Medialuna escribió:Por curiosidad, ¿qué tiene de innovador el sistema de conversación con rueda además de tener forma de rueda? xD
Normalmente en la narrativa clásica de aventura gráfica el juego se detenía para que pudieras leer varias opciones de diálogo, escritas de forma literal. Los personajes se quedaban mirándose, silenciosos, mientras tu leías o ibas a hacer pipí. El avance, además, dependía de elegir una respuesta correcta, pero no solían haber respuestas incorrectas. Es decir, le ibas dando a todas hasta que avanzabas.
Aquí se introdujo un sistema de conceptos, ideas, nombres, etc, que elegías con un simple movimiento de stick o del ratón. Lo veías de un vistazo y debías actuar, porque si no respondías en un par de segundos el diálogo avanzaba como si, realmente, no hubieras dicho nada. Además en este juego influía en el estrés del personaje, lo que más adelante te servía para tener más tiempo en resolver ciertas situaciones.
Es decir, en lugar de parar el tiempo cada vez que alguien habla, se logró tener una conversación relativamente fluida, que no paraba el juego, que te mantenía activo al tener un tiempo y que, relamente, callarte era una opción más. Y te premiaban o penalizaban según el resultado, así que muy bien.
Esto fue en 2005, ya digo que luego el sistema se ha copiado de forma no muy afortunada en Mass Effect (y a pesar de ello se le alabó xD), y posteriormente en The Walking Dead, como una gran innovación.