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Armature Studios llevará Bloodstained a Wii U

Abierto por M4kk0 el 27 de mayo de 2015 · 16 mensajes · 729 visitas

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#11
xwolf7 escribió:
Pues Mark Pacini fue el director de la trilogía Prime, él es uno de los fundadores del estudio, los otros eran el director de tecnología de Retro y el director artístico, pero a mi me da igual por que como fan incondicional de Metroid, la trilogía Prime está muy sobrevalorada pero mucho, para mi gusto claro.

Totalmente de acuerdo. Lastima que solo puedo dar un "Me gusta" porque te daría 100.

¡Hay, hombre, que por fin el Igarashi se dejo de vaivenes y dijo que si a la versión Wii U!

Yo les daría el beneficio de la duda. Si ya tuvieron contacto con el hardware de Wii U y lograron adaptar el Unreal Engine (no recuerdo si fue el 2 o el 3) para el Metroid Prime, este al ser un juego 2.5D no deberían tener problemas.

Ahora, a esperar que se logre la meta.

Y ademas no lloriqueen, que este caso no es igual al de Project Cars. Este, si se logra la meta, no habrá excusa que valga para no hacerla, ya que incluso se podrían ganar tremenda demanda por promesas incumplidas ya que lo están dejando bien claro de que habrá dicha versión si se consigue los 3 millones.
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#12
Perdón por el doble post, pero hasta la fecha ¿cuanto llevan recaudado?
#13
Primero hay que ver cómo exprime el team Iga Unreal Engine 4 para después saber qué motor se usará en Wii U. Porque si es una adaptación y hay que recortar cosas puede ser grave; En cambio si no hay una burrada de efectos puede ser un port con posibilidades.

Armature sabe programar, otra cosa es tener tiempo, gente y presupuesto para testear y pulir las cosas. Su port a PSVita de Metal Gear Collection es excelente.
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#14
Volfir escribió:
Perdón por el doble post, pero hasta la fecha ¿cuanto llevan recaudado?

2.794.512 $.

Espero que el juego llegue para Wii U. Todo el mundo merece disfrutarlo. Yo si espero bastante de eeste juego que no se sabe nada. Pero a mi los Castlevania de verdad, los de 2D tengo grandes recuerdos de los tres que jugue en DS.

Y los que me falten por jugar, incluyendo los de NES, el de GBA y el que me haya dejado por el camino. Eso sí, el de PS360 eso para mi no es un digno Castlevania, lo siento mucho pero a mi me gusta explorar y recorrerme todos los lugares, no un juego por capítulos y lineal.
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#15
¿Lineales los LoS?
#16
Xenogear escribió:
Primero hay que ver cómo exprime el team Iga Unreal Engine 4 para después saber qué motor se usará en Wii U. Porque si es una adaptación y hay que recortar cosas puede ser grave; En cambio si no hay una burrada de efectos puede ser un port con posibilidades.

Armature sabe programar, otra cosa es tener tiempo, gente y presupuesto para testear y pulir las cosas. Su port a PSVita de Metal Gear Collection es excelente.

Hombre, primero es un juego 2.5D, no creo que sea algo superexigente. Hay juegos 2.5D que están haciendo en Unity 5 (motor totalmente compatible con Wii U) que se ven espectaculares. Incluso el propio Igarashi debería haberlo hecho allí.

Y tienen hasta el 2017. Imaginate si no tendrán tiempo.

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