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[GC15] Fecha para Zelda Tri Force Heroes, ediciones especiales de X y Project Zero

Abierto por shezard el 5 de agosto de 2015 · 47 mensajes · 2.396 visitas

#31
Volfir lo de la foto es el Skylanders.

Le tengo unas ganas del copón al Stafox y al Mario Tenis
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#32
Volfir escribió:
...
Lo que quiero recalcar es que sois muy pesimistas, demasiado diría yo.
...
En eso te doy la razón. Pero sigo diciendo que el que no llora no mama. No es por malcriado, es por reivindicar lo nuestro y no perder terreno conquistado.

Ahora las traducciones, de texto, no son tan caras como eran antes. Los juegos ya se piensan para ser internacionalizados y das una patada y salen diez traductores.

El problema es que Nintendo Europa hizo recortes y se centraron en el departamento de traducción y estas son las consecuencias. Tal como estaban antes los costes de traducir cualquier juego se asumían porque cuando acababan con un juego se ponían con el siguiente, era su trabajo. ¿Que iban a estar parados sin hacer nada sólo porque Project Zero es un juego de nicho? Ahora no hay suficiente gente y evidentemente tienen que salir juegos sin traducir.

A mi me parece que están ahorrando migajas y empeorando el servicio en Europa, y eso me parece criticable.
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#33
shezard escribió:
[CG15] Vídeos de gameplay de los juegos de Wii U y 3DS

Jugando a Fast Racing NEO, Star Fox Zero, Xenoblade Chronicles X, Disney Infinity 3.0, LEGO Dimensions, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes y más.

Bueno. He hecho el esfuerzo de mirarme todos y cada uno de los videos, y creo que puedo dar un poco de opinión respecto a Star Fox y su polémica.

El problema que tiene ese juego es claramente visual, pero no es tanto la carga gráfica (Que también) como la dirección de arte. Es raro, porque Skylanders se ve propio, tiene su firma, a pesar que al principio partían de una base muy mascada. No es original, obviamente, pero tiene esos pequeños detalles que hacen que digas "Esto es Skylanders" y no dudes de cualquier otro.

Star Fox... No tiene dirección de arte, está clarísimo. Todo es plano, nada tiene vida ni personalidad. No veo ese juego y digo "Esto es un Star fox" si no que puedo confundirlo perfectamente con The Wonderful 101 por su estética de plástico brilli-brilli, o con Bayonetta por esos reflejos de agua... O directamente con nada.

Tu ves Splatoon y realmente recuerda a Jet Set Radio, pero es Splatoon porque tiene una personalidad única y un estilo que es raro de ver hoy en día y todos nos hemos hecho a la idea. StarFox es genérico, es plano, es pobre, y no veo a donde querían ir, pero definitivamente nada es asociable visualmente a la saga salvo que recuerdes como era la nave en la 64 o sus anillos. Los viejos nintenderos podemos hacer el esfuerzo, pero mi hermano dudaría claramente de que se trata.

¿Eso tiene arreglo? No, ahora mismo ya no. Estas decisiones se toman al principio y ya no tienen solución posible en un estado avanzado del juego, así que se va a quedar como está y sobre esto como mucho pueden mejorarlo gráficamente, pero aunque consigan que tenga brilli-brilli, efectos dinámicos de física y colores realistas (O lo que quieran poner) visualmente seguirá estancado en un juego sin personalidad.

Está claro que este juego puede que guste, puede que no. Lo que es indudable es que ha sufrido bastantes atropellos a lo largo de su desarrollo y todo pinta a desavenencias entre el equipo de desarrollo de Platinum Games y Miyamoto. Casi diría que cierta persona ha obligado a centrarse todos en el gameplay por encima de lo visual y que Kamiya se ha quedado con la gran parte para Scalebound. ¿Es un problema? Un poco. Un juego puede tener gráficos sin que estén a la altura pero que tenga una firma propia (Ahí tenemos Limbo, entre otros) pero que no tenga cariño... Ishhh.. Eso compromete, y mucho.
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#34
Para mi si tiene dirección de arte, pero una dirección de arte de primeros juegos poligonales de los 90 y eso hoy en día la verdad que si deja que desear con la calidad artística que tienen muchos títulos de hoy en día, parece que Miyamoto no ha dejado meter mucha mano a ese apartado y se nota, se ha quedado visual y técnicamente antiguo, cosa que le va a pasar factura.

Pero la jugabilidad es Star Fox puro y duro, demasiado para los nuevos jugadores ya que por lo visto hasta ahora sigue con mecánicas calcadas de la 64, de ahí que haya pocos enemigos y la dificultad seguramente vuelva a recaer en conseguir objetivos en X tiempo, hacer algo para conseguir una zona diferente o power up y reventar cuanto enemigo veamos en pantalla para conseguir la medalla del planeta que nos toque, cosa que estaba muy bien a mediados/finales de los 90, pero estamos en 2015. A mi me encanta ese tipo de dificultad, pero no todos nos criamos con una Snes o 64 para tener ese factor nostalgia que nos atrape si o si y a la mayoría no le basta con eso, para los nuevos entiendo que tendría que tener algo más que la jugabilidad diferente con el Gamepad.

