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Splatoon Direct, cita calamar para el 7 de mayo

Abierto por shezard el 30 de abril de 2015 · 153 mensajes · 5.804 visitas

#131
He entrado y he conseguido jugar un montón de partidas, madre mía, qué estrés XD XD

Me ha encantado, vamos, que yo no soy de este tipo de juegos pero me ha picado un montón. El sistema de juego basado más en pintar que en matar, me está ganando. Además, me parece un juego precioso, con unos colores y una dirección artística de infarto en todos los aspectos, lleno de detalles y eso que es una simple demo.

El efecto de la tinta es bestial, me gusta muchísimo cómo lo han resuelto y cómo luce en la pantalla. Es una pena que no se pueda jugar ni el tutorial fuera de horas porque es para enseñarlo y fardar.

Lo del rodillo es la pera pero he matado a unos cuantos "rodilleros" con el arma básica, sólo hay que estar atento y darles de su propia medicina.

El sistema de apuntado me ha gustado mucho, vaya, que me he acostumbrado al instante, aunque es una pena el Wiimote porque con éste también se podría jugar muy bien.

Lo peor de todo es que, viendo cómo fluye este juego y cómo maneja la tinta/pintura, ahora tengo más ganas de que alguien retome deBlob, leñes, es que lo pide a gritos, bueno, lo pido yo y algún que otro loco por ahí XD así que ahora no sé si enchufar la Wii y echarme unas partidas a deBlob porque tengo mono de pintar ciudades.

Por cierto, la conexión muy bien, a mi me iba superfluido y encontraba rápidamente partidas, a toda velocidad. Sólo se me ha caído una vez al buscar partida (no dentro de la partida) y al final, que creía que era un error y no, es que han chapado el chiringuito.

Ale, ahora a leer logs y sacar estadísticas, que tienen información para dar y tomar.
#132
Yo no he podido probarlo, borro la demo? Ya no se va a poder jugar mas?

Me alegro q os haya gustado, una pena lo del Wiimote :( y lo del rodillo por lo q comentais algunos creo q sera chetada al principio con la inexperiencia, creo q luego pillandole el truco no sera para tanto; al final es un arma sencilla y es facil saber lo q va a hacer el q la lleve, no?
#133
kape escribió:
Yo no he podido probarlo, borro la demo? Ya no se va a poder jugar mas?

Me alegro q os haya gustado, una pena lo del Wiimote :( y lo del rodillo por lo q comentais algunos creo q sera chetada al principio con la inexperiencia, creo q luego pillandole el truco no sera para tanto; al final es un arma sencilla y es facil saber lo q va a hacer el q la lleve, no?
No te creas, se pueden hacer emboscadas muy majas (y mortales) con este arma si se sabe usar con cabeza y se mezcla con la forma calamar, así como sus salpicaduras son de lo más útiles y desconcertantes.

A no ser que con los que he ido jugando esta noche eran unos paquetones (que puede ser), con el rodillo hacía rachas de 10 muertes seguidas sin muchos problemas, sumado a brutalmente fácil que resulta pintar el escenario con ella.

Muy buenos y habilidosos tienen que ser el resto de jugadores usando las demás armas para ganar a los rodillos...
#134
A mi me ha pasado algo MUY divertido. He arrollado a alguien por la espalda y veo que, justo antes del atropello, aparecen dos círculos cerca de mi victima. Nada más han aterrizado, han sido arrollados.

Salvo en alguna ocasión puntual, las partidas han ido de maravilla. Lo que he visto es que, a veces, el arma no pintaba la zona por un instante, aunque sospecho que eso es lo que pasa cuando alguien se va de la partida porque las dos veces que ha pasado siempre he visto que en algún equipo uno de los miembros tenía 0 puntos.
#135
A mi mujer le ha encantado. Estoy jodido XD
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#136
A mi me paso eso de que ya no pintaba y justo luego peto la partida.

El sniper esta OP tambien, en cuanto la gente deje la mania de coger el rodillo y se ponga en serio con el franco vereis... Yo personalmente me quedo con las metralletas, en la ultima hice MVP con un 7-1 y 1193 puntos o asi bien majos.
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#137
Le tendrian q añadir un escudo como en el Smash, q ante la salpicadura del rodillo ademas de pararla no se desgaste mas rapido, pero ante los disparos de la metralleta si.

