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Monolith decidió no usar tecnología punta en Xenoblade Chronicles X

Abierto por shezard el 14 de mayo de 2015 · 30 mensajes · 1.382 visitas

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#1
Como novatos en el HD y el online, vieron ventajas en ser conservardores.

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#2
"Como era tan grande, lo más complicado fue testearlo", contó Takahashi entre risas. Probar todo y buscar los fallos rincón por rincón tuvo que ser una tarea ardua.

Sí sí, se nota que Monolith ha sido conservadora, otros estudios no lo habrían testado y le habrían dejado la tarea a los jugadores con el lanzamiento xDD
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#3
Miedo (bueno) me da pensar de lo que serán capaces con su próximo título, cuando ya se atrevan a utilizar tecnología punta.

El resultado de Xenoblade Chronicles X es más que satisfactorio y rivaliza por momentos en su aspecto con juegos de máquinas superiores técnicamente y que sí utilizan tecnología punta. Vamos, que Monolith vuelve a demostrar, como ya lo hizo con el de Wii, que son unos magos de la optimización.
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#4
A falta de jugarlo y opinar consecuentemente, creo que no voy a necesitar más tecnología de la que ya tiene. Para mi todo lo visto hasta ahora es fantástico!
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#5
Reztes escribió:
Monolith vuelve a demostrar, como ya lo hizo con el de Wii, que son unos magos de la optimización.
Y del diseño. Un paisaje atractivo, en el sentido de que veas cosas y prometa sorpresas, siempre dará mejores sensaciones que una eterna pradera de briznas hiperrealistas.
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#6
A mi me encanta tal y como se ve, me da igual que no utilice tecnologia punta, y parece una autentica gozada perderse por esos enormes mundos.

Deseando que llegue por aqui...
#7
El problema es que al no haber usado la "tecnología punta" siguen siendo novatos en ella y tendrán esa excusa para siempre.
#8
Pues si los mechas, las naves espaciales y todas esas armas y tal no es tecnología punta no sé qué lo es.

:mparto::cunao: 😀
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#9
Si tu dirección artística es tan buena como la suya, puedes bajar el listón tecnológico pues el arte hace el resto. A Xenoblade me remito.

Ahora, con la experiencia se sentirán más seguros y capaces de abordar otras tecnologías.

Es la diferencia entre morir por desbordamiento y no conseguir sacar el proyecto, y llegar a concluir el juego sabiendo que has aprendido un montón y el siguiente será mejor.

Yo los aplaudo.
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#10
Han sido realistas y creo que han echo un buen trabajo, yo no tengo quejas, esto ya es experiencia para el siguiente juego.

Y al fin y al cabo la direccion artística sigue siendo impresionante, la misma que hacia que xenoblade de wii pudiera competir contra juegos con graficazos, pero carentes de alma.

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