A mi este Star Fox no creo que me vaya a encantar o atrapar como lo hizo mi querido Lylat Wars con su Rumble Pack, pero estoy seguro de que me va a traer buenos recuerdos y me lo voy a pasar en grande metiéndole muchísimas horas hasta tener el 100%.

También tengo que añadir que cada vez que veo algo nuevo del juego me calla un poco la boca sobre el tema técnico y artístico, por que lo que más se analiza ahora mismo es la misma parte de Corneria, pero si por ejemplo vemos el planeta de arena lleno de tormentas (¿Katina?) todo el apartado visual mejora bastantes enteros, quizás luego nos esperen sorpresas que nos hagan rectificar bastante estas opiniones, o eso espero.
#35
Yo empiezo a pensar que el problema con el estilo gráfico del nuevo Starfox se debe a varios factores. En primer lugar, es una saga demasiado espaciada en el tiempo. En veintidos años desde que salió el primero sólo han aparecido tres Starfox de sobremesa (obviando el Adventures por ser un juego de otro género). Entre el Starfox Assault y el nuevo Zero han transcurrido la friolera de diez años, por lo que adaptar el apartado gráfico a los nuevos tiempos sin perder la esencia de la franquicia se hace complicado sin que cante por bulerías. No ocurre así, por ejemplo, con los Marios 3D que han ido apareciendo con mayor periodicidad y el salto gráfico se ha podido adaptar sobre lo ya construido de una forma más suave y gradual. Y en segundo lugar influyen también las prisas por sacarlo para que Wii U pueda contar con el juego...

... y esa es mi teoría. Es un tarea de por sí complicada (mantener la esencia de la franquicia con gráficos actuales) que se intenta hacer deprisa y corriendo.
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#36
Yo no veo el Starfox tan mal. Bueno, igual sí jajajajaj
#37
Reztes escribió:
Yo no veo el Starfox tan mal. Bueno, igual sí jajajajaj

Humor made in Reztes :cunao:
#38
Zhlain escribió:
En eso te doy la razón. Pero sigo diciendo que el que no llora no mama. No es por malcriado, es por reivindicar lo nuestro y no perder terreno conquistado.

Ahora las traducciones, de texto, no son tan caras como eran antes. Los juegos ya se piensan para ser internacionalizados y das una patada y salen diez traductores.

El problema es que Nintendo Europa hizo recortes y se centraron en el departamento de traducción y estas son las consecuencias. Tal como estaban antes los costes de traducir cualquier juego se asumían porque cuando acababan con un juego se ponían con el siguiente, era su trabajo. ¿Que iban a estar parados sin hacer nada sólo porque Project Zero es un juego de nicho? Ahora no hay suficiente gente y evidentemente tienen que salir juegos sin traducir.

A mi me parece que están ahorrando migajas y empeorando el servicio en Europa, y eso me parece criticable.

Bueno, primero perdón si use lenguaje demasiado brusco, pero los que son de mi tierra tendemos a expresarnos así. Mas bien yo uso la versión "light" de la jerga. XDDDDD

Simplemente lo que quiero concluir es cuando se puede, se compra: Pero cuando no se puede, pues no se puede, pero ese no deberia ser el motivo para dejar pasar un juego que destila calidad por todos, a pesar de ser muy de nicho.

Marspa y yo hemos estamos jugando al Legend of Heroes Trails in the Sky. Esta en ingles pero es uno de los mejores RPGs que he jugado en los últimos años. Incluso dicen que es el mejor RPG que salio en la PSP.

¿Si lo hubiera preferido jugar en español? Pues claro que si, pero si no se pudo, pues no hay porque llorar y mandar al ostracismo al juego. Es agarrar lo que hay, porque no todo te va a llegar masticado y en trozos. No es ser conformista sino ver el lado bueno de las cosas.

Respecto al Starfox, yo creo que el defecto es que es la misma demo del E3.
#39
Deberíamos meterles mas caña, que el español/castellano/latino/como quieras llamarlo en cualquiera de sus formas xd, es de los idiomas mas hablados y nos siguen ninguneando.
#40
Kyubi escribió:
Deberíamos meterles mas caña, que el español/castellano/latino/como quieras llamarlo en cualquiera de sus formas xd, es de los idiomas mas hablados y nos siguen ninguneando.

El chino y el hindu también es uno de los mas hablado y no ves que muchos juegos se doblen o subtitulen al chino.

Son idiomas bastante hablados pero en el sector de los videojuegos, apenas les aportan beneficios.

Yo creo que el coreano, que solo lo hablan en Corea, les genera mas ingresos que el chino.

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