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[ANÁLISIS] The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (3DS)
Abierto por Reztes el 21 de octubre de 2015 · 56 mensajes · 3.736 visitas
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A ver, las notas de los medios son claras, este zelda no es un ocarina of time y no se puede pedir que todos los zeldas sean un ocirana of time, se debe juzgar por lo que es.
Puede que sea divertido, y habrá salido bien porque la compañía tiene oficio, pero yo lo meto en el saco de Mario Tennis 3DS HD, Animal Crossing Parchís-moñecos y Metroid Ponleprimeporquesí DSiWare. Joder, si hasta los artworks transmiten desidia por parte de Ninty, y no solo nadie lo ha pedido, sino que parece que siquiera ha generado interés.
Por mi que se lo coman con patatas. Debería haber sido una expansión del AlbW como mucho.
Por mi que se lo coman con patatas. Debería haber sido una expansión del AlbW como mucho.
Al saco ese bien podríamos atarle unas piedras, coger un barco, irnos a la fosa de las Marianas y dejarlo caer como quien no quiere la cosa xD Con suerte se lo puede zampar un pescado de esos con la lucecita en la cabeza.
Pues a mí me llega hoy, envidiosos.
Gracias, 3dsrules. Entiendo tu opinión (ahora sí) pero, desde mi punto de vista, no le he inflado la nota ni mucho menos. Para mí es la que se merece. Me lo he pasado (y me lo paso) muy bien jugando al juego, solamente maldigo a quien se le ocurrió no introducir la opción de 2 jugadores. Es mejor que Four Swords en líneas generales, aunque sólo sea porque se basa en un Zelda mejor.
Lo que sí es cierto es que TLOZ TFH es un juego que nadie pedía y, sin embargo, su calidad es innegable. Pero duele que sea un Zelda. Y, sobre todo, duele que no sepamos nada del Zelda de verdad, el de Wii U. Sin embargo, la realidad es que de Tri Force Heroes se ha encargado Grezzo quien por fin ha abandonado los remakes para hacer algo nuevo. Les ha salido muy bien, pero se aleja de lo que conocemos como The Legend of Zelda en muchos niveles, a pesar del reciclaje con respecto a A Link Between Worlds. Esta falta de identidad, mirada por el lado positivo es su originalidad. Por eso varios lo hemos bautizado como "The Legend of Cursilinda". En definitiva, no creo que este juego deba levantar ampollas, porque está a la altura. Sin embargo, es un "buen juego" "mal zelda" :P
Bajarle nota en modo de protesta es como bajarle nota a un juego por no estar traducido. Lo puedo destacar en el texto, pero nunca influirá en la valoración. Como dijo Steve Jobs (la cita tiene tela), a veces "Los consumidores no saben lo que quieren hasta que nosotros no se lo mostramos".
PD: LegionBond, lo de "Buen Juego, Mal Zelda" estaba ya puesto en el último párrafo del análisis, como guiño al foro. No creáis que me olvido de vosotros

Lo que sí es cierto es que TLOZ TFH es un juego que nadie pedía y, sin embargo, su calidad es innegable. Pero duele que sea un Zelda. Y, sobre todo, duele que no sepamos nada del Zelda de verdad, el de Wii U. Sin embargo, la realidad es que de Tri Force Heroes se ha encargado Grezzo quien por fin ha abandonado los remakes para hacer algo nuevo. Les ha salido muy bien, pero se aleja de lo que conocemos como The Legend of Zelda en muchos niveles, a pesar del reciclaje con respecto a A Link Between Worlds. Esta falta de identidad, mirada por el lado positivo es su originalidad. Por eso varios lo hemos bautizado como "The Legend of Cursilinda". En definitiva, no creo que este juego deba levantar ampollas, porque está a la altura. Sin embargo, es un "buen juego" "mal zelda" :P
Bajarle nota en modo de protesta es como bajarle nota a un juego por no estar traducido. Lo puedo destacar en el texto, pero nunca influirá en la valoración. Como dijo Steve Jobs (la cita tiene tela), a veces "Los consumidores no saben lo que quieren hasta que nosotros no se lo mostramos".
