Volfir escribió:¿Esto es broma, verdad? Esos graficos no son nada del otro mundo.
Existen incluso juegos de Play3 que se ven mejores. Ni siquiera tiene que renderizar escenarios gigantescos ni modelados de personajes super complejos.
Existen juegos de Wii U que lo superan holgadamente. Por solo mencionar alguno, Bayonetta 2:
A ver, sí que es cierto que se ve peor que el Bayonetta 2, pero ni de coña puedo compararlo con el Street Fighter VS Tekken. He visto ese juego en movimiento y a veces se me caía la cara de vergüenza ajena. Donde a Machamp se le ve estirar los músculos, a muchos personajes parecía que les hubieran encajado las partes del cuerpo como si fueran Barbies. De hecho, la misma imagen que has enlazado lo muestra: Mira las piernas del pobre oso, se le ven las costuras. XDDD
Vamos, que está mejor modelado que el Street Fighter vs Tekken de calle.
De todas formas, yo me refiero básicamente al tema CPU y no gráficos. Namco ya se las vio y deseó para encasquetar a WiiU el Tekken Tag Tournament 2 porque el procesador es más lento que el de 360 y la faena fue suya que la IA respondiera de forma coherente y rápida (En dificultades absurdamente altas tiene que calcular tropecientas probabilidades de movimientos que vaya a hacer el oponente antes de decidirse por una serie de acciones en cadena que va a ir cambiando a cada segundo, y de esto depende MUCHO la velocidad de CPU) así que espero que les haya servido de lección y puedan portarlo sin problema...
Por lo tanto, por supuesto que gráficamente la WiiU puede mover eso, pero si la CPU no les deja tener una IA en condiciones, tendrán que reducir un poco la carga gráfica y derivar alguna cosilla de la CPU con tal de poder anivelar el asunto. El tema no es GPU, es CPU, y ahí WiiU tiene un pequeño cuello de botella, y eso es algo sabido por todos.
