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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#25701
1huesudo escribió:
Mercury Steam tiene calidad mas que suficiente para hacer un grandisimo juego, dejemos de estimatizar por ser de aqui o de alla,y no olvidemos que un estudio a veces esta atado de manos por los productores y sus gustos, amen de las licencias, que deben seguir al dedillo aspectos inamovibles del juego en cuestion, para hacer que un juego sea un exito necesita algo de suerte y un buen equipo y Mercury hasta donde se, lo tiene.

Saludos

No son sólo los Castlevania, Mercury Steam (y Rebel Act Studios) nunca se ha caracterizado por hacer juegos precisamente redondos, incluso cuando el asunto dependía exclusivamente de ellos mismos.

Su gran fallo viene a la hora de crear diseños de juego. No se les da demasiado bien. Les pasó con Blade, les pasó con Scrapland, y les pasó con Lords of Shadows. Para mí su juego más sólido es Mirror of Fate, quizá por estar tan descaradamente inspirado en otro planteamiento jugable (los Castlevania clásicos en 2D); y aún así, sigue teniendo bastantes carencias, le faltan "remaches".
#25702
Lo que pasa es que salen 4 gifs y la gente peta los foros con ellos como si el juego sólo fuera eso. Other M es un gran juego al que el tiempo le pondrá en su sitio. Y en ventas está en la línea de la saga.

A mí me da igual que un estudio sea español, me tiene que gustar lo que hace y Mercury nunca ha hecho juegos que me gusten.
#25703
Metroid Other M es un juegazo, a mi me encantó y me encantó ver el lado humano de Samus, en lo que peca el juego es que es muy lineal muy en el estilo de Metroid IV, que es otro juegazo, en lo particular quiero ver más Metroid en tercera persona y que continuen la linea principal. Además Other M vendió más que Prime 3, y eso que Other M salió cuando ya nadie se compraba un juego original en Wii, sino recuerdo mal en descargas pata de palo superó los 2 millones.

Yo creo que Mercury Steam puede hacer un gran juego bajo la supervisión de Nintendo, yo les daría una oportunidad, siempre y cuando dejen la vista en primera persona.......
1 me gusta 1 gracias
#25704
Y Prime 3 de inicio y con el mínimo parqué de consolas instalado.
#25705
Eso tiene truco. Prime 3 estuvo tres años a, ojo, 60€, hasta que salió Trilogy. Other M a los pocos meses estaba a 20€, y en otros pocos a 10€. Es el juego que más ha devaluado una saga clásica de Nintendo.
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#25706
Other M lo tengo pendiente. Me lo compré junto a todos los Metroid de Wii por culpa de Super Metroid a 30 céntimos. Menos mal que la eShop de Wii U ya no es lo que era y ha vuelto a la normalidad, que si no tendría que comprarme muchos más juegos :P

Mercury Steam puede hacer algo bueno si y solo si le supervisa Nintendo intensamente. A nivel técnico y artístico son muy buenos, pero no tienen ni idea de diseño de niveles, de personajes o de combate.

El primer Castlevania de ellos es muy bonito, una música envolvente y una ambientación algo ecléctica pero sugerente. Si embargo, cuando te pones a los mandos empiezas a notar que algo falla. Al principio no es mucho, pero conforme avanzas te das cuenta de que las batallas normales son más difíciles que los jefes (mucho más difíciles), que cada enemigo te exige que le combatas de una determinada forma porque son prácticamente inmunes a la inercia de tus ataques (y tú no a la de ellos), que las fases de escalada están metidas con calzador de forma TOTALMENTE artificial, tanto es así que cualquier caída supone la muerte, incluso aunque estés al lado del suelo.

En definitiva, Castlevania Lords of Shadows es un juego TREMENDAMENTE irregular. La idea es buena, la realización artística tiene mérito, pero la jugabilidad está muy poco equilibrada. El diseño de niveles es malo y la curva de dificultad es inexistente, casi más bien parece una función senoidal... Tres esqueletos normales en combate son mucho más difíciles que el jefe final.

