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[ANÁLISIS] Q.U.B.E. Director´s Cut (Wii U)
Abierto por M4kk0 el 14 de septiembre de 2015 · 7 mensajes · 503 visitas
Las primeras tres secciones resultan sencillas y fáciles de asimilar, pero es a partir de la cuarta cuando se notan las carencias.
¿Qué carencias?
El juego es buruñero total, y creo que estoy en un bug en el "mundo" 5, por el final. A ver si me echas un cable, Albert xD Hay una sala enorme con luz arriba y un pasillo al fondo, con una puerta cerrada. A la izquierda o derecha hay un puzzle de esos secretos. El pasillo del fondo está bloqueado y no veo la forma de abrir la puerta. La verdad es que recurrí a gameplays y he visto que al entrar al pasillo la puerta se abre sin más, así que estoy guay :S
psycotic escribió:¿Qué carencias?
El juego es buruñero total, y creo que estoy en un bug en el "mundo" 5, por el final. A ver si me echas un cable, Albert xD Hay una sala enorme con luz arriba y un pasillo al fondo, con una puerta cerrada. A la izquierda o derecha hay un puzzle de esos secretos. El pasillo del fondo está bloqueado y no veo la forma de abrir la puerta. La verdad es que recurrí a gameplays y he visto que al entrar al pasillo la puerta se abre sin más, así que estoy guay :S
Usti. De haber sido en los anteriores te habría dicho de resetar sin mas (Conocidas las mecánicas es un pedo) pero a partir del mundo 4 no se lo deseo ni al mismísimo satanás. XXDDD
¿Puedes linkearme un vídeo? A ver si hago memoria porque ahora mismo por mundo 5 con luz arriba no consigo acordarme (Era el de las paredes oscuras, si mal no recuerdo)
Sí, ése, un buen trecho adelantado, por eso supongo que si no es el final poco le queda.
Mira, es justo el inicio de este vídeo. Al cruzar la sala y meterme en el pasillo, está bloqueado. Aquí llegan y lo cruzan.
No sé si puede haber alguna diferencia entre versiones pese a ser Director's Cut, pero la verdad es que di tantas vueltas que me empieza a oler a bug.
Mira, es justo el inicio de este vídeo. Al cruzar la sala y meterme en el pasillo, está bloqueado. Aquí llegan y lo cruzan.
No sé si puede haber alguna diferencia entre versiones pese a ser Director's Cut, pero la verdad es que di tantas vueltas que me empieza a oler a bug.
psycotic escribió:Sí, ése, un buen trecho adelantado, por eso supongo que si no es el final poco le queda.
Mira, es justo el inicio de este vídeo. Al cruzar la sala y meterme en el pasillo, está bloqueado. Aquí llegan y lo cruzan.
No sé si puede haber alguna diferencia entre versiones pese a ser Director's Cut, pero la verdad es que di tantas vueltas que me empieza a oler a bug.
Pues sí, bugazo como un castillo segurísimo. Teóricamente deberías cruzar el pasillo, llegar hasta el fondo y quedarte quieto para que el ascensor subiera. Si eso no pasa, fallo de los gordos. Y lo peor es que no hay selección de puzle, directamente hay selección de nivel... Es decir, que tendrías que repetir todo.
Por suerte, la parte que tendrías que repetir sería la menos engorrosa del mundo 5. Créeme: Lo que viene a continuación es lo que me hizo volver al sector 4 y darme cuenta que a partir de ahí todo iba cuesta abajo como Yamcha.
Lo que pasa es que son 7 mundos. Digamos que llevas mas de la mitad, pero aún te queda.
Fabuloso... En fin, gracias, me muero de ganas de repetir los puzles a oscuras...
psycotic escribió:Fabuloso... En fin, gracias, me muero de ganas de repetir los puzles a oscuras...
Sin lugar a dudas, la peor decisión tomada durante el desarrollo de este juego, junto a "¿Quien c*** le pareció divertido poner imanes aleatorios en una habitación?" La última de esa sección es para echarse a llorar.
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