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Consolas / Steam / Móvil

Ventas en Japón 2015

Abierto por carhr el 8 de enero de 2015 · 431 mensajes · 20.554 visitas · ★★★★★

#211
horuhe escribió:
Estamos en un hilo de ventas en Japón y en el mercado de los juegos físicos. Algo, que tiene naaada que ver con datos de la eShop de un país o países de Occidente.

Yo vivo en Japón, y los niños son los que más compran Youkai Watch. Splatoon es muy popular en jóvenes de 15 a 20 años de edad, etc. Los niños, o jóvenes si lo quieres así, son los que están en la escuela o colegio; y justamente coincide que con la salida de clases, tienen tiempo y dinero para disfrutarlo en juegos. Los mismo sucedió en el Umi no Hi, tres días de vacaciones donde se movió mucho juego de Nintendo.

Más del 70% de los usuarios GLOBALES de Wii U han usado la eShop. Y de ese 70%, la abrumadora mayoría (el 94%) tiene más de 18 años, siendo la más poblada la franja entre 25 y 34 años con un 46%.

O sea, que como mínimo podemos decir que al menos el 70% de los usuarios de Wii U GLOBALES son mayores de edad, compren en físico o en digital; del 30% restante sencillamente no tenemos datos, así que puede que sean niños, o puede que no.

A mí me parece muy bien la labor que estás haciendo, pero a veces creo que te confundes a la hora de hacer según qué análisis, porque lo que tú veas en la calle, siento decirte, nunca se puede extrapolar en cómputos generales. A no ser que tengas acceso a información de empresas profesionales que se dedican a trabajar con datos y sondeos de mercado, lo cual dudo bastante porque esas cosas valen dinero y no se dicen gratis en un foro, frases como "Splatoon es muy popular en jóvenes de 15 a 20 años de edad" me parece que están un poco de más.

Obviamente que puedes opinar lo que quieras al respecto, pero deberías dejar claro siempre que se trata de una opinión, porque al convertirte en "el tipo de los datos" y usar ese tono aseverativo se te puede presuponer una seguridad que no creo que tengas, honestamente.
#212
tatanga escribió:
Más del 70% de los usuarios GLOBALES de Wii U han usado la eShop. Y de ese 70%, la abrumadora mayoría (el 94%) tiene más de 18 años, siendo la más poblada la franja entre 25 y 34 años con un 46%.

O sea, que como mínimo podemos decir que al menos el 70% de los usuarios de Wii U GLOBALES son mayores de edad, compren en físico o en digital; del 30% restante sencillamente no tenemos datos, así que puede que sean niños, o puede que no.

A mí me parece muy bien la labor que estás haciendo, pero a veces creo que te confundes a la hora de hacer según qué análisis, porque lo que tú veas en la calle, siento decirte, nunca se puede extrapolar en cómputos generales. A no ser que tengas acceso a información de empresas profesionales que se dedican a trabajar con datos y sondeos de mercado, lo cual dudo bastante porque esas cosas valen dinero y no se dicen gratis en un foro, frases como "Splatoon es muy popular en jóvenes de 15 a 20 años de edad" me parece que están un poco de más.

Obviamente que puedes opinar lo que quieras al respecto, pero deberías dejar claro siempre que se trata de una opinión, porque al convertirte en "el tipo de los datos" y usar ese tono aseverativo se te puede presuponer una seguridad que no creo que tengas, honestamente.

Perfecto, es decir casi millón y medio de japoneses "han usado" la eShop, y solo 725.000 son niños. Cuando en Japón, Wii U no vende; y 3DS tiene un parqué de 20 millones de consolas, y es donde precisamente hay juegos orientados a menores de edad, cosa que se refleja en los más vendidos anualmente.

Hombre, Media Create, Famitsu y Degenki son tres trackers con más de 10.000 tiendas físicas en su haber. Tengo y tenemos acceso a la Yearly Software Organization, YSO con datos de minoristas y sus previsiones de ventas de los títulos por semana. Minoristas como Sinobi o GamesMaya, suelen publicar cosas como el rango de edades y géneros de personas que van comprar a sus tiendas; así como eventos vacacionales que propicien las ventas, etc. COMG! publica las listas de reservas de juegos en Japón. En GAF tenemos el Media Create White Book 2015, con análisis de mercado realizados por Media Create para el año 2014, que se pagó para poder obtener los datos. Es decir, sí tengo acceso a ellos.

No, igual, muchas gracias por los consejos de no aseverar tanto. Es decir, evidentemente me habré rayado al asegurar y tal. Desde aquí, mil disculpas si he ofendido a alguien y que todo termine bien, que me huelo que también te defiendes bastante en el tema. =D
#213
Viendo las ventas y franja demográfica de WiiU, se puede decir que solo la hemos comprado losans de Nintendo de siempre y que aun no han abandonado los videojuegos.

