Volfir escribió:Que yo sepa la Wii U también utiliza una APU, eso si, una versión particular. Recuerdo que una vez la desarmaron y mostraron por dentro. Allí se veía el CPU + GPU en una sola placa.
Para la retrocompatibilidad no necesariamente debe ser por emulación, en sistemas como el Sega Genesis\Megadrive incluyen el cpu de la Master System para asegurar 100% compatibilidad. Si la futura consola la quieren hacer que lea juegos de Wii U o 3ds, debería integrar un chip que cumpla esa función.
La diferencia es que lo de Wii U es en una placa, pero una APU es que en vez de verse la CPU y la GPU por separado, las dos están en el mismo chip! Sólo ves una y dentro están las dos (es una explicación muy bestia, pero a grandes rasgos es así).
Por otra parte, para la retrocompatibilidad, es cierto que montando un chip que use la misma arquitectura se facilita. De hecho es el motivo por el que Wii U lleva un procesador de IBM que, si mal no recuerdo, es una evolución tocha de Gekko (CPU de GameCube de la que partió Broadway, que es la de Wii; partiendo de esta última Espresso, que es la de Wii U). Todas ellas comparten la misma arquitectura, y esta precisamente es la que estoy convencido de que van a abandonar al dar el salto a una CPU hecha por AMD, llegando a la x86 (arquitectura de los PCs y consolas actuales).
Lo que no sé es si es posible montar un procesador con la arquitectura Power (no recuerdo bien si ese era su nombre, pero básicamente es la usada por Wii U, Wii y GC) y, a su vez, montar otro con x86, o peor, cuánto inflaría eso el precio de la consola. Aunque, si en Wii U se ha podido hacer, ¿por qué no en su sucesora?
P.D.: mis conocimientos a este ámbito están bastante limitados así que es posible que haya más de un error ahí, gages de no poder buscar ahora mismo para confirmar! ^^U