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Ventas en Japón 2015

Abierto por carhr el 8 de enero de 2015 · 431 mensajes · 20.554 visitas · ★★★★★

#301
Me he fijado en el software y excepto los "new", el resto tiene aumentos negativos, es decir todo vende menos ¿no es una situación preocupante? Madre mía, es un mercado muy complejo cuando ha sido de los más fructíferos. Así Nintendo se ha puesto a reestructurar y a abrirse a los móviles, o te renuevas o mueres.
#302
pagantipaco escribió:
Me he fijado en el software y excepto los "new", el resto tiene aumentos negativos, es decir todo vende menos ¿no es una situación preocupante? Madre mía, es un mercado muy complejo cuando ha sido de los más fructíferos. Así Nintendo se ha puesto a reestructurar y a abrirse a los móviles, o te renuevas o mueres.

No comprendo del todo lo que comentas. Los (-x%) son bajadas porcentuales que son lo más normales del mundo. De hecho bajadas de entre el 50% y el 60% son relativamente buenas, en cambio de más del 80% son bastante malas. Es decir, un juego no vende la misma cantidad de unidades todas las semanas, eso solo se da en juegos con "piernas largas". Es eso, o no entiendo tu acotación. Disculpa en todo caso. xD
#303
En ese caso retiro lo dicho. Me había llamado la atención sobretodo por el MGSV que baja bastante por debajo de ese 50% y el DQ que parece que también se ha desinflado.

Me preocupó más que nada porque si esos juegos no pueden mantener la atención de los japoneses ya no sé lo que puede llegar a motivarles.

Pero vamos, tu criterio lo veo muy acertado y sabes mucho más que yo de estas cosas, veo que mi sensación es equivocada ;) gracias por corregir ;) :)
#304
pagantipaco escribió:
En ese caso retiro lo dicho. Me había llamado la atención sobretodo por el MGSV que baja bastante por debajo de ese 50% y el DQ que parece que también se ha desinflado.

Me preocupó más que nada porque si esos juegos no pueden mantener la atención de los japoneses ya no sé lo que puede llegar a motivarles.

Pero vamos, tu criterio lo veo muy acertado y sabes mucho más que yo de estas cosas, veo que mi sensación es equivocada ;) gracias por corregir ;) :)

No, no despreocúpate. Pensaba que era yo el que no entendía. Exacto, Metal Gear ha tenido un bajonazo tremendo, la verdad que no esperaba unas bajadas de más del 80%. Eso demuestra que el juego vendió más gracias a un factor publicitario que otra cosa. Lo único positivo que se puede extraer digamos es que la versión de PS4 vende más, por lo tanto ya empieza a haber transición generacional.

Pues la verdad, no mucho. El mercado de sobremesas está realmente mal. Es como una tierra de nadie. Nintendo 3DS es la única que mantiene el barco a flote, y ya está muy vieja para esos trotes se nota en sus ventas. Donde antes colocaba 60k, ahora no llega a las 30k. Ya toca un relevo, me huelo el SKU portátil de NX lanzado, como muy tarde en Octubre del año que viene.
#305
Habláis de arranque mierda de MGSV como si fuera muy distinto al del IV.

Las ventas de Mario Manker las veo bien. Chicos, 150k, que es WiiU xD La gracia estará por ver si la semana que viene vende 100k, 50k, o se planta ya en las 15k.
#306
psycotic escribió:
Habláis de arranque mierda de MGSV como si fuera muy distinto al del IV.

Las ventas de Mario Manker las veo bien. Chicos, 150k, que es WiiU xD La gracia estará por ver si la semana que viene vende 100k, 50k, o se planta ya en las 15k.

El arranque fue excenlente, de hecho. La segunda semana ha sido la dura. No la cifra de venta, sino su bajada porcentual. En nada, cae. Lo de Mario Maker, son unas ventas perfectas. Estoy seguro que venderá el millón.


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Os dije que tenía un amigo en el Día de Prensa del TGS, ¿verdad?

Pues hala, impresiones gracias a Hiska.

Con Persona 5 retrasado a verano 2016, no hay juegos japoneses para 2015 en PS4.

He empezado a escribir la crónica del TGS, pero me está quedando muy largo, así que pongo la primera parte...