En cambio, el denostado Mirrors of Fate, quizá precisamente por las limitaciones técnicas de Nintendo 3DS, es mucho más divertido, especialmente conforme te acercas al final del juego. La curva de dificultad sigue siendo inexistente, pero ya no tiene esos altibajos (es más bien plana) y, además, el diseño de niveles es mucho más entretenido.

Claro que yo también entiendo que Konami no les ayudó una mierda y por eso salió como salió. En cambio, si Nintendo les obligara a hacer los juegos con la filosofía de Nintendo, otro gallo cantaría (si son capaces de adaptarse). Sólo hay que fijarse en el trío mágico de Wii: Pandora's Tower, Xenoblade Chronicles, The Last Story. O en los más recientes The Wonderful 101 y Bayonetta 2 (aunque Platinum ya venía entrenada, puede que estos dos sean sus mejores trabajos). Tampoco digo que Nintendo sea infalible, pero vamos, que suelen ser beneficiosos para los desarrollos externos es un hecho.

En fin, de haber sido aceptados, no tengo duda alguna de que harían un juego bueno porque Nintendo los tendría domesticados bajo su mano de acero. Esa mano que pone por delante el "juego en sí". Esa mano que hace que nos guste tanto Nintendo y sus consolas.
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#25707
A mi el primer Lords of Shadow me volvió completamente loco. Lo considero uno de los tops de la pasada generación. Eso sí, de Castlevania tiene poco, pero es una reinvención de la saga. Contiene muchos elementos de mitología europea y visualmente y la música son verdaderos pepinos. Artísticamente yo pongo al Mercury de esos años sólo un peldaño por debajo de Blizzard.

El Mirrror of Fate me encantó. Un poco limitado, cierto, y con una historia a la que le faltaba un poquito de punch, pero siguen siendo las mejores 3D que tiene 3DS. El juego me encantó y es de mis títulos de 3DS favoritos.

Y con ese hype me hice con el Lords of Shadow 2. Y de ese sólo salvo la parte del juguetero, que son como 20 minutos. El resto es un título del montón, bastante olvidable y con más agujeros que mi bolsillo después de unas rebajas de Steam.

El estudio ha tenido un HUEVO de problemas desde entonces. Fuga de cerebros, malos rollos internos... Tienen todavía talento y puede que con Nintendo haciendo de perrito guardián no cometieran errores como los que cometen, pero creo que los mejores años de este estudio han pasado a mejor vida y que está tocado de muerte. Habrá que ver su próximo trabajo, pero con su polémico trabajo y con Konami, sus aliados, pensando en móviles...
#25708
Me alegra ver que no soy el único que disfrutó Mirror Of Fate. Coincido con que tiene uno de los mejores 3D de la 3DS, una pena que el juego se haya devaluado por debajo de los 10 euros con lo bueno que es (o una alegría para el que aún no lo tenga).

Metroid Other M me encantó, pero no lo terminé. Me quedé en una de las escenas del final que tenías que jugar obligatoriamente en primera persona. No lo retomé y quedó en el olvido...

Ayer me llegó el Yoshi Wooly World y al abrirlo me apenó bastante que ni siquiera traiga un folleto resumido de como jugar con dibujitos o algo. Entre el manual electrónico, que se ha comido al manual en papel de toda la vida (con lo bien que olía), y que ya no hay puntos del Club Nintendo... abres un juego de Wii U y no tienes más remedio que meter el disco, por que no hay nada más. Que soso.
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#25709
Reztes escribió:
Other M lo tengo pendiente. Me lo compré junto a todos los Metroid de Wii por culpa de Super Metroid a 30 céntimos. Menos mal que la eShop de Wii U ya no es lo que era y ha vuelto a la normalidad, que si no tendría que comprarme muchos más juegos :P

Mercury Steam puede hacer algo bueno si y solo si le supervisa Nintendo intensamente. A nivel técnico y artístico son muy buenos, pero no tienen ni idea de diseño de niveles, de personajes o de combate.

