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Primer vídeo de Yooka-Laylee, antes conocido como Project Ukulele

Abierto por shezard el 1 de mayo de 2015 · 48 mensajes · 2.279 visitas

#31
Entiendo que despierte suspicacias, y yo mismo no tenía demasiada confianza en esto al principio. Pero desde que mostraron el primer video que el hype se me disparó consideralemente y la verdad es que tengo muchas ganas de ver en qué queda. No se si será el factor nostalgia, pero no he podido evitarlo, XD.

Me alegra que haya triunfado. Aunque ahora hay que ver si esto realmente merece la pena o se queda en un quiero y no puedo.
#32
Como veo que no necesitan mi ayuda, me esperaré a que terminen el juego y salga en WiiU "a la vez" que en el resto de las consolas para darles mi dinero.

El diseño me gusta y más que pensar en ser sucesores de nadie, que aporten su saber y sus ideas para parir un buen juego.

No he jugado nunca al Banjo pero lo del tándem da mucho juego para los niveles, incluso, lo digo desde la ignorancia, perdonadme, los primeros niveles no deberían estar juntos, sólo cuando has dominado a ambos, ponerles en acción combinados y más tarde volverles a separar (el modo dos jugadores está en bandeja) y espero también que las habilidades sean muy complementarias ya que ya en HeadOverHeels en 8bits y 48k ya se consiguió. Qué pena que dichos personajes no pervivan y nadie quiera volverlos a la vida, podían hacer un cameo en este juego sin problemas.

Soy un abuelo cebolleta de los pesados pero el diseño de este juego me va convenciendo poco a poco según van enseñando carne, que soy bastante de "ver para creer" ( excepto con XenobladeX que soy creyente exacerbado XD XD ).
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#33
¡Ya han pasado del millón! Me siento demasiado emocionado, aunque soy consciente de que el 90% es por lo mucho que amo el primer Banjo-Kazooie y espero que tenga al menos la misma personalidad y carisma en sus personajes. Veremos cómo avanza la cosa y lo que van añadiendo a medida que recauden dinero, ¡parece que ahora quieren hacer una especie de rap! xD

Me encantaría tener la versión física, pero el precio a pagar por ella me parece excesivo.
#34
Ya han llegado al millón. En menos de un día. Impresionante!

Ahora hasta 2016 todos los fans de la Rare Dorada que tengamos mil de ganas de jugar a un juego como antaño de epoca N64 a esperar toca.

Será muy difícil superar los Banjo y el DK64. Pero estoy seguro que se van a marcar un juegazo y en las manos de estos hombres en total libertad, seguro que haran un buen juego,al menos yo si que tengo la fe en eso. Se nota que soy amante de las aventuras-plataformas.

Un saludo!
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#35
Son los de Rare... pero son los de Rare sin mamá Nintendo detrás. Ya veremos en qué queda todo.
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#36
ReisendeR escribió:
Son los de Rare... pero son los de Rare sin mamá Nintendo detrás. Ya veremos en qué queda todo.

Bueno realmente solo son 6 de Rare no?

Como dices Rare sin Nintendo detras ha sido un gran desastre, se desvelo hace poco que Microsoft les dio total libertad y fue cosa de Rare lanzar ñordos como Perfect Dark Zero y cosas asi, tambien planeaban secuelas extrañas o remakes, al final MS corto el grifo y les puso a Kinect Sports que era lo unico que vendia. Por suerte ahora traen de vuelta sus IPs con estudios externos, como debe ser. Killer Instinct es crema.
#37
Esto demuestra la fuerza que sigue teniendo el nombre de la antigua Rare y que microsoft a echado a la basura. Tienen que demostrar que siguen sabiendo hacer juegazos, creo que el beneficio de la duda se lo han ganado con este juego.

Estaré esperando con impaciencia el día de salida.
#38
¿Estan los Stamper en esta nueva Rare? Es que eso es muy importante también.
#39
pagantipaco escribió:
¿Estan los Stamper en esta nueva Rare? Es que eso es muy importante también.

Te informo de sus 8 miembros que componen el estudio. Sólo te voy informando que los hermanos Stamper no estan presentes en este estudio. Pero sí nombres importantes de lo que en su día fue la Rare Dorada.

Chris Sutherland: Fundador del estudio Playtonic Games. En su curriculum cuenta con casi 30 años en este mundillo y era uno de los empleados más experimentados de Rare. Se encargo de poner la voz original de Banjo-Kazooie y el locutor original de Killer Instict. También era el programador jefe de Donkey Kong Country.

Gavin Price: Empezo en Rare en la epoca de la N64, trabajo en las filas de diseño en todos los niveles de Banjo-Kazooie, Viva Piñata, Grabbed byt the Ghoulies y la franquicia Kinect Sports.

Steve Mayles: Fue el padre de algunos personajes más queridos de la epoca dorada de Rare, gracias a los exitos de Banjo-Kazooie y los Donkey Kong Country.

Jens Restemeier: Ha sido el programador de Perfect Dark Zero y Jetpac Refuelled. Es el director técnico de este estudio. Participo en las series de Donkey Kong Country y en proyectos de Xbox 360.

Steven Hurst: 20 años de experiencia, fue el creador de fondos de la serie Donkey Kong Country y también participo en Banjo-Kazooie, Grabbed by the Ghoulies, Viva Piñata y Kinect Sports.

Mark Stevenson: Fue el artista principal de la serie Donkey Kong Country y de Kameo. También fue el diseñador jefe de Kinect Sports.

Grant Kirkhope: 20 años de experiencia, este compositor ha trabajo y escrito en la banda sonora de Kingdoms of Amalur: Reckoning, Goldeneye 007, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Donkey Kong 64, Perfect Dark,Grabbed by the Ghoulies, Viva Piñata, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Viva Piñata: Trouble in Paradise, CityVille 2, el remake de Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, Civilization: Beyond Earth y ahora será el encargado de Yooka-Laylee.

Andy Robinson: Es el único de todo el grupo que no ha trabajado con Rare. En su juventud ha jugado muchas horas a sus juegos. Se formo como periodista y publica en Edge y The Sunday Mirror. Será el encargado de editor y escritor del juego.

Salvo el último mencionado, el resto han trabajado para RARE. El equipo aunque cortito seguro que va a tener muy buena pinta.


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#40
Ya me extrañaba a mi que estuvieran porque hace ya muchísimo que están a otros rollos.

No digo que no sean buenos pero con el apoyo que están recibiendo ya pueden hacer una obra maestra porque si no la decepción de muchos va a ser colosal.

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