Un saludo.
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#214
Una pregunta para horuje: en Japón tambien está asentada en la poblacion joven frecuentar todos los findes discotecas porque es lo que "mola"? Y si es así escuchan regeton y latinadas varias?
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#215
Los japos se caracterizan por su buen gusto musical xD No me extrañaría nada.
#216
LiNk* escribió:
Una pregunta para horuje: en Japón tambien está asentada en la poblacion joven frecuentar todos los findes discotecas porque es lo que "mola"? Y si es así escuchan regeton y latinadas varias?

Los japoneses aman salir, ir de compras; y sobretodo su afición nacional, el karaoke. Tú pasas por Shinjuku, Kabukicho, Roppongi (aunque éste, más orientado a occidentales) y ves edificios llenos de varios tipos de entretenimientos, y los que más abundan son los karaokes.

En cuanto a la música que escuchan. Bueno, hay de todo. Aman a sus idols tanto femeninas como masculinos, AKB48, NMB48, Nogizaka46, ARASHI o EXILE copan las listas de los más vendidos.

En discotecas suenan mucho hits occidentales de la talla de Carly J. Jepsen, Owl City, Katy Perry, Taylor Swift. Eso sí, al haber muchos bares de muchas temáticas, pues puedes encontrar de todo. Las nacionalidades de extranjeros residentes que más hay en Japón, son peruanos (larga historia de amistad post-guerra), brasileños y estadounidenses. Así, es muy normal encontrar bastantes bares latinos, con música especialmente dirigida a ellos: salsa y demás géneros (que me encantan, por cierto)

Más o menos, eso sería. Si quieres acceder a sus listas de éxitos musicales, te dejo el Oricon Chart, para que le eches un ojo.
2 me gusta 1 gracias
#217
¿Llegó la Macarena a Japón? ¿Cual ha sido la última canción en castellano que ha llegado por esas tierras? (sin que sea pitbull o electrolatino)

Podías montar una banda revogamera e intentar triunfar en el país, quizás tengamos nuestro público.

Yo toco el cajón.
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#218
Horuhe, y en temas de degradación cómo van? Ahí también ha llegado el mamading?


Cierto, conocía lo de los Karaokes xD Pero ahí es mucho más íntimo no? Digo, que se suelen encerrar en una habitación entre amigos, o me confundo?
#219
Es un hilo de ventas.

Mamading? En serio? Esas cosas por MP.

Un saludo.
#220
horuhe escribió:
Perfecto, es decir casi millón y medio de japoneses "han usado" la eShop, y solo 725.000 son niños. Cuando en Japón, Wii U no vende; y 3DS tiene un parqué de 20 millones de consolas, y es donde precisamente hay juegos orientados a menores de edad, cosa que se refleja en los más vendidos anualmente.

Hombre, Media Create, Famitsu y Degenki son tres trackers con más de 10.000 tiendas físicas en su haber. Tengo y tenemos acceso a la Yearly Software Organization, YSO con datos de minoristas y sus previsiones de ventas de los títulos por semana. Minoristas como Sinobi o GamesMaya, suelen publicar cosas como el rango de edades y géneros de personas que van comprar a sus tiendas; así como eventos vacacionales que propicien las ventas, etc. COMG! publica las listas de reservas de juegos en Japón. En GAF tenemos el Media Create White Book 2015, con análisis de mercado realizados por Media Create para el año 2014, que se pagó para poder obtener los datos. Es decir, sí tengo acceso a ellos.

No, igual, muchas gracias por los consejos de no aseverar tanto. Es decir, evidentemente me habré rayado al asegurar y tal. Desde aquí, mil disculpas si he ofendido a alguien y que todo termine bien, que me huelo que también te defiendes bastante en el tema. =D

Yo de 3DS no he hablado. La portátil es evidente que parece tener un target infantil mucho más importante. Aunque también es una suposición...

De los tres enlaces que me has dado, ninguno tiene datos respecto a la demografía de los compradores, sólo a cifras, ya sea de reservas o de ventas. Y lo de GamesMaya es el blog personal del gerente de la tienda, que en el fondo no deja de ser otra opinión personal.

Sé que este tipo de datos son complicados de dar porque precisamente la diapositiva que yo puse antes marcó un hito en la historia de Nintendo, siendo la primera vez que arrojaba datos internos sobre perfiles de consumidor (a pesar de que llevan años recogiéndolos a través del Club Nintendo); esos datos son extremadamente valiosos, y si lo hizo fue precisamente para ayudar al desarrollador independiente a dibujar mejor el tipo de usuario medio de la eShop y de Wii U de cara a desarrollar sus productos.

De todas formas, no pretendo hacer una discusión de esto. Tú nos cuentas tu impresión desde el punto de vista de un chico que vive en Japón, y está genial. Lo único que me ha parecido incorrecto es la manera en la que dices determinadas cosas como si fuesen datos objetivos; no se pueden mezclar opiniones con datos de Media Create, porque entonces se puede dar a entender lo que no es. De hecho, puede que ser que Splatoon sea muy popular entre los jugadores de 15 a 20 años; pero eso no significa que ése sea el único tipo de jugador de Splatoon.

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