Crónica Tokyo Game Show 2015

Hoy ha sido un día completo y ocupado. Había quedado con la jefa de GamesMaya a las 9:30 en la estación para ir al Tokyo Game Show.

A las 10:00 teníamos una reunión con los de Capcom. Como yo tenía que intercambiar el pre-tiquet con la entrada me he retrasado un poco.

Reunión con Capcom

Al llegar, estaban hablando de Monster Hunter Cross. GamesMaya les comentaba a los de Capcom que el juego tiene menos reservas que el 4G (MH4 Ultimate), pero que tras la salida de Monster Hunter Diary la semana pasada, la gente lo está reservando aprovechando su compra. Por lo que Maya lo considera un "nice timing" para lanzar el juego.
Capcom le preguntaba porque los clientes hasta ahora no están reservando tanto el Cross como los anteriores.
Maya respondía varias:
- Aún están con MH4U, no ven necesario un nuevo juego
- Prefieren esperar un año a que salga un posible MH Cross G (Ultimate)
- El Gameplay ha cambiado y no interesa
- Lo quieren para Vita

Capcom dice que toma nota y hará su parte para promocionar el juego y que interese.

También hemos visto Monster Hunter Stories el JRPG y me han dejado probar la demo. Se ve bonito y es por turnos clásicos, universo Monster Hunter. Salida 2016.

También han enseñado Ace Attorney 6 (2016) y Resident Evil 0 HD (21 de Enero).
Finalmente Street Fighter V está previsto para primavera de 2016.

No había tiempo para probar más demos, a las 10:30 teníamos la reunión de Square.

Reunión con Square Enix

Llegábamos tarde y Maya estaba preocupada de que se enfadasen
Pero no había problema. Nos llevaron a una sala y nos enseñaron vídeos de Dragon Quest Builders.

Maya comenta que abrió reservas hace dos días, y por el momento solo la versión de Vita tiene reservas.
El señor de Square Enix nos explicaba que Dragon Quest es una saga ya de muchos años y su fanbase tiene unos 30 años de media. Sin embargo Minecraft es un juego que va destinado a niños, y con este juego pretenden capturar ambos perfiles de jugador.

Maya comentaba que este juego la gente prefiere jugarlo en portátil. Y que Minecraft es muy popular entre niños de primaria. Square respondía que "y los de secundaría, no?", pero Maya insistía en que los de primaria.

La queja de Maya con este juego es el precio, pues sus clientes lo hicieron.

Precios sin tasa:

PS4: 7.800¥
PS3: 6.800¥
PSV: 5.980¥

Minecraft para Vita cuesta 2.500¥. Maya comentaba deseaba el juego a 3.900¥ o como máximo 4.900¥, el precio es muy alto para el poder adquisitivo de los niños. El hombre de Square tomaba nota y hará su parte para promocionar el juego.

Después hemos visto Just Cause 3, juego que esta vez vendrá con doblaje japonés y se espera un aumento de ventas como está ocurriendo con otros juegos occidentales.

Sobre Kingdom Hearts 2.8 Maya tampoco estaba muy contenta con este juego tras en 2.5. Square nos explica que es para que hasta la espera del III todos puedan conocer la historia. Y el Dream Drop Distance faltaba per recopilar.


Hemos visto después Star Ocean V. Square comentaba que el III vendió 500k, pero el IV bajó a unos 300k. Desean volver a la cifra de 500k. Para lograrlo dicen no cometer el error de Namco con Tales of. El reciente Tales of Zestiria tuvo muy malas críticas por ser un juego a medias y luego completarse a base de DLC. Star Ocean será un juego completo sin DLC con parte de la historia.

No había mucho tiempo para más cosas, teníamos que ir a la reunión con Konami a las 11:30.

Reunión con Konami (de paso EA Japan)

Maya que es una relaciones públicas, cada dos pasos que daba se encontraba con alguien conocido (e importante) Esto hacía difícil, avanzar.

Por el camino pasamos por delante del stand de EA (Japan), con una gran promoción de Star Wars Battlefront. Como no, Maya conocía a gente del staff. Me dieron un pase VIP para probar la demo del juego. Y Maya comentaba con el Staff que hay altas expectativas de ventas de este juego. Como Battlefield es bastante popular y Star Wars también es una buena combinación.

