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Nintendo estudia aumentar el nivel máximo de Splatoon porque se ha llegado demasiado

Abierto por shezard el 6 de julio de 2015 · 65 mensajes · 2.029 visitas

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#61
Tampoco hay que ponerse así, hombre...

Es cuanto menos extraño que, con más de 30 armas a tu disposición, la primera de todas sea la que mejor te vaya. Y no solo a tu, sino a montones de gente.
#62
Poke, que es una broma....
#63
Vale, no lo había pillado, mongolito de oro del día para mí xD
#64
Si al segundo día que lo jugué (el día oficial de salida) ya me enfrenté avarios de nivel 20 xDDD

Me encantó el Splatfest, le dediqué unas cuantas horitas hasta llegar al nivel máximo, y ya lo dejé porque no había color en las partidas, aparte de que no había ya más alicientes (ojo, no digo que sea bueno, sino que mi equipo ganaba siempre). Coincide además que hacía mucho que no jugaba al modo de pintar terreno, que se me da mil veces mejor que el de torre o conquista. Fue divertidísimo. Eso sí, al principio costaba encontrar rivales del equipo pop y en varias partidas nos enfrentamos rockeros.
#65
Pokelink escribió:
Tampoco hay que ponerse así, hombre...

Es cuanto menos extraño que, con más de 30 armas a tu disposición, la primera de todas sea la que mejor te vaya. Y no solo a tu, sino a montones de gente.

Pues a mi me va perfecta.. es una arma rápida, efectiva, le dura mucho la tinta, polivalente porque pinta lo suyo y tiene la burbuja que sirve para masacrar. Creo que es la que más uso y no me habré fundido a 3 enemigos de golpe ni nada escondido y de golpe salgo y activo la burbuja.

El problema es que juegas en un equipo del que no sabes que armas va usar ni como va a jugar.. yo he probado armas como creo que es el cargatintas.. para hacer de franco y es un tipo de opción que según la composición de tu equipo será poco efectiva.. con el rodillo en según que escenario en el que hay que pintar paredes para acceder a otras zonas también te quedas un poco vendido si tu equipo no coopera.. yo cada vez veo más claro que hay armas que dependen demasiado del equipo para sacar su potencial y otras que siempre rinden bien independientemente del escenario y composición de los equipos. Si se pudiese cambiar de arma cada vez que mueres eso cambiaría mucho las cosas.
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