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Monolith decidió no usar tecnología punta en Xenoblade Chronicles X
Abierto por shezard el 14 de mayo de 2015 · 30 mensajes · 1.382 visitas
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"Como era tan grande, lo más complicado fue testearlo", contó Takahashi entre risas. Probar todo y buscar los fallos rincón por rincón tuvo que ser una tarea ardua.
Sí sí, se nota que Monolith ha sido conservadora, otros estudios no lo habrían testado y le habrían dejado la tarea a los jugadores con el lanzamiento xDD
Miedo (bueno) me da pensar de lo que serán capaces con su próximo título, cuando ya se atrevan a utilizar tecnología punta.
El resultado de Xenoblade Chronicles X es más que satisfactorio y rivaliza por momentos en su aspecto con juegos de máquinas superiores técnicamente y que sí utilizan tecnología punta. Vamos, que Monolith vuelve a demostrar, como ya lo hizo con el de Wii, que son unos magos de la optimización.
El resultado de Xenoblade Chronicles X es más que satisfactorio y rivaliza por momentos en su aspecto con juegos de máquinas superiores técnicamente y que sí utilizan tecnología punta. Vamos, que Monolith vuelve a demostrar, como ya lo hizo con el de Wii, que son unos magos de la optimización.
A falta de jugarlo y opinar consecuentemente, creo que no voy a necesitar más tecnología de la que ya tiene. Para mi todo lo visto hasta ahora es fantástico!
A mi me encanta tal y como se ve, me da igual que no utilice tecnologia punta, y parece una autentica gozada perderse por esos enormes mundos.
Deseando que llegue por aqui...
Deseando que llegue por aqui...
El problema es que al no haber usado la "tecnología punta" siguen siendo novatos en ella y tendrán esa excusa para siempre.
Pues si los mechas, las naves espaciales y todas esas armas y tal no es tecnología punta no sé qué lo es.
:mparto:
😀
:mparto:
😀Si tu dirección artística es tan buena como la suya, puedes bajar el listón tecnológico pues el arte hace el resto. A Xenoblade me remito.
Ahora, con la experiencia se sentirán más seguros y capaces de abordar otras tecnologías.
Es la diferencia entre morir por desbordamiento y no conseguir sacar el proyecto, y llegar a concluir el juego sabiendo que has aprendido un montón y el siguiente será mejor.
Yo los aplaudo.
Ahora, con la experiencia se sentirán más seguros y capaces de abordar otras tecnologías.
Es la diferencia entre morir por desbordamiento y no conseguir sacar el proyecto, y llegar a concluir el juego sabiendo que has aprendido un montón y el siguiente será mejor.
Yo los aplaudo.
Han sido realistas y creo que han echo un buen trabajo, yo no tengo quejas, esto ya es experiencia para el siguiente juego.
Y al fin y al cabo la direccion artística sigue siendo impresionante, la misma que hacia que xenoblade de wii pudiera competir contra juegos con graficazos, pero carentes de alma.
Y al fin y al cabo la direccion artística sigue siendo impresionante, la misma que hacia que xenoblade de wii pudiera competir contra juegos con graficazos, pero carentes de alma.
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