En el Star Ocean The Last Hope la IA de los aliados es bastante decente, lo único es el tema de los MP, que los tipos le lanzan sus mejores técnicas a una mosca y todos simultaneamente, para colmo.
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La Guarida del Dragón El lugar donde empiezan las grandes aventuras.
Abierto por Volfir el 2 de julio de 2015 · 771 mensajes · 56.144 visitas
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Yo me estoy cagando en varias familias porque aquí nos niegan la versión de Ps3 y ni tengo dinero ni pienso pillar la Ps4, otro que se va al pozo junto a la versión de Ps3 de Dragon Quest heroes. Una lastima, te obligan a que pases a la siguiente consola si o si, si existe esa versión deberían traerla.
Volfir la IA de los Star Ocean es un copypaste de los Tales de hecho todo el sistema de combate lo es de hecho tengo entendido que el 1 Star Ocean lo hizo gente que trabajo en el 1 Tales y desde entonces se han ido copiando mutuamente
en cuanto a mi odisea con el Type0 se me esta haciendo soporífero y eso que la historia esta a años luz de la triologia del 13 si es que a eso se le puede llamar Final fantasy
motivos bueno hemos vuelto a tener frases en español de la edad media y esta vez si que no me he enterado de un carajo
para mas inri me dicen oye que te recomendamos nivel 23 para la siguiente misión nivel 23 mis narices todo va mas o menos bien hasta que me planto contra un jefe que es nivel 43 un jefe en el cual solo lo puedes derrotar con ataques a distancia y de los 14 personajes que tengo solo 4 atacan a distancia y dio la casualidad que solo me quedaba 1 vivo cuando me toco hacer frente a esa cosa ni que decir que la 1 mori de 1 golpe y dije nah aquí mi tengo que dejar matar pero no señores hay que matar al mecha de las narices ah y casi todos sus ataques matan de 1 hostia y abarcan casi toda el área y los que no te matan te dejan al filo de morir
el caso es que después de hacer 40 intentos por lo menos mate a esa cosa buen intento de troleo por parte de Square pero ya estoy curado de espanto
en cuanto a mi odisea con el Type0 se me esta haciendo soporífero y eso que la historia esta a años luz de la triologia del 13 si es que a eso se le puede llamar Final fantasy
motivos bueno hemos vuelto a tener frases en español de la edad media y esta vez si que no me he enterado de un carajo
para mas inri me dicen oye que te recomendamos nivel 23 para la siguiente misión nivel 23 mis narices todo va mas o menos bien hasta que me planto contra un jefe que es nivel 43 un jefe en el cual solo lo puedes derrotar con ataques a distancia y de los 14 personajes que tengo solo 4 atacan a distancia y dio la casualidad que solo me quedaba 1 vivo cuando me toco hacer frente a esa cosa ni que decir que la 1 mori de 1 golpe y dije nah aquí mi tengo que dejar matar pero no señores hay que matar al mecha de las narices ah y casi todos sus ataques matan de 1 hostia y abarcan casi toda el área y los que no te matan te dejan al filo de morir
el caso es que después de hacer 40 intentos por lo menos mate a esa cosa buen intento de troleo por parte de Square pero ya estoy curado de espanto
Por eso digo que las compañías nos quieren hacer pensar que muchas cosas que a ellos les favorecen no tienen defectos sino puras virtudes. Cosas como los DLCs, juegos con bugs y defectos obvios desde el principio, solo formato digital, eliminación de los manuales en los juegos físicos, pago por jugar online son cosas que nos inculcan si o si.
Las nuevas generaciones, aunque muchos digan que saben "mas" que uno, se dejan adoctrinar por estas cosas y ni siquiera se quejan salvo cuando un juego sale en la consola de su competencia o si no esta a 1080p y a 60fps. A nosotros, los que tenemos años en este mundo, no nos dejamos estafar tan fácil.
Por cierto, ya estoy disfrutando como un enano con este juegazo:

Es muy divertido, sobre todo Luigi, que es todo un show. Los combates son muy dinámicos. A esto me refiero a los combates por turnos no tienen porque ser aburridos. Yo los encuentro mas divertidos que los Action en donde es puro machacar "X". Por eso espero que el remake de Final Fantasy VII se mantenga por turnos.
Las nuevas generaciones, aunque muchos digan que saben "mas" que uno, se dejan adoctrinar por estas cosas y ni siquiera se quejan salvo cuando un juego sale en la consola de su competencia o si no esta a 1080p y a 60fps. A nosotros, los que tenemos años en este mundo, no nos dejamos estafar tan fácil.
Por cierto, ya estoy disfrutando como un enano con este juegazo:

Es muy divertido, sobre todo Luigi, que es todo un show. Los combates son muy dinámicos. A esto me refiero a los combates por turnos no tienen porque ser aburridos. Yo los encuentro mas divertidos que los Action en donde es puro machacar "X". Por eso espero que el remake de Final Fantasy VII se mantenga por turnos.
Marspa escribió:Volfir la IA de los Star Ocean es un copypaste de los Tales de hecho todo el sistema de combate lo es de hecho tengo entendido que el 1 Star Ocean lo hizo gente que trabajo en el 1 Tales y desde entonces se han ido copiando mutuamente
en cuanto a mi odisea con el Type0 se me esta haciendo soporífero y eso que la historia esta a años luz de la triologia del 13 si es que a eso se le puede llamar Final fantasy
motivos bueno hemos vuelto a tener frases en español de la edad media y esta vez si que no me he enterado de un carajo
para mas inri me dicen oye que te recomendamos nivel 23 para la siguiente misión nivel 23 mis narices todo va mas o menos bien hasta que me planto contra un jefe que es nivel 43 un jefe en el cual solo lo puedes derrotar con ataques a distancia y de los 14 personajes que tengo solo 4 atacan a distancia y dio la casualidad que solo me quedaba 1 vivo cuando me toco hacer frente a esa cosa ni que decir que la 1 mori de 1 golpe y dije nah aquí mi tengo que dejar matar pero no señores hay que matar al mecha de las narices ah y casi todos sus ataques matan de 1 hostia y abarcan casi toda el área y los que no te matan te dejan al filo de morir
el caso es que después de hacer 40 intentos por lo menos mate a esa cosa buen intento de troleo por parte de Square pero ya estoy curado de espanto
Doble post pero sin querer me estas dando la razón acerca de querer meter combates Action en juegos que no les pega. Para mi los títulos de Final Fantasy no le calzan los combates en tiempo real. En cambio a otros juegos como Kingdom Hearts o Legend of Mana les queda muy bien.
Vamos a ver como lo implementan en Final Fantasy XV. Incluso algo como Final Fantasy XII me parecía bastante bien, pero ver como tu te afanas en el combate y te mate la cámara o que tus acompañantes se comporten como estúpidos llegandoles de frente a un monstruo que los mata de un solo golpe, te hace pensar que hacen esto mas para hacer que sus títulos lleguen a mas públicos, pero que argumentan que la única forma de ellos jugar un Final Fantasy es si los combates son de acción.
Que hagan un spin off como sucede con la saga principal de Dragon Quest y el Dragon Quest Heroes.
yo en mi post no he dicho nada al respecto sobre que es mejor si combate por turnos o de acción pero si quieres mi opinión es muy parecida a la tuya
si se quiere un juego estratégico y que no tenga 4 ataques básicos se necesita turnos si o si a no ser claro que mañana aparezcan joystics de 16 botones o mas y entonces el concepto de los action tenga sentido
de mientras yo a los action rpg los llamare como hasta ahora Hack Slash machacabotones
de todas formas tienes que pensar que type0 es un kingdom hearts camuflado por lo menos en lo que respecta al combate y que es un spinoff no tiene nada que ver con ningún final fantasy numerado
y el argumento aunque es muy bueno tampoco le pega mucho a un final fantasy de la saga principal básicamente sin entrar en spoilers es básicamente potencia belica quiere dominar el mundo y para ello tiene que conseguir los cristales de los otros países por lo cual acaba en una guerra a gran escala en la que pos supuesto nosotros somos los defensores es decir los buenos
si se quiere un juego estratégico y que no tenga 4 ataques básicos se necesita turnos si o si a no ser claro que mañana aparezcan joystics de 16 botones o mas y entonces el concepto de los action tenga sentido
de mientras yo a los action rpg los llamare como hasta ahora Hack Slash machacabotones
de todas formas tienes que pensar que type0 es un kingdom hearts camuflado por lo menos en lo que respecta al combate y que es un spinoff no tiene nada que ver con ningún final fantasy numerado
y el argumento aunque es muy bueno tampoco le pega mucho a un final fantasy de la saga principal básicamente sin entrar en spoilers es básicamente potencia belica quiere dominar el mundo y para ello tiene que conseguir los cristales de los otros países por lo cual acaba en una guerra a gran escala en la que pos supuesto nosotros somos los defensores es decir los buenos
Ah, se me olvidaba: ¿Alguien me puede decir para que sirve el atributo "bigote" en el Mario & Luigi Superstar Saga?
Es que cada vez que subo de nivel sale un pequeña ruleta para añadirle puntos extras a un atributo y no sé si vale la pena subirle al mostacho del fontanero y al "Mario verde". XDDDD
Marspa, comparto tu opinión. En los Action de antaño, dicese Alundra o Ilusion of Time, si hallaba muy justificados los combates. Pero ahora creo que le están dando demasiado énfasis. Debe ser porque a los japos les encantan los juegos "musou".
P.D.: En serio, ¿para que sirve el bigote en este juego?
Es que cada vez que subo de nivel sale un pequeña ruleta para añadirle puntos extras a un atributo y no sé si vale la pena subirle al mostacho del fontanero y al "Mario verde". XDDDD
Marspa, comparto tu opinión. En los Action de antaño, dicese Alundra o Ilusion of Time, si hallaba muy justificados los combates. Pero ahora creo que le están dando demasiado énfasis. Debe ser porque a los japos les encantan los juegos "musou".
P.D.: En serio, ¿para que sirve el bigote en este juego?

Volfir escribió:Ah, se me olvidaba: ¿Alguien me puede decir para que sirve el atributo "bigote" en el Mario & Luigi Superstar Saga?
Es que cada vez que subo de nivel sale un pequeña ruleta para añadirle puntos extras a un atributo y no sé si vale la pena subirle al mostacho del fontanero y al "Mario verde". XDDDD
Marspa, comparto tu opinión. En los Action de antaño, dicese Alundra o Ilusion of Time, si hallaba muy justificados los combates. Pero ahora creo que le están dando demasiado énfasis. Debe ser porque a los japos les encantan los juegos "musou".
P.D.: En serio, ¿para que sirve el bigote en este juego?
no si en ese aspecto type 0 no tiene nada de musou aquí todos los enemigos están currados sumando al hecho de que la IA aliada no actua como debería te cura y tal pero luego por ejemplo cuando tienen a un enemigo en una altura distinta a la suya se queda trabados corriendo contra la barandilla de un puente por ejemplo porque piensan la IA aliada interpreda que como esta en campo de visión desde ahí puede pegarle y luego los que tienen armas a distancia se ponen a disparar y no llegan y el resto se quedan corriendo contra la barandilla la única manera que no se queden trabados es bajar tu con el personaje que controlas a donde están los enemigos y que te sigan y entonces ya estando encima de ellos toda la party hacen su trabajo porque sino no hacen una mierda
y la cámara y la recojida de materias o lo que sea de los cadavares es un suplicio porque cuando matas a un soldado solo tienes unos segundos para recogerle los objectos y encima el proceso de recojerlo es como si tiraras una magia por lo cual te tienes que quedar 2 segundos quieto
todo eso mientras que la genial cámara del juego solo se enfoca en el tio que ya esta muerto y hasta que no recojes lo que sea de ese tio no puedes tarjetear a otro enemigo y como la cámara solo sigue al targeting pues como entenderas muero con suma facilidad
Por eso digo que muchas veces meten mecanicas "action" donde no deben y pasan esas cosas. En cambio en títulos como Ys, Alundra, Legend of Mana, Musashi, entre otros, al no depender de un party no gastan recursos en gestionar la IA de los personajes no jugables. Aunque hay otros como Kingdom Hearts en los cuales no son tan estúpidos, aunque si que falla la cámara y cuando tienes que seleccionar algún "item" o magia, tienes que estar haciendo malabares sobre todo cuando son combates exigentes.
Quería añadir que la estoy pasando de lujo con el Mario & Luigi. A pesar de tener combates por turnos tiene mecánicas tipo Alundra o mas bien del tipo Metroid, por eso de aprender habilidades con las que poder acceder a zonas que antes no podías, cosa que me encanta.
Mientras sigo investigando para saber para que sirve el atributo "bigote". XDDD
Quería añadir que la estoy pasando de lujo con el Mario & Luigi. A pesar de tener combates por turnos tiene mecánicas tipo Alundra o mas bien del tipo Metroid, por eso de aprender habilidades con las que poder acceder a zonas que antes no podías, cosa que me encanta.
Mientras sigo investigando para saber para que sirve el atributo "bigote". XDDD
Jaja, por fin sé para que sirve aumentar el bigote. XDDDD
Es como decir "suerte" en otros juegos. Aumenta la posibilidad de critical o golpes "Lucky". Ademas te dan descuento en las tiendas.
Es como decir "suerte" en otros juegos. Aumenta la posibilidad de critical o golpes "Lucky". Ademas te dan descuento en las tiendas.
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