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[ANÁLISIS] Super Mario Maker (Wii U)
Abierto por M4kk0 el 2 de septiembre de 2015 · 23 mensajes · 1.812 visitas
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"para nosotros, los jugadores."
¿Es que el juego sale para la pley?
Me ha gustado mucho el texto Dee.
¿Es que el juego sale para la pley?
Me ha gustado mucho el texto Dee.
Un texto fantástico. Insisto en lo seductor que me resulta el título, realmente ha terminado sabiendo a celebración y no a baratujada para salir del paso, como algunos se temían al anunciarse. Los Mario 2D se me dan fatal, y todo lo que veo me fascina pero dudo que sea capaz de disfrutarlo. Se han visto cosas chulísimas, pero tampoco me veo capaz de hacer nada ni remotamente mejor que poner cuatro mierdas en mitad de un camino.
En fin, que todo lo que os leo y lo que veo me flipa, pero no creo que pueda sacarle ni tres gotas de jugo
En fin, que todo lo que os leo y lo que veo me flipa, pero no creo que pueda sacarle ni tres gotas de jugo

Super Mario Maker es una diosada. Y punto. Que te gusten los juegos de Mario y perdérselo está tipificado en el Código Penal.
Salvo el detallito en la forma de obtener los objetos del editor, el resto es una obra maestra. El editor es intuitivo y en 20 minutos te montas un nivel completito. Es una locura las cosas que se pueden hacer, torciendo las reglas clásicas de la saga, rompiendo todas las convenciones, sorprendiendo todo el tiempo.
Super Mario Maker es un Super Mario deconstruido. Van a la raíz, separan los ingredientes y sale algo parecido a un Mario clásico, pero que es algo completamente nuevo.
En una palabra: genial.
Salvo el detallito en la forma de obtener los objetos del editor, el resto es una obra maestra. El editor es intuitivo y en 20 minutos te montas un nivel completito. Es una locura las cosas que se pueden hacer, torciendo las reglas clásicas de la saga, rompiendo todas las convenciones, sorprendiendo todo el tiempo.
Super Mario Maker es un Super Mario deconstruido. Van a la raíz, separan los ingredientes y sale algo parecido a un Mario clásico, pero que es algo completamente nuevo.
En una palabra: genial.
Me ha gustado mucho el análisis, Dee.
En cuanto al juego aún dudo porque hay que dedicarle tiempo y de eso estoy fatal y con XenobladeX en ciernes no sé si le sacaré jugo por tiempo y no porque no me vea capaz de usarlo e inventar niveles.
Desde luego el juego es un homenaje tremendo y han dejado en manos de los jugadores el Mario 2D. Ahora ya nadie puede decir que un Mario2D esté chupado, que se lo haga o que juegue a los niveles subidos más difíciles.
Dificultad para todos, es su gran logro.
En cuanto al juego aún dudo porque hay que dedicarle tiempo y de eso estoy fatal y con XenobladeX en ciernes no sé si le sacaré jugo por tiempo y no porque no me vea capaz de usarlo e inventar niveles.
Desde luego el juego es un homenaje tremendo y han dejado en manos de los jugadores el Mario 2D. Ahora ya nadie puede decir que un Mario2D esté chupado, que se lo haga o que juegue a los niveles subidos más difíciles.
Dificultad para todos, es su gran logro.
Cada vez más ganas de ternerlo, y lo tengo reservado con amiibo y too (que será el primero que tenga).
Dee, me parece mu feo que te metas con Miyagod, vergüenza, te odio. 

Enhorabuena por el análisis Dee, enviada sana me da cuando conectaba la WiiU y veia que le estabas dando caña al Maker.
Estoy desenado celebrar el cumpleaños de Mario
Grandisimo juego-homenaje, lo sabía desde el primer momento que lo ví, seguro de será un bombazo.
Estoy desenado celebrar el cumpleaños de Mario
Grandisimo juego-homenaje, lo sabía desde el primer momento que lo ví, seguro de será un bombazo.La verdad, a este le tengo ganas al final. No creo que llegue a compartir nunca los niveles que hago (Lo siento, soy demasiado inseguro... ) pero disfrutaré con los del resto. Lo único, echaré de menos los carteles negros de Super Mario World. Una lástima no poder ponerlos, aunque es lógico dado que tendrían bastantes problemas con los niños...
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