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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#25731
Suenan todas muy bien, sobretodo las dos últimas ;) Que maravilla de juego, voy por el primer mundo y ya lo estoy disfrutando mucho (dicen que lo mejor empieza a partir del segundo). Me lo estoy tomando con calma, quiero hacerme con todos los coleccionables antes de pasar al siguiente. Entre éste y el Legó City tengo la Wii U entre algodones :D

PD: Da hasta bajón pensar que vayan a abandonarla por NX el año que viene :'( No es justo.
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#25732
Dos juegazos, sin duda de lo mejor de WiiU.
Para completar catálogo nos faltan el Endless Ocean 3 y un nuevo Wario Land. :)

Enviado por Tapatá con mi zapatófono 3G.
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#25733
Lo de Dreamcast se va quedar pequeño al lado de lo de WiiU cuando miremos atrás dentro de unos cuantos años.

Y creo que cuanto más tiempo pase menos voy a entender lo mal que lo ha pasado esta consola para todo lo que puede ofrecer la verdad.

Y sobre Zelda, sí, a mí me chifla también, y creo que con Metroid podrían hacerlo, pero la saga no ha seguido ese camino. Me he visto el trailer del E3 del Other M y joder, un Metroid así a lo grande con una historia guay, sin alardes y visitando diferentes planetas seria magra.
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#25734
strunfer escribió:
Dos juegazos, sin duda de lo mejor de WiiU.
Para completar catálogo nos faltan el Endless Ocean 3 y un nuevo Wario Land. :)

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¿Saldrá algún día Endless Ocean 3? Lo dudo mucho :(
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#25735
¡Yo no dije que la música fuera mala! Pero la del primer mundo era un poco anti-acción.

Cuando analicé el juego lo hice con la sombra (mala) de Yoshi's New Island por encima. Sin embargo, aunque las impresiones fueron muy negativas, el análisis fue todo elogios, salvo por un par de puntos. Digamos que en las impresiones se condensa lo único malo que tiene ese juego.

Y, por supuesto que, si lo que a mí me parece malo a ti te gusta, entonces va a ser para ti uno de los mejores juegos de la generación, por mucho que las fases de BONUS sobren. Yoshi's Woolly World para mí ha sido la gran sorpresa de Wii U.

Y la música es buena :P. Pero, tenéis que entenderme, tenía miedo de que fuera otro Yoshi's New Island...

Vanroc, sobre lo del Castlevania Lords of Shadow yo creo que se le perdonaron en su día todas esas cosas que menciono porque su puesta en escena es brutal. Uno esperaba que esos errores se arreglaran de cara a la secuela pero, por lo visto, no sólo no se arreglaron sino que se acrecentaron todos. Aun así, yo el LoS se lo recomiendo a todo el mundo, pero con muchas más reservas que los súper fans del mismo, como Tildom o Ignarf.

Un Wario Land para Wii U como el Wario Shake pero sin Shake estaría muy guay. Total, la pobre ¿qué más da que reciba solamente plataformas 2D mientras reciba algo? Por otro lado, yo también hubiera abusado de alguna remasterización más, algún remake de algún juego de Nintendo Gamecube aparte del The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (que tan bien les quedó). Para rellenar catálogo, de forma análoga a la competencia.

Pero no, hacen ese Animal Crossing de cartas que sale estas navidades (qué horror).

Hacen ese Metroid monigotes (qué horror) y lo presentan fatal.

En fin, que creo que 2015 ha sido un año nefasto para Nintendo y que la muerte de Iwata ha sido un duro golpe para la compañía y por eso ha dado tan mala impresión este año. El pobre no estaba al 100%, se estaba muriendo, y eso se ha notado :(

Sin embargo, creo que Nintendo debería REACCIONAR pronto. El sustituto de Iwata debería aparecer próximamente, aunque sólo fuera sustituto para una temporada breve, animando a los fans. Directs, anuncios, etc. ¡Tiene que entrar por la puerta grande! Es el mejor homenaje que le pueden hacer a Satoru Iwata, continuar su legado.
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#25736
dornop escribió:
¿Saldrá algún día Endless Ocean 3? Lo dudo mucho :(
Es que no tengo ni pajolera idea de en qué está metida Arika actualmente, no se les oye, ni se les ve, ni nada de nada.
Yo es que me imagino un Endless Ocean en WiiU y se me hace la boca agua...
La esperanza és lo último que se pierde. ;)

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#25737
strunfer escribió:
Es que no tengo ni pajolera idea de en qué está metida Arika actualmente, no se les oye, ni se les ve, ni nada de nada.
Yo es que me imagino un Endless Ocean en WiiU y se me hace la boca agua...
La esperanza és lo último que se pierde. ;)

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Estarán haciendo espeleobuceo.





PD:
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#25738
strunfer escribió:
Es que no tengo ni pajolera idea de en qué está metida Arika actualmente, no se les oye, ni se les ve, ni nada de nada.
Yo es que me imagino un Endless Ocean en WiiU y se me hace la boca agua...
La esperanza és lo último que se pierde. ;)

Enviado por Tapatá con mi zapatófono 3G.

