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[IMPRESIONES] Super Mario Maker

Abierto por M4kk0 el 18 de agosto de 2015 · 58 mensajes · 3.415 visitas

#41
Kyubi escribió:
Las pantallas siempre se han de crear de izquierda a derecha o puedes hacer niveles verticales y hacia el otro sentido?

En un principio, sí. Luego ya entra de cada uno la posibilidad de crear caminos par que tengas que volver sobre tus pasos, o crear niveles algo más verticales con saltos y enredaderas, pero sí, el comienzo del nivel es a la izquierda del todo y el final, a la derecha.
#42
¿El mando a usar para jugar es siempre el WiiU gamepad o solo es obligatorio por razones obvias en el modo cración de niveles?
#43
Solo creación.
#44
Chachi, así a los que son bastante torpes cogiendo mandos no se les cae el gordo y caro...
1 me gusta
#45
De verdad que cada vez le tengo más ganas a este juegazo. Es que es AMOR MADE IN NINTENDO.
Pero tengo una pregunta: ¿Hay un límite máximo de longitud del nivel o es ilimitado?(a menos que pete la consola por ocupar 32GB con un nivel xD) ¿Y hay un limite de altura?
#46
evatance escribió:
De verdad que cada vez le tengo más ganas a este juegazo. Es que es AMOR MADE IN NINTENDO.
Pero tengo una pregunta: ¿Hay un límite máximo de longitud del nivel o es ilimitado?(a menos que pete la consola por ocupar 32GB con un nivel xD) ¿Y hay un limite de altura?

Sí, hay límites tanto de alto como de extensión. Y depende del escenario que juegues, por cierto. En subterráneos el límite vertical es mucho más restrictivo que al aire libre, por ejemplo.

En cuanto a la extensión, tambìén es cierto que la puedes modificar. El juego te pone una por defecto, pero puedes alargarla aproximadamente un 200%.
1 gracias
#47
No sabía si comentarlo aquí o en el hilo oficial, he visto el gameplay de Vandal y en la lista de puntuación de escenarios aparece Tildom, lo gracioso es que el comentarista baja el cursor despacio y cuando aparece Tildom lo sube rápido XD
6 me gusta
#48
Una preguntilla. ¿Como anda el juego en tema de músicas? Miedo me da que sea el punto donde más flojee el juego.
#49
Dee, a pesar de tener mucho contenido crees que el juego es susceptible de parches que implementen nuevas mecánicas/opciones en el editor? Ya no quiero pensar en DLC,s con más contenido, como sprites y diseños de otros Mario!
Por ejemplo, implementar los scrolls con autoavance con límite de tiempo, pero de abajo a arriba. Para recrear un nivel de Super Metroid cómo la huida del laboratorio en el prólogo. ;)

Para el 40 aniversario que hagan Mario Maker 2 pensando en los Marios de entorno y movimiento 3D, cómo Super Mario 64, Mario Sunshine, Mario Galaxy o Mario 3D World. Eso sería una tarea titánica pero una gozada para los fans.
#50
Xenogear escribió:
Dee, a pesar de tener mucho contenido crees que el juego es susceptible de parches que implementen nuevas mecánicas/opciones en el editor? Ya no quiero pensar en DLC,s con más contenido, como sprites y diseños de otros Mario!
Por ejemplo, implementar los scrolls con autoavance con límite de tiempo, pero de abajo a arriba. Para recrear un nivel de Super Metroid cómo la huida del laboratorio en el prólogo. ;)

Para el 40 aniversario que hagan Mario Maker 2 pensando en los Marios de entorno y movimiento 3D, cómo Super Mario 64, Mario Sunshine, Mario Galaxy o Mario 3D World. Eso sería una tarea titánica pero una gozada para los fans.

Hay varios niveles así en los Marios, donde va subiendo la lava (bueno, en realidad baja el escenario) y recuerdo alguno donde las paredes se cierran y se abren, teniendo que ir subiendo con cuidado de que te aplasten.

Sin duda, si estas opciones no vienen con el juego, seguro que las ponen en el futuro, ya sea vía actualización, DLC o en un Super Mario Maker 2.

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