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[ANÁLISIS] Project Zero: Maiden of Black Water (Wii U)

Abierto por M4kk0 el 18 de octubre de 2015 · 70 mensajes · 4.385 visitas

#11
Salvando las diferencias es como pedirle a un Fifa que innove. Pueden meterle nuevas mecánicas pero se arriesgan a perder su personalidad si se desvían demasiado de los anteriores. Su publico sabe que quiere, aunque es verdad que se han acomodado más de la cuenta.
La ventaja es que Project Zero tiene más que ganar que de perder en cuanto a la busqueda de nuevos horizontes, esperemos una nueva oportunidad en la siguiente consola.
Otro motivo que lastre el ánimo del equipo sería que el presupuesto del juego fuera escueto, no el de un Triple A, ya que eso sería un riesgo enorme. Sabiendo que su base de fans no es la de un Monster Hunter o un Resident Evil seguramente no ayuda a una revolución técnica y jugable.

Me recuerda al pobre Clock Tower de PS2, que era un buen producto con unas escenas especialmente truculentas. Pero se notaba que los padres de la saga no estaban detrás (la difunta Human), ocasionando claras lagunas jugables. Al no vender lo esperado, acabó en el cajón de IP, sub million seller de Capcom; Una lástima el desaprovechar franquicias de calidad por no arriesgar o simpemente por puro conformismo con cubrir el expediente.
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#12
Xenogear escribió:
Salvando las diferencias es como pedirle a un Fifa que innove. Pueden meterle nuevas mecánicas pero se arriesgan a perder su personalidad si se desvían demasiado de los anteriores. Su publico sabe que quiere, aunque es verdad que se han acomodado más de la cuenta.
La ventaja es que Project Zero tiene más que ganar que de perder en cuanto a la busqueda de nuevos horizontes, esperemos una nueva oportunidad en la siguiente consola.
Otro motivo que lastre el ánimo del equipo sería que el presupuesto del juego fuera escueto, no el de un Triple A, ya que eso sería un riesgo enorme. Sabiendo que su base de fans no es la de un Monster Hunter o un Resident Evil seguramente no ayuda a una revolución técnica y jugable.

Me recuerda al pobre Clock Tower de PS2, que era un buen producto con unas escenas especialmente truculentas. Pero se notaba que los padres de la saga no estaban detrás (la difunta Human), ocasionando claras lagunas jugables. Al no vender lo esperado, acabó en el cajón de IP, sub million seller de Capcom; Una lástima el desaprovechar franquicias de calidad por no arriesgar o simpemente por puro conformismo con cubrir el expediente.

Bueno, de hecho mas bien hubo una secuela espiritual que considero que quedó mejor parada: Haunting Ground, que aquí en españa tuvo la misma pésima distribución que este PZ (Exclusivo de unas tiendas de Madrid, si mal no recuerdo).

Sobre insertar novedades, yep. Pero son creativos, osea que herramientas tienen para que la saga innove sin perder su esencia. Y tenían, ojo, que en entrevistas a Famitsu Nintendo trajo alguna idea la mar de interesante como poner un modo online de casa embrujada o un sistema al estilo Paranormal Activity, pero el equipo de desarrollo de Project Zero decían que no sabían como encajar las ideas.

Eso sí, se apresuraron a poner un sistema de dificultad variable porque según ellos no todo el mundo conseguía el traje bikini. Míralo que pillos. XD
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#13
Haunting Ground era exclusiva de El Corte Inglés y quizás sus filiales Opencor/Hipercor, lo conseguí UK por esos motivos. Otro juego infravalorado.

Es verdad que quizás necesite un revulsivo creativo, un Kojima del terror con su carisma tirando del carro. Como Yamaoka con su música creando esa atmosfera tan especial.

Por otro lado, estoy viendo análisis muy dispares. Creo que la temática oriental y el conservadurismo de las bases jugables sirve de lastre para algunos analistas, de ello hacen su eje para penalizarlo brutalmente.
¿Porque el juego asusta, verdad? ¿Sigue siendo de terror, a esar de no ser perfecto, no?. Yo esperaba continuidad respecto a PZ2 de Wii, no creo que se aleje de mis espectativas. :P
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#14
Xenogear escribió:
Haunting Ground era exclusiva de El Corte Inglés y quizás sus filiales Opencor/Hipercor, lo conseguí UK por esos motivos. Otro juego infravalorado.

Es verdad que quizás necesite un revulsivo creativo, un Kojima del terror con su carisma tirando del carro. Como Yamaoka con su música creando esa atmosfera tan especial.

Por otro lado, estoy viendo análisis muy dispares. Creo que la temática oriental y el conservadurismo de las bases jugables sirve de lastre para algunos analistas, de ello hacen su eje para penalizarlo brutalmente.
¿Porque el juego asusta, verdad? ¿Sigue siendo de terror, a esar de no ser perfecto, no?. Yo esperaba continuidad respecto a PZ2 de Wii, no creo que se aleje de mis espectativas. :P

Yo ya estoy inmunizado pero admito que el c**** igualmente me ha pillado con la guardia baja más de una vez, de eso que me he confiado y ¡Zasca! mi corazón se ha ido de vacaciones para no volver. (Por eso ahora soy un desalmado :D) . Ahora hablando en serio: Alguna que otra vez te pega el susto, pero en términos generales es más explícito con las imágenes que es otro tipo de terror, también.

Por cierto, Shezard, me he leído tu análisis y me ha encantado. Es otro punto de vista más desde el jugador en sí que me ha gustado. :D
#15
De echo, Master Tuki, se agradece que analices el juego por lo que es, y no hagas como otros análisis que solo por el echo de no estar en nuestro idioma lo manden a la miércoles.

Si te fijas, todos han mencionado exponentes de este genero que la mayoría surgieron en los 128 bits. También están el Obscure, Siren, Eternal Darkness. Juegos que en verdad tu existencia pendía de un hilo, y que los recursos para sobrevivir son escasos. No como ahora que parecen mas shooters. Eso si, no soy muy de los survival.
#16
Duración aproximada? Gracias.
#17
Txustra escribió:
Duración aproximada? Gracias.

Está en el análisis pero vamos, depende de lo que hagas. Si vas directo al tema será más corto, pero no debería bajar demasiado porque los personajes no corren demasiado que digamos. XDD
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#18
yo por mi parte no lo voy a comprar, la verdad
#19
shezard escribió:
Yo lo he analizado para Gamereactor

Espero que no estes pensando en dejarnos eh Shez??, por que estar escribiendo para varias páginas puede ser demandante, bueno yo sé que eres capaz pero no queremos un Shez cansado y ajetreado.
#20
Juego sin traducir y censurado.

Sólo falta un cartel en la portada que diga "No compréis este juego bitches"

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