Bueno, DQ no, pero Bravely Default seguro que no tenía un presupuesto muy alto. Eso sí, tampoco tenía unas expectativas de venta muy altas por lo que dudo que fuera un juego alla Imagina ser Ubisoft. Les salió el tiro por la culata, porque les demostró que en Occidente los RPG japoneses clásicos sí son muy apreciados, en contra a lo que dicen sus estudios de mercado (obviamente, un rpg genérico rollo pinipón no va a vender una mierda, pero a la mínima que sea algo bueno y se lo dé a conocer como pasó con el BD...).
También puede ser que SE esté dispuesta a colaborar con sus rivales directas. Konami, Capcom, EA, Ubisoft. Hacer un "Dream Team" como cuando Squaresoft y Enix se juntaron temporalmente para hacer Chrono Trigger. Claro que, de las japonesas, la única que mantiene a gran parte de sus creativos es precisamente SquareEnix (su baja más notable es Sakaguchi, Takahashi cuando dejó Squaresoft todavía era un yogurín xD), del resto de compañías han volado.
También puede ser que SE esté dispuesta a colaborar con sus rivales directas. Konami, Capcom, EA, Ubisoft. Hacer un "Dream Team" como cuando Squaresoft y Enix se juntaron temporalmente para hacer Chrono Trigger. Claro que, de las japonesas, la única que mantiene a gran parte de sus creativos es precisamente SquareEnix (su baja más notable es Sakaguchi, Takahashi cuando dejó Squaresoft todavía era un yogurín xD), del resto de compañías han volado.