psycotic escribió:Nintendo tiene que hacer una consola que le permita sacar la mayor cantidad posible de sus mejores juegos. Por razones de recursos, documentación, formación del personal, etc. la mejor forma es teniendo unas entrañas y unas herramientas modernas y estandarizadas. La otra ventaja de esto es que las thirds verán la consola con buenos ojos.Ojalá. Sólo déjame insistir en que la historia nos dice lo contrario. Momentos en que los motores funcionan pero no se sacan juegos, y momentos en que los motores no funcionan y sí salen juegos. Si Nintendo quiere atraer a las thirds tiene que construir una buena base, aunque la arquitectura sea de locos. Vendrán. Pero no puede construir una buena base confiando en las thirds, aunque sea potente y compatible con todo.
Con Nintendo cuando hay tecnología no hay base instalada ni herramientas, cuando hay base instalada no hay tecnología y en Wii U no hay ni tecnología ni base instalada ni herramientas.
tatanga escribió:Y la historia demuestra que la buena base tampoco atrae a las thirds de la misma manera que las atrae en las demás consolas. Wii tuvo la mejor base de su generación, y su apoyo fue, en general, el mismo que tuvo N64 o GameCube: multiplataformas anuales, spin-offs, morralla varia, juegos de películas y party-games. Por ejemplo, ¿tanto trabajo le costaba a Capcom hacer un spin-off de Resident Evil en condiciones para Wii en vez de los Umbrella Chornicles? Sólo tenían que cambiar un género tan obtuso como el shooter on-rail por una aventura de acción bastante más atractiva...
NX tendrá, como mucho, y si tiene el éxito que sólo le puede dar la propia Nintendo, el mismo apoyo third que tuvieron N64, GameCube y Wii; es decir, echarán la caña a ver qué pican, pero nunca va a recibir los grandes títulos de terceras que levantan y sustentan consolas. Independientemente de la máquina que construyan.
N64 tuvo muchos exclusivos thirds, pero es que las licencias de desarrollo al lado de las de la Play eran de risa, y los cartuchos eran carísimos.
Gamecube tuvo muchos multis aunque no todos, y Wii no permitía las prácticas terribles de la industria (DLC, etc) ni era compatible con la idea de "superproducción", y por ser tan rompedora las thirds la acusaron de " casual".
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