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Splatoon Direct, cita calamar para el 7 de mayo

Abierto por shezard el 30 de abril de 2015 · 153 mensajes · 5.804 visitas

#111
Pues sí, decir que el juego está descompensado es quedarse muyyyyyyyyyyyyyy corto. [enfado]

Una pena porque el resto me ha gustado bastante, incluso su control no me ha dado muchos problemas, pero es que lo del rodillo es cuanto menos abusivo y me sorprende que en Nintendo nadie se haya dado cuenta.
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#112
Experiencia nefasta.

Error al acceder al online 2 veces
Cortes en mitad de la partida 2 veces
Compañeros paquetes todas las veces

No es para mi.
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#113
Nintendo enseñando como NO hay que hacer un juego online.

Armas tan descompensadas que da vergüenza ajena. El rodillo es una bestialidad completa. Semcillamente, arrasa. Si te pilla por banda, estás muerto y no hay forma de huir de él. Además, puede disparar tinta, lo que encima ya le da una ventaja contra enemigos en las alturas (lo que debería ser su punto débil por otro lado).

El rifle de francotirador no vale para absolutamente nada. Cadencia irrisoria, te quedas sin tinta de 4 disparos y estás vendido porque estás obligado a acertar. Es un juego con mucha movilidad y es complicado acertar. Por cierto, los nidos de águila son vergonzosos. Llega la tinta del rodillo, con eso lo digo todo.

He tenido MUCHOS errores de conexión. No en medio de la partida, pero sí a la hora de crearla. Teniendo en cuenta que el juego sale en 20 días y que es una beta abierta... Estas cosas se pulen en las cerradas. Una cosa es comprobar la solidez de los servidores y otra que haya errores a la hora de crear partidas. Básicamente he conseguido crear grupo un 20% de las veces que lo he intentado.

Y bueno, quien diga que para este juego no le hace falta chat de voz... Es vergonzosa la descoordinación de la gente. Es normal, es un juego nuevo, pero la comunicación es vital para una buena fluidez y coordinación de los equipos. Cada uno va a su puñetera bola.

Y por Dios. Wiimote en este juego debería ser OBLIGATORIO y no la porquería de apuntado con el Gamepad. Hemos retrocedido 10 años.

Malísima experiencia. Pero malísima.
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#114
Yo he jugado toda la hora sin problemas, sólo ha habido una partida que ha tardado un poco en encontrar gente, pero no ha llegado ni al minuto.

La verdad es que lo he disfrutado un montón. Lo del francotirador es verdad, he jugado dos y la he cambiado, es penosa esa arma.

El rodillo es un rodillo literalmente, pintas una barbaridad y aplastas a todo dios, pero eres muy débil con él. Vas muy despacio y es lento en atacar al salir de la tinta. La verdad es que he matado a bastantes rodilleros con la metralleta, si van solos son carne de cañón porque es muy fácil predecir qué van a hacer: tirar para adelante.

Jugando con él te hinchas a puntos, porque pintas barbaridades de terreno, pero también me he ganado un puñado de muertes yendo sólo. Si hay dos enemigos cerca estás frito. Con la metralleta es mucho más fácil esconderse, dar rodeos y salir por la espalda.

Y el chat de voz va a ser una cantada. Si la gente, pese a la inexperiencia, trataba de organizarse, cubrir zonas, etc, genial, pero he tenido algunas partidas con gente que va a matarse, se lía a la de dios en la zona central y nadie pintaba nada.

En fin, para mi ha sido una experiencia muy buena, aunque con peros. No veo el rodillo tan descompensado, pero el fusil no lo va a usar nadie. Los escenarios son geniales, hay mil rutas y rincones, pero sin chat es de cruzar los dedos para que la gente intente jugar bien, y a veces ni con esas.
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#115
Tildom, yo he cambiado los controles al stick desde la segunda partida y mucho mejor, con el control por movimientos es infumable.
#116
Yo lo he jugado con sensor y stick. Ya en el Wind Waker me pareció un acierto el apuntado así, enfocas la zona con el stick y afinas con el sensor. Cuando le pillas el truco vas más rápido que con stick a secas, y se apunta mejor.
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#117
ricardo2001 escribió:
Tildom, yo he cambiado los controles al stick desde la segunda partida y mucho mejor, con el control por movimientos es infumable.

He probado el control con el stick, pero nada, que no me ha gustado. Teniendo el wiimote cualquier control FPS que no sea con él es absurdo.
#118
El francotirador es el mejor arma para matar gente, 7-0 y 4-0 me hice probandola. El rodillo es la clave del juego para ir pintando y que te cubran los demas pero no me gusta su estilo de juego demasiado. Al principio si me dieron guerra luego no me han atropellado ni una vez. Esta cheto porque tiene demasiada tinta, la bomba es buena, la racha tambien y luego te puede matar a distancia aunque eso no lo consegui.

Rodillo mejor arma para pintar
Francotirador mejor arma para matar
Metralletas equilibrio
#119
He entrado a la 13:30. La primera partida he pillado francota, y me ha parecido malísima. Las tres siguientes con metralletas mucho mejor. Y la última con rodillo un poco sobrada, pinta mucho y como los rivales no te vean a cierta distancia te los zampas. Cinco partidas = cinco derrotas, bastante triste.

Evidentemente no me ha dado tiempo para pillarle el truco, y de primeras, como a la mayoría, me ha parecido descompensado. Pero estoy seguro que en el juego final con las habilidades que le ponga cada uno a sus inklings y armas, sabiendo sacar partido a los ataques especiales, conociendo los escenarios (que por cierto, no me han gustado demasiado), y controlando el manejo al 100% se podrá combatir cualquier clase con sus debilidades y truquillos y no parecerá que hay tanta diferencia entre ellas.

Al control ningún pero, creo que el giroscopio supone una ayuda natural e intuitiva al manejo de los sticks.
#120
Pues mi experiencia ha sido buenísima. El servidor ni ha dado error ni se ha caído en toda la hora, no he notado lag alguno y la mayoría de las veces en 15-20 segundos tenía partida para jugar. El juego ha ido fluidísimo todo el tiempo.

Me ha parecido muy divertido y con un toque diferente a los shooter onlines usuales, tanto en estética como en jugabilidad. Al final lo de poder meterse en la tinta para avanzar más rápido o subir paredes tiene bastante miga, además de otras utilidades como esconderte durante un duelo, hacer fintas o rodeos para pillar al rival por sorpresa. A parte de eso todo lo que rodea al juego tanto en estética como en música me encanta, todo muy cañero, colorido y graciosete, estoy encantado con el estilo que tiene el juego.

Yo le he encontrado 3 fallos:
- El desequilibrio de las armas no debería ser tan pronunciado, también es verdad que en un principio el rodillo me pareció bastante más cheto de lo que me parece ahora, tiene sus puntos débiles: por la espalda estás muy vendido porque tardas día y medio en darte la vuelta y eres bastante más lento que los demás. Y para mí lo peor de todo es que no puedes disparar bien la tinta hacia las paredes para poder escalar.

- Yo siempre he dicho que me importa más bien poco que tenga o no chat de voz, pero una vez probado se hace más que evidente que este juego con chat de voz y pudiendo formar estrategias cambiaría un montón la experiencia.

- Me parece que capar los escenarios a 2 cada 4 horas es un error garrafal. Espero que en un futuro se lo piensen mejor y dejen todos los escenarios disponibles todas las horas.

En fin pese a los fallos que he comentado antes me he divertido mucho y por mi parte es un sold como una casa. Aunque en realidad lo tengo reservado desde hace un mes xDDD
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