Pues a mí, dentro de que es una jodienda para los que lo esperaban con ansia, me parece positivo este retraso por varias razones.
La primera, para pulir el juego. No es verdad que no se pueda hacer un juego asimétrico y dinámico al mismo tiempo. ZombiU lo era. The Wonderful 101 lo era. Y con un poco más de trabajo en cuanto al diseño de niveles y mecánicas, Star Fox Zero también lo puede ser perfectamente. Sencillamente este juego necesitaba mucho más trabajo de diseño, sin excusas asimétricas de por medio.
Segundo, porque Xenoblade X va a tener las navidades que se merece como único juego estrella. Concentrar la atención (y el dinero) de todos los core-fans como regalo estrella de la temporada va a asegurar mas ventas y con suerte el futuro de los RPG de Monolith en consolas Nintendo.
Y tercero, y aunque sea un poco "a mal tiempo buena cara", al menos Star Fox Zero va a ayudar a que el catálogo de Wii U para 2016 sea un poco menos deprimente de lo que es...
La primera, para pulir el juego. No es verdad que no se pueda hacer un juego asimétrico y dinámico al mismo tiempo. ZombiU lo era. The Wonderful 101 lo era. Y con un poco más de trabajo en cuanto al diseño de niveles y mecánicas, Star Fox Zero también lo puede ser perfectamente. Sencillamente este juego necesitaba mucho más trabajo de diseño, sin excusas asimétricas de por medio.
Segundo, porque Xenoblade X va a tener las navidades que se merece como único juego estrella. Concentrar la atención (y el dinero) de todos los core-fans como regalo estrella de la temporada va a asegurar mas ventas y con suerte el futuro de los RPG de Monolith en consolas Nintendo.
Y tercero, y aunque sea un poco "a mal tiempo buena cara", al menos Star Fox Zero va a ayudar a que el catálogo de Wii U para 2016 sea un poco menos deprimente de lo que es...