Por cierto, lo vuelvo a preguntar.
Haran mas sesiones? O la demo ya no vale para nada tenerla ocupando espacio en la memoria?
#138
Ahora puedo postear tras acabar del trabajo, jejeje.

En mi caso he participado en la primera sesión, a las 5 de la mañana porque era la única que podía permitirme y mi curiosidad era enorme.
Pues ha costado conectar y entrar pero una vez dentro ha ido fluido en su mayoría, habiendo jugado por 40 minutos. Además a esas horas había europeos, japoneses y americanos viendo los nombres de usuario y no se notaron barbaridades en latencia o fallos de desconexión una vez se inicia el combate.

El control es muy intuitivo aunque he de probar a jugar con el controller pro, que es algo que me interesa porque con los giroscopios y el centrado me lío en momentos de mucha acción XDDD

Cómo han dicho veo el rodillo muy abusivo en las distancias cortas, aunque en la lejanía uno puede huir o preparar emboscada si es habil. En escenarios planos o que tenga zona pintada a favor del jugador del rodillo estás muy vendido pues es fácil que gane terreno o se esconda en forma calamar para barrerte rapido. En cambio las alturas a meda distancia dan para mucho, pero el rodillo es demasiado cuando está supercerca.

Las dos pistolas estandard son polivalentes aunque se tarda bastante en cubrir zonas de pintado VS rodilllos pero es comoda por hacer un efecto lluvia para generar perimetros a tu favor en cualquier situación además de tener un deposito de tinta decente.

El arma de francotirador es buena, ojo, pero se agota tan rapido la tinta y hay que cargar tan a menudo el disparo/la tinta que realentiza el ritmo contra otras armas. Pero tiene rango largo y trazas caminos rectos para el modo calamar de forma rapida y efectiva.

Hay especiales muy cheto como el rayo que arrasa lo que toca pero supongo que todo lo dicho, con las equipaciones con bonus más algún parche se equilibrarán ciertas cosas.

Solo espero que si no habilitan un chat propiamente dicho dejen poner mensajes predefinidos para el equipo y otros para todos. Sería algo salomónico, como las frases prefijadas de los Dark Souls o de tantos juegos MMO. Incluso gestos que dejen expresar cosas.

En general me ha gustado mucho, engancha e incita a jugar otra ronda más. Solo que me parecen pocos los niveles anunciados a pesar de haberse anunciado más en un futuro. Una decena sería lo aconsejable de inicio ya que no todo el mundo juega a varios juegos a la vez y se centra solo en platoon se le puede hacer escaso en poco tiempo. :/

Tecnicamente muy apañado, con personalidad y su música me encanta. Es gamberra y pegadiza, como la de los Sonic Rush o Jet Set Radio. Eso suma enteros para mí.
#139
kape escribió:
Por cierto, lo vuelvo a preguntar.
Haran mas sesiones? O la demo ya no vale para nada tenerla ocupando espacio en la memoria?

No han anunciado nada. En principio no, pero si no te falta el espacio, yo la dejaría instalada por si las moscas. Estoy segurísimo que la demo les ha proporcionado una publicidad enorme. Si yo fuera nintendo, haría unas cuantas sesiones más cerca de la fecha de lanzamiento, o el mismo día incluso.
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#140
nintendero.com escribió:
A mi me paso eso de que ya no pintaba y justo luego peto la partida.

El sniper esta OP tambien, en cuanto la gente deje la mania de coger el rodillo y se ponga en serio con el franco vereis... Yo personalmente me quedo con las metralletas, en la ultima hice MVP con un 7-1 y 1193 puntos o asi bien majos.

Piensa que el sniper, si bien es ideal para disparar a enemigos a distancia, eso no da puntos. Aquí puntuas por terreno pintado siempre que no estuviera pintado o fuera del color del rival. Por lo tanto, matar solo te da, en el mejor de los casos, los puntos del salpicón del enemigo al morir, que no es gran cosa. Por lo tanto, si la gente quiere frenar al enemigo, sí, los snipers son una buena opción hasta a corta distancia, pero un equipo de snipers tiene complicado ganar la partida si no tiene un arma secundaria que les ayude a cubrir de tinta el escenario más velozmente.

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