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[E3 2015] Fast Racing NEO a 60 FPS con 4 jugadores en local

Abierto por M4kk0 el 20 de junio de 2015 · 31 mensajes · 1.516 visitas

#11
Al parecer cuenta con 4 copas de 4 circuitos cada una y con 3 niveles de dificultad que van aumentando la velocidad (algo rollo MK8). Si echáis un buen vistazo al Treehouse hay mucho que sacar, como por ejemplo que el total de corredores es 10 y que habrá obstáculos que puedan destrozar tu vehículo, "renaciendo" para volver a entrar en pista y, evidentemente, perdiendo tiempo.

Desde luego promete mucho este juego, yo le tengo echado el ojo desde que lo anunciaron casi ^^U
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#12
Volfir yo ni de coña pienso vender mi preciada Wii U xD Como si sacan la NX mañana, no la compraré hasta que haya jugado los juegos que tengo pendiente en Wii U.

Le tengo ganas a este juego, pinta muy divertido. Lo mismo se anima Shin'en a hacer un juego tipo Metroid o Metroid Prime, ya que Nintendo no parece estar por la labor.
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#13
Pues para mi tiene una pinta bastante aburridilla, qué queréis os diga. A lo mejor es la cámara, que no me convence que sea tan baja, o que las pistas están vacías o que apenas haya corredores...

Y técnicamente justito, muy justito. Que no dudo de las sombras en 8k, pero es que es un juego que está totalmente vacío y scriptado. Me llama muchísimo más la atención el escenario más soso de Mario Kart 8 que este supuesto portento técnico.
#14
Pues yo lo veo muy bien. Y habiendo jugado al anterior (que me flipó) no puedo más que esperar lo mejor de este. Mucho la tendrían que liar para que con una base tan buena saliese algo malo, así que es compra segura.

Eso sí, el de Wii iba justito de contenido. No se si por las limitaciones de WiiWare o qué, pero no tenía demasiada chicha, aunque si eres completista podía durarte relativamente ya que los modos de dificultad más altos eran chungos de narices. De este espero algo similar. Pero si os gustan los arcades de carreras futuristas, y a falta de F-Zero, lo recomiendo mucho. Además de que tiene mecánicas muy interesantes como el tema de los orbes y las polaridades que lo hacen distinto a otros juegos del género.
#15
seria una pena que este juego no vendiera bien porque seguro que se han dejado su buena pasta en desarrollarlo y por culpa de nintendo que ha matado a su consola vayamos a perder a shinen como desarrolladora de juegos exclusivos para consolas nintendo,
el juego por su puesto caera el primer dia me da igual precio que lo pongan
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#16
Que un indie le enseñe a los Third Party como se use el potenciar de una consola, deja mucho en que pensar. Me alegro que el juego siga mejorando conforme lo van mostrando, espero que triunfe.
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#17
Tildom escribió:
Pues para mi tiene una pinta bastante aburridilla, qué queréis os diga. A lo mejor es la cámara, que no me convence que sea tan baja, o que las pistas están vacías o que apenas haya corredores...

Y técnicamente justito, muy justito. Que no dudo de las sombras en 8k, pero es que es un juego que está totalmente vacío y scriptado. Me llama muchísimo más la atención el escenario más soso de Mario Kart 8 que este supuesto portento técnico.

Tu primer parrafo es totalmente normal, entendible y aceptable.

Pero el segundo... Una cosa es que no te guste el diseño artístico del juego, pero que técnicamente esta bien acabado es innegable.
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#18
Tildom, sin animo de ofender, pero ¿existe algún juego que te guste y que no le pongas peros, tío?
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#19
Volfir escribió:
Tildom, sin animo de ofender, pero ¿existe algún juego que te guste y que no le pongas peros, tío?

Me gustan un montón de juegos. Pero un montón. Otra cosa es que sea crítico y pueda ver y admitir sus fallos. Pero es cierto que, como consola, Wii U es una decepción enorme y sólo ha sacado tres o cuatro juegos que realmente considere imprescindibles, el resto son buenos, pero tampoco nada del otro mundo. Y Nintendo 3DS lleva un tiempo con el fuelle muy bajo.

Y yo veo con igual estupor cómo la gente defiende a ultranza según qué juegos. Por ejemplo, este FRN. Vosotros veis un un juego técnicamente bueno, yo lo comparo con F-Zero GX reescalado en Dolphin y la cantidad de elementos en pantalla, la sensación de velocidad, riqueza de fondos y el número de naves en carrera y no veo tanta alaraca.



Qué se yo, lo comparo con Gran Turismo 5 y el de Polyphony tiene muchísimo más empaque.



Incluso el Most Wanted de Wii U tiene mejores apartados gráficos.



Y no mencionemos, por ejemplo, el circuito Mute City de Mario Kart 8



Así que no sacamos los pies del tiesto. Se ve bien, pero no le enseña a nadie absolutamente nada. No deja de ser un juego de un estudio pequeño. Se les alaba el trabajo, pero no deja de ser un juego pequeño que gráficamente no le enseña nada a nadie, ni en Wii U ni en la generación gráfica en la que se mueve.
#20
Alguien se ha confundido de video.

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