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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#24791
¿De veras crees que eran conscientes de la que se iba a armar? La verdad es que no se que pensar. Si no lo eran, es que son tontos del culo y viven más apartados de la realidad de lo que creía. Si lo eran y lo han hecho aposta, es que ya se la suda todo (sus usuarios, su prestigio, su historia...) y están por otras cosas que no me gustan un pelo.

Ambas opciones me parecen terribles.
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#24792
Medialuna escribió:
Por curiosidad, ¿qué tiene de innovador el sistema de conversación con rueda además de tener forma de rueda? xD

Normalmente en la narrativa clásica de aventura gráfica el juego se detenía para que pudieras leer varias opciones de diálogo, escritas de forma literal. Los personajes se quedaban mirándose, silenciosos, mientras tu leías o ibas a hacer pipí. El avance, además, dependía de elegir una respuesta correcta, pero no solían haber respuestas incorrectas. Es decir, le ibas dando a todas hasta que avanzabas.

Aquí se introdujo un sistema de conceptos, ideas, nombres, etc, que elegías con un simple movimiento de stick o del ratón. Lo veías de un vistazo y debías actuar, porque si no respondías en un par de segundos el diálogo avanzaba como si, realmente, no hubieras dicho nada. Además en este juego influía en el estrés del personaje, lo que más adelante te servía para tener más tiempo en resolver ciertas situaciones.

Es decir, en lugar de parar el tiempo cada vez que alguien habla, se logró tener una conversación relativamente fluida, que no paraba el juego, que te mantenía activo al tener un tiempo y que, relamente, callarte era una opción más. Y te premiaban o penalizaban según el resultado, así que muy bien.

Esto fue en 2005, ya digo que luego el sistema se ha copiado de forma no muy afortunada en Mass Effect (y a pesar de ello se le alabó xD), y posteriormente en The Walking Dead, como una gran innovación.
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#24793
Para mi NX va a ser un relanzamiento de Wii U. Un empezar de 0 pero con la misma potencia pero más barata. Sin GamePad, pero con conexión a la portatil y móviles. Lo que tenía que haber sido wii u pero con lo malo de wii u también, que su arquitectura es tan diferente a las otras 2 que las 3rd no harán juegos.
Nintendo seguirá pensando que lanzarla con Metroid y zelda ya llega para venderla y punto.
#24794
psycotic escribió:
Normalmente en la narrativa clásica de aventura gráfica el juego se detenía para que pudieras leer varias opciones de diálogo, escritas de forma literal. Los personajes se quedaban mirándose, silenciosos, mientras tu leías o ibas a hacer pipí. El avance, además, dependía de elegir una respuesta correcta, pero no solían haber respuestas incorrectas. Es decir, le ibas dando a todas hasta que avanzabas.

Aquí se introdujo un sistema de conceptos, ideas, nombres, etc, que elegías con un simple movimiento de stick o del ratón. Lo veías de un vistazo y debías actuar, porque si no respondías en un par de segundos el diálogo avanzaba como si, realmente, no hubieras dicho nada. Además en este juego influía en el estrés del personaje, lo que más adelante te servía para tener más tiempo en resolver ciertas situaciones.

Es decir, en lugar de parar el tiempo cada vez que alguien habla, se logró tener una conversación relativamente fluida, que no paraba el juego, que te mantenía activo al tener un tiempo y que, relamente, callarte era una opción más. Y te premiaban o penalizaban según el resultado, así que muy bien.

Esto fue en 2005, ya digo que luego el sistema se ha copiado de forma no muy afortunada en Mass Effect (y a pesar de ello se le alabó xD), y posteriormente en The Walking Dead, como una gran innovación.



Gracias. Siempre creí que era el único que pensaba que lo de Walking Dead era una copia y que la rueda ya estaba inventada (Valga Dios que no he querido hacer un chiste)
#24795
Vodacixi escribió:
Rive es una puta pasada. Ya estais tardando en probar la demo
Lo he probado hoy y soy manco de las dos manos con ese juego xD El que me ha gustado más de las tres demos que he disfrutado hasta ahora es Runbow. Un plataformas muy original que juega con oleadas de colores.
#24796
He probado casi todas las demos y la mayoría me parecen bastante malos (será que estoy un poco hasta el moño de tanto plataformas y puzzles).

RIVE se viene a casa el primer día y forma8 me ha gustado, aun no se pq.

Un saludo.
#24797
Yo también soy un poco manco con Rive pero me parece que tiene calidad a raudales
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#24798
pues a mi rive es el que mas me ha gustado seguido del soul y el lovely
#24799
El Soul Axiom tiene algunos fallos notables. El framerate es insuficiente y encima tiene algunos tirones. Deben arreglarlo para su salida SI O SI, porque se nota bastante. El movimiento del personaje es MUY LENTO. Y dado que los escenarios (o algunos de ellos) no son precísamente pequeños, se hace muy pesado recorrerlos.

Dicho esto, es vistoso para ser un juego de eShop, el concepto es muy interesante y las mecánicas y puzles no están nada mal. Si resuelven los problemas mencionados anteriormente, puede que me plantee su compra.
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#24800
Y chicos, tengo que confesar algo: me está empezando a gustar el Metroid Prime: Federation Force. Después del enfado (dos dias me ha durado), de leer la entrevista con el productor de la serie y de ver el gameplay del Treehouse, he llegado a la conclusión de que me gusta lo que veo. El gameplay no me disgusta. Es más, cuanto más lo veo, más ganas tengo de probarlo. Es mucho más profundo de lo que podría parecer en un principio, la vertiente cooperativa mola y sobretodo, necesitamos shooters de calidad en 3DS, y este parece muy divertido. Y después de ver que el juego realmente tiene algunos elementos de la saga Metroid, como varios tipos de piratas espaciales sacados de la saga Prime (los rasos, los voladores y los que tienen una hoja), los propios soldados de la federación y otros pequeños detalles como que Samus aparecerá en algún momento del juego me hace pensar que es mucho más Metroid de lo que en un momento podía parecerme. Quizás veamos jefes sacados de la saga Prime o visitemos planetas conocidos que nos hagan sentir nostalgia. Y bueno, gráficamente no es nada del otro mundo. Pero tampoco hace daño a los ojos. Y le queda mucho tiempo de desarrollo, así que, ya veremos como queda al final. Por cierto, quien sabe, quizás se saquen una trama curiosa de debajo de la manga con los soldados de la federación y al final el juego sea más completo de lo que pueda parecer. Como ya he dicho, el título está en pañales, así que a partir de aquí solo puede ir a mejor.

Es cierto, no es el Metroid que pediamos. Es cierto, comparandolo con nuestras expectativas es un juego decepcionante. Pero después de pensarlo mucho, para mi SI es un Metroid, SI será un buen juego y yo le voy a dar una oportunidad cuando salga. Y acabo haciendo una reflexión: si el juego llegara a vender mal, ¿que creeis que ocurrirá con Metroid? ¿Os pensais que harán más viendo que este vende una porqueria? No se vosotros, pero después de ver la entrevista con Tanabe y de sus ideas para la trama yo me he hypeado y SI quiero ver más Metroid, yo quiero seguir disfrutando de esta franquicia y quiero ver como continua la historia de Samus, porque lo dicho por el señor Tanabe, promete. Y si este juego fracasa estrepitosamente, quien sabe cual será el futuro de la saga. Así que como he dicho, por mi parte, le daré una oportunidad. No solo por lo último que he dicho, sino porque, con total sinceridad, el juego me parece que promete. Quiero que quede claro: no soy un ciego que apoya algo que sea una mierda.

Un saludo.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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