Creo que soy la única persona del mundo a la que lo de las notas del Skyward le pareció divertido, XDDD.
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Título e icono de Zelda: Twilight Princess aparecen en la eShop de Wii U
Abierto por shezard el 13 de octubre de 2015 · 109 mensajes · 4.751 visitas
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Twilight Princess a partir de la segunda mitad se olvida de que es un juego de aventuras y empieza a enlazar una mazmorra tras otra con la única intención de seguir con la historia. No hay coherencia lúdica entre ellas, los objetos se desechan en cuanto sales de la mazmorra; no hay una progresión de objetivos y recompensas con la que el jugador se vea recompensado, que sienta que se hace con el lenguaje y lo expande.
Es un "tirapalante" que se atropella a sí mismo, aderezado con algunos momentos de lucidez como la lucha en el discóbolo contra el esqueleto aquel y la batalla con el gancho doble contra el dragón; pero que al final desemboca en un desenlace grotesco y descafeinadísimo, con un Ganondorf que sale del culo y una Midna que es literalmente desechada para hacer brillar a una Zelda que no ha significado NADA durante la mayor parte del juego y con la que es imposible empatizar. Todo por la puñetera manía de tener a Link, Zelda y Ganondorf y poder hacer el dichoso "revival" de Ocarina of Time.
Menos mal que al final Midna recupera un poco de la dignidad perdida, pero vamos... el daño ya estaba hecho.
Es un "tirapalante" que se atropella a sí mismo, aderezado con algunos momentos de lucidez como la lucha en el discóbolo contra el esqueleto aquel y la batalla con el gancho doble contra el dragón; pero que al final desemboca en un desenlace grotesco y descafeinadísimo, con un Ganondorf que sale del culo y una Midna que es literalmente desechada para hacer brillar a una Zelda que no ha significado NADA durante la mayor parte del juego y con la que es imposible empatizar. Todo por la puñetera manía de tener a Link, Zelda y Ganondorf y poder hacer el dichoso "revival" de Ocarina of Time.
Menos mal que al final Midna recupera un poco de la dignidad perdida, pero vamos... el daño ya estaba hecho.
No estoy de acuerdo con lo de la segunda mitad de TP. Es cierto lo de los objetos que se deshechan, algo que de hecho ocurre durante TODO el juego. Sin embargo, sigue habiendo mazmorras y pre-mazmorras muy interesantes: la búsqueda del yeti y el posterior mini-juego de snowboard, la propia Mansión (que es una genialidad), el cruzar los Bosques Perdidos jugando al escondite con Skull Kid, el puzle para entrar en el Templo del Tiempo, la búsqueda de las estatuas de los Uca, los usos del doble gancho en Celestia y el divertidísimo enfrentamiento contra Argorok...
Eso sí, tanto el Palacio del Crepúsculo como el Castillo de Hyrule son muy sosos. Pero lo compensan con unos jefes geniales.
Que tenga que ser yo el que defienda TP..., XD.
Eso sí, tanto el Palacio del Crepúsculo como el Castillo de Hyrule son muy sosos. Pero lo compensan con unos jefes geniales.
Que tenga que ser yo el que defienda TP..., XD.
Pues a mi Celestia y el nintendragon+cats ese manso me parecieron un rollazo. Las estatuas era LO PEOR. Rellenazos.
Y nadie se acuerda del maldito crio pesetero y la armadura que te cobraba rupias por su uso? Esos son los puntos negros de TP
Estáis consiguiendo que recuerde cosas coñazo de TP. Me gustó el templo del agua pero sólo a partir de que usé la guía para solucionarlo. En su momento me pareció excesivamente retorcido.
Pero el resto me gustó bastante. Sería porque era mi primer Zelda. Lo rejugaré (no sé cuándo).
Del TWWhd me gustó todo excepto cuando intenté hacer alguna secundaria y me daba la sensación de que estaba todo demasiado disperso para hilarlo. Miré una guía y, efectivamente, me recordaba a los juegos de los 80 tipo Pyjamarama y demás. Quizá esté equivocado pero me resultaba todo muy retorcido y disperso.
De SS no entendía al Gorón viajero que llegaba antes que yo a los sitios, supongo que por un atajo que se callaba. Me desesperaba encontrarlo. Luego, cuando jugué TWWhd entendí un poco lo que era pero a mi me seguía sobrando en SS. En este juego no intenté más que lo de los "agradecimientos" para el vampiro ése que había que visitarlo de noche pero me cansé.
