abierto por shezard el 13 de octubre de 2015 · 109 mensajes · 4.751 visitas

#81
TP me enganchó de principio a fin, como todos los Zelda de sobremesa. Lo jugué en GC con un hype que no me cabía en los huevos, pero lo que sí empaña totalmente el recuerdo no son ni los objetos de usar y tirar, ni la pradera vacía, ni la falta de personajes entrañables o lugares que te hagan querer revisitarlos porque sí, sino la dificultad ridículamente inexistente. Joder, que el OoT me lo sé de memoria y todavía me supone algún reto, pero el TP...

El bicho del fondo del templo del agua. El puto bicho enorme ese que mucho espectáculo y no ataca ni una triste vez, ¡un jefe final que no ataca! Y lo peor es que resume casi todas las jodidas peleas del juego.

Por suerte, SS queda a años luz en ese sentido. Me hizo pensar unas cuantas veces: "Hey, ¡estoy repitiendo peleas!".
1 me gusta
#82
Medialuna escribió:
TP me enganchó de principio a fin, como todos los Zelda de sobremesa. Lo jugué en GC con un hype que no me cabía en los huevos, pero lo que sí empaña totalmente el recuerdo no son ni los objetos de usar y tirar, ni la pradera vacía, ni la falta de personajes entrañables o lugares que te hagan querer revisitarlos porque sí, sino la dificultad ridículamente inexistente. Joder, que el OoT me lo sé de memoria y todavía me supone algún reto, pero el TP...

El bicho del fondo del templo del agua. El puto bicho enorme ese que mucho espectáculo y no ataca ni una triste vez, ¡un jefe final que no ataca! Y lo peor es que resume casi todas las jodidas peleas del juego.

Por suerte, SS queda a años luz en ese sentido. Me hizo pensar unas cuantas veces: "Hey, ¡estoy repitiendo peleas!".

La dificultad ridícula de los Zeldas modernos es una gran asignatura pendiente de la que apenas se habla pero que es tremendamente grave.

Además es que no entiendo a qué público se está dirigiendo Nintendo cuando reduce el reto directo de las sucesivas entregas a unas cotas ridículas; Zelda nunca va a ser una franquicia para las masas, es un icono cultural para la industria y para el jugador, y como tal la prioridad debe ser el crear la mejor experiencia posible, no la más accesible.
3 me gusta
#83
tatanga escribió:
La dificultad ridícula de los Zeldas modernos es una gran asignatura pendiente de la que apenas se habla pero que es tremendamente grave.

Además es que no entiendo a qué público se está dirigiendo Nintendo cuando reduce el reto directo de las sucesivas entregas a unas cotas ridículas; Zelda nunca va a ser una franquicia para las masas, es un icono cultural para la industria y para el jugador, y como tal la prioridad debe ser el crear la mejor experiencia posible, no la más accesible.

A mi Skyward Sword no me pareció tan fácil, los combates con espada eran difíciles (los enemigos más básicos no una vez te los conocías, vale, pero los jefes déjalos ir), y recuerdo que hubo muchos análisis en que los que jugaban se quejaban que decían que el control no respondía bien y no podían jugar: MENTIRA, eran ellos que seguramente agitaban el WiiRemote como unos energúmenos en vez de usarlo correctamente (seguramente se creían que estaban jugando al Twilight Princess de Wii).

Aunque no he jugado al "A Link Between Worlds", ¿este también es facilongo?
1 me gusta
#84
El control de SS es uno de los mejores que he probado nunca. Y las peleas, esta vez sí, te hacen dar el callo con algo más que aporrear botones o menear el mando.
2 me gusta
#85
Medialuna escribió:
El control de SS es uno de los mejores que he probado nunca. Y las peleas, esta vez sí, te hacen dar el callo con algo más que aporrear botones o menear el mando.

Pero, al final, en muchos casos los combates sólo consistían en defenderte con el escudo y contraatacar. Pero vaya, estoy de acuerdo el control es de lo mejor del juego. Lástima que repitiera tantas situaciones y escenarios. Cuando te quitan los objetos en el territorio de fuego, fue demasiado fácil. La Isla del Diablo de WW le daba cien mil vueltas en cuanto a la IA de los enemigos.
1 me gusta
#86
En SS al fin y al cabo sólo se sigue la fórmula de siempre con sensor de movimientos. Esperas y atacas. Aunque Grahim era un hueso.
#87
En la Edad Media no viví, pero yo creo que la formula que tenían de combatir con espada y escudo consistía en cubrirse y esperar a tener una oportunidad xD.

A mí del SS lo que menos me gustó eran los combates con el maldito Durmiente.
1 me gusta
#88
A mí me moló mucho el rollo de SS de cubrirte y buscar el hueco por el que atacar, ya es bastante más que en anteriores Zeldas, que bastaba con llegar, B+B+B y muertos todos.
#89
Creo que el simulador de combate de Edad Media no es una buena idea. Digo yo, eh.
#90
El control y los combates de SS SON DIOS.
3 me gusta

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →