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La Guarida del Dragón El lugar donde empiezan las grandes aventuras.

Abierto por Volfir el 2 de julio de 2015 · 771 mensajes · 56.144 visitas

#141
¡Por la Virgen de los torpedos industriales! ¡Que buena traducción! XDDDD
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#142
bueno deciros que he avanzado ya bastante mas en el type 0 y curiosamente no he vuelto a tener ninguna frase que me quedase con cara de vale tio si tu lo dices

asi que por esa parte esta bien de momento se ve que la escena de la tumba el traductor estaba fumando un buen cigarro de lo que ya sabeis y la sangre no le llegaba al cerebro o eso o era otra persona la que se encargo de esa escenita porque tela

bueno en lo que se refiere a desarrollo de personajes y tal pues imaginaos que os dan 14 personajes inamovibles creo que son 14 igual hasta son mas vete a saber me da pereza contarlos porque como algunos de ellos tienen nombres de números y todo

el caso es que en party solo puedes llevar 3 personajes y esos son los únicos que reciben experiencia para colmo normalmente solo podras llevar a 1 porque se han inventado un sistema todo raro en el que NPC random te vendrán a ayudar en las misiones principales y aunque puedes quitar eso y hacerlo con tu party normal no te sale a cuenta porque si dejas que los NPC te ayuden recibiras puntos PAT que te sirviran para canjearlos por armas y otros artilugios y mas vale que lo hagas asi

porque el precio de las cosas en Guiles es prohibitivo asi que básicamente te están diciendo o te haces las misiones asi o te fastidias

otra cosa que no me gusta es que puedes invocar a seres míticos como Shiva Ifrit etc.
y diréis que tiene de malo bueno lo que tiene de malo es que el invocador muere y el sumon solo dura 1 minuto y además lo manejas tu y si te lo matan antes del minuto pues te fastidias porque si las invocaciones las tienes que manejar tu no viene tiran su ataque demoledor y se van

y para colmo hay ciertas secciones en algunas misiones que están hechas para obligarte a utilizar dichas invocaciones por lo cual indistintamente de lo que hagas sabes que ese personaje va a morir y no vas a poder contar con el para el resto de la misión

además de eso entre misión y misión podremos hablar con el resto de estudiantes en la Academia de magia y tener conversaciones interesantes esto esta muy bien si no fuese porque tenemos 14 puñeteros personajes y para cambiar entre un personaje y otro me tengo que dirigir a un punto de guardado esto también no estaría mal si no fuese por el hecho que hay 4 o 5 puntos de guardado en toda la Academia y casualidades de la vida los han puesto en los puntos donde hay menos gente para hablar

asi que si voy con X personaje y veo un icono verde hablo con dicha persona y me dice que quiere ver a otro personaje de mi party que no sea el que controlo en ese momento porque dentro de la Academia solo puedes llevar 1 personaje pues me toca irme a la otra punta de la Academia literalmente a cambiar el personaje que estoy controlando

y luego para colmo creo que también hay conversaciones secretas que se producen en general en el los despachos de dirección y en las que si vas con un personaje alomejor no hay ningún icono verde pero si vas con otro pues si puedes hablar con alguien asi que

el juego me esta pareciendo un coñazo no por la historia que esta muy bien sino por la manera de hacer el leveo de los personajes y el sistema de relaciones estúpidamente complicado y tostón
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#143
Yo, mientras tanto, espero por que me llegue el Mario & Luigi Superstar Saga. Lo jugué emulado hace ya algún tiempo en una Xbox y me encanto. No lo pude terminar pero no paraba de reírme con el juego. Me iba a decantar por el Wario land 4 pero el vendedor lo rebajo a un precio irresistible que no lo pude evitar.

Aunque lo mas seguro es que me llegue en ingles, aunque para mi no es ningún problema.

Marspa, con eso que me dices, me estas haciendo que le coja miedo al Type 0. XDDDD
#144
Volfir escribió:
Me iba a decantar por el Wario land 4 pero el vendedor lo rebajo a un precio irresistible que no lo pude evitar.

Quedaras maldito por Wario :)
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#145
Kyubi escribió:
Quedaras maldito por Wario :)

Jajaja, perdón Kyubi. Sé que me aconsejaste el Warioland 4, pero la culpa la tiene el vendedor del Mario & Luigi que me lo dejo a un tremendo precio que no pude aguantar. Sorry.

Solo espero que me dé tiempo para también comprarlo. Aunque mi Ds esta pidiendo carcasa nueva con urgencia.
#146
El vendedor es un hater de wario xD, pero oye, asta Wario se traicionaría a si mismo por conseguir algo rebajado.
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#147
Ahora quería hablar de un tema que esta causando bastante revuelo en los foros. Y no es otro que los comentarios de Square Enix acerca de como quieren hacer el sistema de combate del remake de Final Fantasy VII.

Lo primero que se debería entender es el concepto de remake. Un remake es rehacer algo pero dándole un acabado mas moderno adaptándolo a los tiempos actuales pero, eso si, sin perder la base o esencia del titulo en cuestión.

Por lo tanto, yo deseo que el remake de FFVII mantenga los combates por turnos. Los que quieran que los combates sean del tipo acción pues que jueguen otro juego o esperen el XV. Porque cambiar las peleas seria quitar el componente estratégico que tiene el juego. No quisiera tener que matar un Arma solamente machacando el "X".

También hay gente que argumenta que los combates por turnos son cosas del pasado y lo actual son los "Action" RPG, cuando es todo lo contrario. Primero se crearon los Action Rpg antes que los combates por turnos.

Hay una tendencia ademas a ligar combates por turnos con combates aleatorios, lo cual es totalmente erróneo. Si considero que los combates aleatorios si se creo por limitaciones ya que no se podían representar los enemigos en pantalla. Esos si me parecen que están algo anticuados. Prefiero aquellos en donde los enemigos se vean y tu decides si entrar en combate si o no. Aunque en los RPGs tácticos si no me molestan mucho.

Pero si, los combates por turnos distan mucho de estar anticuados ya que títulos actuales como los Bravery Default, el futuro Dragon Quest XI, los Mario & Luigi, entre muchos juegos mas. Son la única firma de utilizar bastantes cantidad de habilidades en combate. Los que han jugado Kingdom Hearts sabrán lo engorroso de seleccionar los varios tipos de magia o items a la vez que corretea uno para que los enemigos no te den.

Otra cosa: también es la unica forma que tienes de manejar tu party al completo. En los Action RPG solo manejas a un personaje mientras los demas los controla la IA, con la consiguiente estupidez de la que hace gala. En muchos Tales veo a los demás personajes como se quedan mirando sin hacer nada.

No tengo nada contra los Action RPG, pero no pidan que todos los RPGs de ahora sean así. Es como si pidiera que FIFA o Need for Speed fueran con mecánica shooter.

Por algo existe subgeneros dentro del vasto renglon de los RPGs: Tacticos, Action, Dungeon Crawler, Por Turnos, Online, Subjetivos, etc.

Si quieren hacer experimentos, para eso creen una nueva IP o hagan spinoffs como fueron el Type 0 o el Crisis Core.
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#148
FF VII sin combates por turnos no es FF VII.
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#149
En la mayoría de juegos me da mas miedo la IA aliada que la enemiga.

En Ni no Kuni, la experiencia en combate, en mi opinión queda muy lastrada por la pésima IA de los compañeros que as de ponerles la orden de no gastar mp (pero para cachondeo solo se puede cambiar en combate) porque si no, aunque les pongas que sean ahorrativos, en dos combates as de volver a la posada porque han aniquilado su mp.
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#150
En los Tales me saca la piedra eso que dices, Kyubi, que le das la orden de que no malgasten los MP y los muy estúpidos lo gastan a diestra y siniestra.

Sin contar aquellos en los cuales los has puesto para atacar, y se quedan mirando al enemigo y solo le dan golpes una vez al año.

Por eso los Action RPGs deberían solo utilizarse un personaje y los que son por turnos a varios.

Vamos a ver como se las arregla el Star Ocean 5 de Play4, porque vi que utilizas como 6 personajes. Parece un tren cuando caminas con tanta gente siguiéndote. XDDDD

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