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Reggie quería The Binding of Isaac para 3DS ya en 2012

Abierto por M4kk0 el 8 de junio de 2015 · 7 mensajes · 285 visitas

#1
Dan Adelman hizo un gran esfuerzo para llevarlo a la eShop.

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#2
Si todo el mundo quería, no me ha quedado claro por qué no se llegó a hacer. Parece que por parte de Nintendo fueron todo facilidades. No creo que la potencia de 3DS fuera un problema, quizá sí el límite de 50 MB de WiiWare.
#3
Moises_mlg escribió:
Si todo el mundo quería, no me ha quedado claro por qué no se llegó a hacer. Parece que por parte de Nintendo fueron todo facilidades. No creo que la potencia de 3DS fuera un problema, quizá sí el límite de 50 MB de WiiWare.

Creo que por parte de Nintendo America no había problema, pero Nintendo Japón debía de ser el escollo que se debieron de encontrar para hacer algo así realidad. O al menos, es lo que todo este tiempo creía...
1 gracias
#4
Pues yo no lo tengo claro, lo de Reggie. Porque precisamente una de las causas de que a Adelman le pusieran un bozal fue su discrepancia con Nintendo con el tema de The Binding of Isaac ¿y quién era el jefe directo de Adelman? Así como el veto a juegos con alto contenido religioso es algo muy Made in USA ¿y quién es el presidente de NoA? Pues eso, que cuesta creer que Reggie moviese un dedo por el juego.
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#5
Moises_mlg escribió:
Si todo el mundo quería, no me ha quedado claro por qué no se llegó a hacer. Parece que por parte de Nintendo fueron todo facilidades. No creo que la potencia de 3DS fuera un problema, quizá sí el límite de 50 MB de WiiWare.

Jugué a la versión original de PC y puedo decir que estaba horriblemente optimizado: En algunas partidas, todo funcionaba rápido y bien hasta que de repente empezaba a ir increiblemente lento, sin ninguna razón para ello. Es que el juego estaba hecho en FLASH, como los juegos de navegador, y tenia un monton de bugs y problemas de rendimiento a causa de ello, incluso en PCs decentes.
1 gracias
#6
Otro de esos juegos que están super "inflados" y luego los pruebo y digo: "Meehh".

Hubiera preferido que Reggie le pusiera mas los ojos a que si hubiera salido Disaster por aquí o conseguir cosas para la Wii U.
#7
Mastertuki escribió:
Creo que por parte de Nintendo America no había problema, pero Nintendo Japón debía de ser el escollo que se debieron de encontrar para hacer algo así realidad. O al menos, es lo que todo este tiempo creía...
Tienes razón, eso no lo había pensado. Además eso tiene sentido teniendo en cuenta las declaraciones que hizo Dan Adelman al irse de Nintendo.

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