Finalmente llegamos al stand de Konami. Y nos reunimos con un miembro. Nos hizo un Tour rápido por su stand. Agradeció a Maya por la paciencia con los problemas de stock de Metal Gear Solid V, y que finalmente se han solucionado.
Después pasamos a ver PES 2016. Maya comenta que apenas hay reservas. El miembro de Konami responde que esta entrega ha mejorado, y recupera Gameplay de entregas anteriores. Por eso espera que el boca a boca funcione.

Finalmente vimos Tokyo Xanadu, es un juego de Falcom, pero al ser una compañía pequeña que no tiene presencia en el TGS, lo acoge Konami.
El envío previsto es pqueño, pero comentaron que si para cuando acabe la Silver Week (23 de setiembre), las reservas suben, será más grande.

Acabamos rápido, pero teníamos que ir corriendo a la reunión con Sony...
Y luego a la de Koei, Sega y Namco.

Continuará...
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En resumen, reuniones muy interesantes para mi, y también nuevos contactos.
3 me gusta 3 gracias
#307
Pero, ¿no sigue el ritmo del IV? Salen por ahí medio millón en la primera semana que pasaron a 60k en la segunda. Más o menos lo mismo.
#308
¿Capcom cree que algún japo no vaya a comprar MHX por no estar en Vita? Me resulta raro que el DQB sólo salga en consolas de Sony, pero bueno.

¡Gracias Horuhe, ¿que te pareció el SW?
1 me gusta
#309
psycotic escribió:
Pero, ¿no sigue el ritmo del IV? Salen por ahí medio millón en la primera semana que pasaron a 60k en la segunda. Más o menos lo mismo.

Era de esperar que los números se mantuvieran. Que además en Japón no son especialmente alto para esta saga.
#310
Disculpad que no haya posteado los lanzamientos de la semana.


Lanzamientos de esta semana {17.09.2015}

[3DS] Pokemon Super Mystery Dungeon <RPG> (Nintendo) (¥5.076)



[XB1] Forza Motorsport 6 # <RCE> (Microsoft Game Studios) (¥7.452)


[PSV][PS3][PS4] Samurai Warriors 4: Empires # <ACT> (Koei Tecmo) (¥6.264)


[PSV] PlayStation Vita (PCH-2000 Series) Aqua Blue/Glacier White/Neon Orange <H-W> (Sony Computer Entertainment) (¥20.498)

psycotic escribió:
Pero, ¿no sigue el ritmo del IV? Salen por ahí medio millón en la primera semana que pasaron a 60k en la segunda. Más o menos lo mismo.

Sí, de hecho sí lo sigue. Pero digamos que el bajón es algo más acusado por la cantidad de unidades instaladas de hardware en comparación. Es decir, la fanbase se ha mantenido, pero el juego en su totalidad venderá posiblemente menos.
cgv89_ escribió:
Me resulta raro que el DQB sólo salga en consolas de Sony, pero bueno.
¡Gracias Horuhe, ¿que te pareció el SW?

No es tan raro. Sony ya ha fidelizado a la fanbase de Minecraft. Mala hora que Nintendo no accedió a ello, y no puede comer parte del pastel. Ahora los niños en Japón, no solo juegan Yokai Watch, sino tambié Minecraft que está siendo muuuy popular. Dragon Quest Builders viene precisamente para aprovechar esa oportunidad de una fanbase ya creada para vender ahí.

El Star Wars genial, por cierto. Solo lo vi de lejos, porque había mucha cola. Preferí el Monster Hunter X.

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La semana que viene las ventas no saldrán el miércoles como es habitual, porque están las vacaciones de la Silver Week, festividad que se da solo ciertos años en Japón, dependiendo de como caen los festivos. Como siempre, por vacaciones subirán las ventas, y como siempre también, Nintendo tiende a vender más. Habrá que estar atentos a Splatoon. Media Create estará de vacaciones y no habrá ventas hasta el viernes 25 de setiembre.

La Silver Week está siendo bien promocionada en los Bic Camera. Supongo que los Point Service son una jugosas ventajas para sus clientes.


En Bic Camera Shinjuku, ayer hubo un evento con esta monada paseando por ahí.

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