horuhe escribió:Estamos en un hilo de ventas en Japón y en el mercado de los juegos físicos. Algo, que tiene naaada que ver con datos de la eShop de un país o países de Occidente.
Yo vivo en Japón, y los niños son los que más compran Youkai Watch. Splatoon es muy popular en jóvenes de 15 a 20 años de edad, etc. Los niños, o jóvenes si lo quieres así, son los que están en la escuela o colegio; y justamente coincide que con la salida de clases, tienen tiempo y dinero para disfrutarlo en juegos. Los mismo sucedió en el Umi no Hi, tres días de vacaciones donde se movió mucho juego de Nintendo.
Más del 70% de los usuarios GLOBALES de Wii U han usado la eShop. Y de ese 70%, la abrumadora mayoría (el 94%) tiene más de 18 años, siendo la más poblada la franja entre 25 y 34 años con un 46%.
O sea, que como mínimo podemos decir que al menos el 70% de los usuarios de Wii U GLOBALES son mayores de edad, compren en físico o en digital; del 30% restante sencillamente no tenemos datos, así que puede que sean niños, o puede que no.
A mí me parece muy bien la labor que estás haciendo, pero a veces creo que te confundes a la hora de hacer según qué análisis, porque lo que tú veas en la calle, siento decirte, nunca se puede extrapolar en cómputos generales. A no ser que tengas acceso a información de empresas profesionales que se dedican a trabajar con datos y sondeos de mercado, lo cual dudo bastante porque esas cosas valen dinero y no se dicen gratis en un foro, frases como "Splatoon es muy popular en jóvenes de 15 a 20 años de edad" me parece que están un poco de más.
Obviamente que puedes opinar lo que quieras al respecto, pero deberías dejar claro siempre que se trata de una opinión, porque al convertirte en "el tipo de los datos" y usar ese tono aseverativo se te puede presuponer una seguridad que no creo que tengas, honestamente.