Y lo que más me desespera de todos es la manía de fundir y cargar cada vez que link entra y sale de una casa, la mayoría de las veces vacía. Ya pueden solucionarlo o hacerlo muy llevadero.
De SS no me gustó perder de vista al arlequín tan de golpe y no saliera más, se consumió y punto.
Pero a pesar de todas estas cosas me gustan. Son juegos con un nivel diferente al resto de los juegos y a la larga todo desarrollador desea o intenta hacer "un Zelda" y eso no lo consiguen nada más que los juegos que crean estilo.
Pero el resto me gustó bastante. Sería porque era mi primer Zelda. Lo rejugaré (no sé cuándo).
Del TWWhd me gustó todo excepto cuando intenté hacer alguna secundaria y me daba la sensación de que estaba todo demasiado disperso para hilarlo. Miré una guía y, efectivamente, me recordaba a los juegos de los 80 tipo Pyjamarama y demás. Quizá esté equivocado pero me resultaba todo muy retorcido y disperso.
De SS no entendía al Gorón viajero que llegaba antes que yo a los sitios, supongo que por un atajo que se callaba. Me desesperaba encontrarlo. Luego, cuando jugué TWWhd entendí un poco lo que era pero a mi me seguía sobrando en SS. En este juego no intenté más que lo de los "agradecimientos" para el vampiro ése que había que visitarlo de noche pero me cansé.
Y lo que más me desespera de todos es la manía de fundir y cargar cada vez que link entra y sale de una casa, la mayoría de las veces vacía. Ya pueden solucionarlo o hacerlo muy llevadero.
De SS no me gustó perder de vista al arlequín tan de golpe y no saliera más, se consumió y punto.
Pero a pesar de todas estas cosas me gustan. Son juegos con un nivel diferente al resto de los juegos y a la larga todo desarrollador desea o intenta hacer "un Zelda" y eso no lo consiguen nada más que los juegos que crean estilo.
Yo es que de TP no tengo casi recuerdos "entrañables". Es de los pocos Zeldas con los que me pasa eso (curiosamente, también con los de Capcom).
Si tengo que pensar en momentos que me gustaron, probablemente nombraría esa mazmorra "maquillada" de la mansión de los yetis (por cierto, dos de los cuatro únicos personajes carismáticos en el juego, junto con Midna y Telma la tabernera guarrona) y cuando Zant se quita la máscara y, por fin, el juego sale del armario "to dark y to guay" y se demuestra que realmente es un Zelda (vamos, un juego en el que ocurren cosas demenciales, en plan Twin Peaks(1)(2) xD)
(1) Miyamoto: 'Zelda: Ocarina Of Time' Inspired By 'Twin Peaks'
(2) Which Legend of Zelda Game Was Inspired By Twin Peaks?
Edito:
No me digáis que una señora que habla con un leño no es un personaje 100% zeldero.
Si tengo que pensar en momentos que me gustaron, probablemente nombraría esa mazmorra "maquillada" de la mansión de los yetis (por cierto, dos de los cuatro únicos personajes carismáticos en el juego, junto con Midna y Telma la tabernera guarrona) y cuando Zant se quita la máscara y, por fin, el juego sale del armario "to dark y to guay" y se demuestra que realmente es un Zelda (vamos, un juego en el que ocurren cosas demenciales, en plan Twin Peaks(1)(2) xD)
(1) Miyamoto: 'Zelda: Ocarina Of Time' Inspired By 'Twin Peaks'
(2) Which Legend of Zelda Game Was Inspired By Twin Peaks?
Edito:
No me digáis que una señora que habla con un leño no es un personaje 100% zeldero.
Manu WU3DS escribió:Y tanto que la recupera...
Spoiler
vaya pedazo de pibón
Con esos ojazos...

Spoiler

A ver es que la Midna tenía un azotazo serio, yo creo que la escena final del TP dura 1 minuto más y le faltan piernas al Link para irse con ella.
Y por otra parte, SS es lo puto mejor que haya Nintendo en los últimos tiempos.
Y por otra parte, SS es lo puto mejor que haya Nintendo en los últimos tiempos.
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