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Star Fox Zero retrasado hasta el primer trimestre de 2016

Abierto por Revogamers el 18 de septiembre de 2015 · 101 mensajes · 4.712 visitas

#91
Lo malo es que un juego de estética realista tipo Ps3/4 ya recibe un 8 mínimo por sus gráficos y eso es totalmente incorrecto.

Una cosa es que tenga malos gráficos y otra que sea suficiente para apoyar el desarrollo. Si un juego es sólo fachada o es un clon del anterior nada más que más bonito y lo único que tiene es ambientación, hay que darle una nota acorde a la parte "juego".

Por ejemplo, a mi el ZeldaSS me pareció precioso pero luego en la parte jugable tenía cosas que no me gustaron nada y por muy impresionista que fuera, las sensaciones estaban ahí y fue lo que me quedó, pocas ganas de regresar a él.
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#92
Ui..., se ha metido con Skyward Sword. ¡¡¡Que comiencen los juegos del hambre!!!
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#93
Los juegos que aspiran a ser realistas envejecen muy mal, son una inversión a corto plazo. En cambio, un juego que sea fiel a un estilo artístico determinado envejecerá mejor por el simple hecho de ser fiel a sí mismo. SS es una maravilla desde el punto de vista artístico, ojalá tuviera tiempo para volver a hacerme ese juego entero...
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#94
Manu WU3DS escribió:
Los juegos que aspiran a ser realistas envejecen muy mal, son una inversión a corto plazo. En cambio, un juego que sea fiel a un estilo artístico determinado envejecerá mejor por el simple hecho de ser fiel a sí mismo. SS es una maravilla desde el punto de vista artístico, ojalá tuviera tiempo para volver a hacerme ese juego entero...

El año que viene, que será cuando pese de verdad el hambre de Zelda. Si vuelves a él ahora, vas a sufrir mucho hasta que salga.

En serio, yo sufro. Acabarse un Zelda es una maldición.
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#95
Por eso me suelo pasar varios seguidos cuando re-juego alguno, XD.
#96
Lo de los gráficos realistas... Desde hace un tiempo que me parece que se intenta evitar el realismo en favor de un estilo comic. Por ejemplo, el primer Assassin's Creed sí que buscaba un estilo más realista, pero todos los sucesivos lo abandonaron en favor de un estilo más parecido al del cómic (europeo). Un cambio acertado, porque han envejecido mejor, como decís (aunque en general me parece que se suele llamar "realista" a cualquier cosa, cuando uno de los juegos con los gráficos más realistas de los últimos tiempos es... Pikmin 3). Final Fantasy XV por ejemplo tiene un marcadísimo estilo de cómic. Tetsuya Nomura dibuja así.

Al menos, todos los juegos "nuevos" que estoy viendo me parecen de ese estilo. Se aprovechan de la potencia de las máquinas para generar más elementos pero, en general, parecen dibujados (en 3D). Igual es que yo soy muy exigente para llamar a un juego "realista", pero en general los veo más cercanos a esto:



Que a esto:



Pero igual sólo soy yo...
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#97
El Skyward Sword es un autentico juegazo. Casualmente me lo estoy rejugando ahora (voy por Lanayru) y me esta encantando, en el modo Heroe ademas, que es mucho mas desafiante (a veces demasiado... XD)
Como Zelda es verdad que cojea un poco, demasiado lineal (ese mapa del mundo...), y por eso no entra en el podio, pero en terminos generales es un juegazo se mire como se mire.
Y si, se que cuando lo termine aun faltara mucho para el siguiente... A ver si nos sorprenden con el anuncio del lanzamiento para mayo! Starfox en febrero, Pokken en abril, Zelda en mayo. Pim pam, perfecta primera mitad de año para WiiU XD

PD: Nah, seamos sinceros, lo mas seguro es que salga a finales de año, junto con la NX. Lanzamiento simultaneo, tiene sentido, no convendria nada tener tantos años la nueva consola sin un nuevo Zelda... Ya se ha visto con la WiiU que es comercialmente un gran error (para mi una de las principales razones por la cual la consola ha fracasado, encarar la cuarta navidad de la consola todavia sin un Zelda propio)
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#98
Reztes yo creo que si hicieran un estilo como el del cómic que has puesto que implica trazo, tinta, acuarela, fuerza, etc. me parecerían mucho mejores.

AC3 es un esperpento, las caras son de cartón piedra y la expresión brilla por su ausencia, si hubiera sido tipo cómic de verdad, sería un monumento de juego porque es muy detallista pero feo.

Bayonetta 2 es precioso y va a envejecer muy bien, ese estilo sí que funciona.

Pero es mi opinión, que es muy personal y tengo gustos muy marcados.

Starfox debería estar más cerca de Pikmin en cuanto a realismo al ser entornos naturales y máquinas.
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#99
Yo pienso que el tema de realismo va más atado a las físicas que a los gráficos. Y que gráficamente sea más realista suele ser un lastre más que un punto positivo.

Con el tema gráfico tenemos los GTA y los Elder Scrolls, ambos juegos del IV al V le quitaron color a su paleta para parecer más reales, y si, a primera impresión lo parecen, pero ya puestos en juego, resultan ser casi lo mismo que el anterior pero producen dolor de ojos y que se dificulte observar el entorno con claridad. No se yo hasta que punto hubiese sido mejor dejar los gráficos un poco más coloridos, tendríamos lo mismo pero mejor.
#100
Reztes escribió:
Lo de los gráficos realistas... Desde hace un tiempo que me parece que se intenta evitar el realismo en favor de un estilo comic. Por ejemplo, el primer Assassin's Creed sí que buscaba un estilo más realista, pero todos los sucesivos lo abandonaron en favor de un estilo más parecido al del cómic (europeo). Un cambio acertado, porque han envejecido mejor, como decís (aunque en general me parece que se suele llamar "realista" a cualquier cosa, cuando uno de los juegos con los gráficos más realistas de los últimos tiempos es... Pikmin 3). Final Fantasy XV por ejemplo tiene un marcadísimo estilo de cómic. Tetsuya Nomura dibuja así.

Al menos, todos los juegos "nuevos" que estoy viendo me parecen de ese estilo. Se aprovechan de la potencia de las máquinas para generar más elementos pero, en general, parecen dibujados (en 3D). Igual es que yo soy muy exigente para llamar a un juego "realista", pero en general los veo más cercanos a esto:



Que a esto:



Pero igual sólo soy yo...

De echo eres tu.....XDD
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