PD: LegionBond, lo de "Buen Juego, Mal Zelda" estaba ya puesto en el último párrafo del análisis, como guiño al foro. No creáis que me olvido de vosotros

Me hace gracia lo de juego que nadie pedía, como si Nintendo fuera un restaurante.
No me convence este juego. El control de los 3 personajes es torpe y lento, un paso atrás frente a 4 swords adventure de GC.
Solo controlas a un personaje de los 3. Si quieres ir hacia otro sitio del escenario, tienes que primero llevar uno, luego a otro, y luego a otro... o hacer un totem, que es un incordio y te impide atacar a enemigos a ras de suelo.
¿Llegas a la meta del nivel con un personaje? Es el final del escenario, pero aun tienes que colocar a los otros 2 personajes en su posición (PORQUE AL PROGRAMADOR LE DIO LA GANA) para saltar a la siguiente zona.
Un botón para convocar los personajes (con ciertos límites, para asegurarnos de no estropear ciertos puzles) o hacer que los maniquíes te sigan me habría ahorrado bastantes molestias.
Otra cosa que me molesta es como se maneja la formación totem. ¿Eres uno de los Links de arriba? No puedes mover el totem ni apuntar en otra dirección, obligándote a estar cambiando de Link con la pantalla tactil (Nintendo, ¿no podías haber asignado esa función un botón físico?). Con el stick analógico es bastante facil apuntar a donde no quieres, así que el problema se magnifica.
Imagina que estas esperando a que un jefe deje de atacarte y exponga su punto debil. Tienes que responder rápido. Formas el totem tan rapidamente como puedes y tu link está apuntando a donde no debe... pierdes el tiempo corrigiéndolo y tu oportunidad para actuar. (el jefe del primer bloque de mundos me puso de los nervios por eso).
Y después está el asuntillo del multijugador. Podrían haberlo hecho de 2 con un maniquí, pero decidieron no hacerlo (porque el ritmo del multijugador es más rápido y tener que cuidar de un maniquí lo rompería). Y yo solo tengo a un amigo con 3DS. Bueno, al menos me queda el online...
Y de la historia mejor no hablo.
En resumen, 4 swords era mil veces mejor, y tampoco es que fuera una obra maestra de juego. Es un mal Zelda pero también es un juego bastante mediocre.
Solo controlas a un personaje de los 3. Si quieres ir hacia otro sitio del escenario, tienes que primero llevar uno, luego a otro, y luego a otro... o hacer un totem, que es un incordio y te impide atacar a enemigos a ras de suelo.
¿Llegas a la meta del nivel con un personaje? Es el final del escenario, pero aun tienes que colocar a los otros 2 personajes en su posición (PORQUE AL PROGRAMADOR LE DIO LA GANA) para saltar a la siguiente zona.
Un botón para convocar los personajes (con ciertos límites, para asegurarnos de no estropear ciertos puzles) o hacer que los maniquíes te sigan me habría ahorrado bastantes molestias.
Otra cosa que me molesta es como se maneja la formación totem. ¿Eres uno de los Links de arriba? No puedes mover el totem ni apuntar en otra dirección, obligándote a estar cambiando de Link con la pantalla tactil (Nintendo, ¿no podías haber asignado esa función un botón físico?). Con el stick analógico es bastante facil apuntar a donde no quieres, así que el problema se magnifica.
Imagina que estas esperando a que un jefe deje de atacarte y exponga su punto debil. Tienes que responder rápido. Formas el totem tan rapidamente como puedes y tu link está apuntando a donde no debe... pierdes el tiempo corrigiéndolo y tu oportunidad para actuar. (el jefe del primer bloque de mundos me puso de los nervios por eso).
Y después está el asuntillo del multijugador. Podrían haberlo hecho de 2 con un maniquí, pero decidieron no hacerlo (porque el ritmo del multijugador es más rápido y tener que cuidar de un maniquí lo rompería). Y yo solo tengo a un amigo con 3DS. Bueno, al menos me queda el online...
Y de la historia mejor no hablo.
En resumen, 4 swords era mil veces mejor, y tampoco es que fuera una obra maestra de juego. Es un mal Zelda pero también es un juego bastante mediocre.
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