Dee escribió:1. Shenmue en DC y Shenmue 2 fueron raras avis. Si tú dices esos que son caros, yo te digo todos los Virtua y tantos otros arcade que valieron menos que el Pullblox.
2. ¿Es siquiera buena idea comparar lo que hizo Sega con lo que está haciendo Nintendo viendo cómo acabó la primera?
Sonic Adventure 1 y 2, Skies of Arcadia, Jet Set Radio, Phantasy Star Online, Seaman, Rez, Space Channel 5, Segagaga... Hay tantos juegos de SEGA en Dreamcast que no vienen del arcade que me sorprende que digas esto, Dee.
Además, los Virtua-cosas no sólo eran un absoluto portento gráfico y tecnológico para la época, sino que además fueron un hito jugable en la mayoría de los casos. Por mucho que me guste Pullblox, compararlo con lo que fue Virtua Tennis en términos económicos me parece un poco exagerado.
Y no sé si es buena o mala idea comparar Dreamcast con Wii U. A mí al menos me resulta irónico que SEGA se esforzase mucho más con Dreamcast de lo que lo está haciendo Nintendo con Wii U, y SEGA se fue a la mierda mientras que Nintendo va a sobrevivir. Lo que está claro es que Wii U va a ser una consola de culto, como lo fueron Dreamcast o Saturn; y la gente dentro de 10 o 20 años descubrirá sus joyas ocultas, que las tiene. Lo único que creo es que la cantidad de joyas que va a tener Wii U va a ser un poco escasa comparado con Saturn o Dreamcast... y es una pena, la verdad.
El ritmo de lanzamientos de Wii U podría haber sido perfectamente normal si Nintendo hubiese querido; la excusa del HD no puede durar siempre. El propio Star Fox es el claro ejemplo de un juego que ha estado dando tumbos casi desde la época de Wii; ese desarrollo no se ha eternizado por cuestiones técnicas o dificultad en el desarrollo, sino por falta de inspiración y ganas.

(Lo dices en broma... ¡¿No?!
)