Realmente hay muchas compañías (o first) de Nintendo que están en silencio sepulcral desde hace años. Espero muchos anuncios de juegos nuevos en el E3 del año que viene, incluso aunque ahora les hayan cogido el gusto a la GamesCom (con la mala imagen que han dado este año lo tienen que dar todo en el próximo E3). Por eso apoyo totalmente la teoría que presentó Psycotic sobre una presentación en febrero/marzo de la consola y de sus características, y ya en el E3 enseñar juegos a muerte.

@Psycotic: Gracias por el aviso, me fío mucho de tu criterio. La verdad es que es una pena, pero por otra parte Nintendo no se está esforzando mucho captando la atención de nuevos jugadores con políticas tipo "partir el juego en 2 para venderlo por separado"... :(


P.D.: No descarto que anuncien uno o dos últimos juegos nuevos para Wii U de cara al año que viene.
#25739
Manu WU3DS escribió:
Perdón por el doble posteo.

Yo no tengo muy claro que Nintendo sea capaz de crear buenas historias siempre que lo vea necesario, pero estoy de acuerdo en que ha creado la saga con la mitología más fascinante de la historia de los videojuegos. Y me refiero por supuesto a The Legend Of Zelda, que ha conseguido que yo, que no soy muy dado a dejarme llevar por este tipo de cosas, me haya comprado incluso el libro Hyrule Historia. Con guiones vibrantes (Ocarina Of Time, Windwaker), otros que no hay por donde cogerlos (Awakening, Spirit Tracks), una cronología plagada de incoherencias y montada a base de remiendos... pero se le perdona todo gracias a esa "majia" que muchos mencionáis por aquí.

La narrativa de Nintendo puede parecer bastante simple, pero eso no significa que no sea capaz de contar buenas historias. De la misma manera que lo hace Pixar, por ejemplo, Nintendo renuncia a los complejos hilos argumentarles y aboga por crear símbolos, a priori sencillos, pero con un gran potencial a la hora de transmitir emociones universales.

Por ejemplo, la saga Zelda; se podría decir que el gran mensaje de esta narración, de la saga entera, es el crecimiento personal, el afán de superación. Un valor universal y casi inherente al ser humano. El proceso que lleva desde la infancia (la inocencia, la ingenuidad, la idealización) hacia la madurez. De hecho, una de las dos ideas básicas de Miyamoto (la primera fue la de los túneles y mazmorras) a la hora de crear el original de NES era esa: un personaje que pasa de niño a adulto. Y si bien en aquel primer Zelda el proceso de superación y cambio acabó siendo representado a través de las diferentes herramientas y habilidades que el personaje iba ganando, en juegos posteriores de la saga ha quedado reflejado ya sea de manera espacial (A Link to the Past) o directamente temporal (Ocarina of Time).

El mejor ejemplo de esto es Wind Waker. Este título no se centra tanto en el proceso de cambio personal sino en el proceso de cambio social; los restos de un pueblo hyliano abatido y abandonado que sobrevive en las ruinas de su antiguo mundo, y que a la postre decidirán finalmente asumir su propio destino, cerrar las heridas del pasado y caminar hacia un nuevo futuro. Es un mensaje simple, sencillo, que se desarrolla casi íntegramente durante el final, sin complejos nudos ni filigranas narrativas. No se necesita mucho más aparte de la imagen del Rey de Hyrule mirando cómo Link y Zelda suben a la superficie mientras él permanece en el fondo del mar... Un símbolo omnipotente.

Hay muchas maneras de contar historias, y la complejidad argumental no es necesariamente la mejor de ellas.

PD: ¿Qué problema hay con Link's Awakening? xD A ver si me acuerdo dónde leí una vez un artículo analizando la narrativa de ese juego, porque la verdad es que había algunos elementos muy interesantes. Por ejemplo, se decía que quizá los habitantes de Koholint (al ser éste una creación ilusoria del Wind Fish a partir de la mente de Link) representaban aspectos de la personalidad del héroe, sus miedos o sus anhelos. Por ejemplo, el viejo Ulrira (el vejete tímido que sólo habla por teléfono) representa la propia timidez de Link (que no habla xD); el Dr. Wright (el tipo que manda cartas que nunca obtienen respuesta) representa la relación inaccesible entre Link y Zelda; y los quintillizos de Papalh puede ser la manera de representar las carencias familiares de Link, casi siempre huérfano en los juegos. En fin, sea esto cierto o no, a mí me gusta mucho la historia de Link's Awakening, creo que fue el primer juego con el que lloré al final allá por el 93 xD
6 me gusta 1 gracias
#25740
Yo sidigo que Nintendo es capaz de crear historias buenas siempre y cuando sean necesarias, no como esta nuevas generaciones que quieren meter historias cutres en todo y por eso muchos juegos dejan de ser eso: "juegos". NO me imagino poner historias elaboradas en juego como Mario Kart o un Tetris.

Pero juegos como Fire Emblem, Earthbound o el mismo Zelda lo demuestran.

Aunque hay que tener cuidado con esas tramas que parecen simples o sencillas porque muchas tienen trasfondos muy profundos. ¿Alguien ha escuchado hablar de cosas como el jefe final del Earthbound o las historias ocultas detrás de Kirby? Ha dado tema para muchas leyendas urbanas.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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