El primer Castlevania de ellos es muy bonito, una música envolvente y una ambientación algo ecléctica pero sugerente. Si embargo, cuando te pones a los mandos empiezas a notar que algo falla. Al principio no es mucho, pero conforme avanzas te das cuenta de que las batallas normales son más difíciles que los jefes (mucho más difíciles), que cada enemigo te exige que le combatas de una determinada forma porque son prácticamente inmunes a la inercia de tus ataques (y tú no a la de ellos), que las fases de escalada están metidas con calzador de forma TOTALMENTE artificial, tanto es así que cualquier caída supone la muerte, incluso aunque estés al lado del suelo.

En definitiva, Castlevania Lords of Shadows es un juego TREMENDAMENTE irregular. La idea es buena, la realización artística tiene mérito, pero la jugabilidad está muy poco equilibrada. El diseño de niveles es malo y la curva de dificultad es inexistente, casi más bien parece una función senoidal... Tres esqueletos normales en combate son mucho más difíciles que el jefe final.

En cambio, el denostado Mirrors of Fate, quizá precisamente por las limitaciones técnicas de Nintendo 3DS, es mucho más divertido, especialmente conforme te acercas al final del juego. La curva de dificultad sigue siendo inexistente, pero ya no tiene esos altibajos (es más bien plana) y, además, el diseño de niveles es mucho más entretenido.

Claro que yo también entiendo que Konami no les ayudó una mierda y por eso salió como salió. En cambio, si Nintendo les obligara a hacer los juegos con la filosofía de Nintendo, otro gallo cantaría (si son capaces de adaptarse). Sólo hay que fijarse en el trío mágico de Wii: Pandora's Tower, Xenoblade Chronicles, The Last Story. O en los más recientes The Wonderful 101 y Bayonetta 2 (aunque Platinum ya venía entrenada, puede que estos dos sean sus mejores trabajos). Tampoco digo que Nintendo sea infalible, pero vamos, que suelen ser beneficiosos para los desarrollos externos es un hecho.

En fin, de haber sido aceptados, no tengo duda alguna de que harían un juego bueno porque Nintendo los tendría domesticados bajo su mano de acero. Esa mano que pone por delante el "juego en sí". Esa mano que hace que nos guste tanto Nintendo y sus consolas.

Eso es lo que pienso sobre lo que pasaría si hicieran un juego bajo la supervisión de Nintendo, es la magia que tienen los trabajos hechos junto con la compañía nipona. Me parece curioso eso que comentas de la jugabilidad del Lord of Shadows, yo no lo había jugado y siempre había oído críticas súper favorables y nunca había dudado de su calidad jugable. Es bueno saber estas cosas.

Y hablando sobre el Metroid, si aún no has jugado al Other M te lo recomiendo encarecidamente, al margen de lo que comento de la personalidad de Samus (que es una chorradita de nada que no afecta al juego en si, de verdad). En este juego tienes LA pelea contra Riddley, la mejor y más intensa que hay en un Metroid de jugabilidad 3D con muchísima diferencia. Pillate el juego, no te arrepentirás :)


@Tildom: Es una lástima leer lo que dices que le ha pasado al equipo de Mercuri Steam, por desgracia esto es algo que pasa demasiado a menudo en "el mundillo third" :(
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#25710
Mercury Steam, por lo q me ha comentado algún extrabajador, tiene un problema de ego en la dirección. Y en trabajos en los q la creatividad es la base, el trabajo en equipo requiere no tener los humos subidos, saber escuchar y dedicar el tiempo necesario a las cosas.
En LoS2 hubo un ego q hizo q varios de los q realmente ponían la experiencia y saber hacer se fueran a otras grandes compañías. Incluso fuera de España. Sustituir a gente con experiencia con gente sin ella y dejar la misma fecha de entrega.... ERROR. Imponer un criterio sin opción a replica... ERROR. Tirar por la calle de en medio para cumplir fechas sacrificando la calidad... HORROR.
En fin, el pan nuestro de cada día en este país. Perdón, no quería generalizar. En algún sitio se harán las cosas bien :)
1 gracias

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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