Están "desvendiendo" Splatoon, no sea que se convierta en un éxito y lo tengan que hacer franquicia y meter sus personajes en el Smash.
Wii U
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Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★
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Reztes escribió:Están "desvendiendo" Splatoon, no sea que se convierta en un éxito y lo tengan que hacer franquicia y meter sus personajes en el Smash.
Para eso que no digan nada (¿a nadie más le cansa día sí y día también noticia del juego aunque sea una chorrada? ¿Cuando salga que me quedará por ver...? (muy fácil decir que no se vean las noticias, pero inevitablemente si entras en un portal de noticias también sale y ya te cansa)).
Reztes escribió:Están "desvendiendo" Splatoon, no sea que se convierta en un éxito y lo tengan que hacer franquicia y meter sus personajes en el Smash.
Ni más ni menos, da la sensación de que lo estuvieran desvendiendo. De todas formas, y no lo digo por este caso, siempre he pensado que nintendo haciendo juegos es inigualable, pero vendiéndolos...
Por otro lado no se a que esperan para meter un inkling en el Smash, estéticamente encaja de manera perfecta, y jugablemente podría ser un personaje con personalidad y variado (disparos y granadas de tinta para lejos, rodillazos y ataque tentáculo para cerca, posible conversión en calamar...). Lo que no entiendo es que siquiera se llegue a rumorear la posible aparición de un tal Ryu. En serio? Espero también que no hagan mucho caso a la encuesta que están realizando (es nintendo, nunca hace caso), porque he leido que la gente está pidiendo cada cosa... Tu saga favorita del mundo puede ser Mass Effect, por decir algo, pero hay que ser coherente y ver que Sephard no pega en Smash ni con cola, no queda bien. Se deberían añadir personajes que encajen en su universo, como por ejemplo Rayman (y que conste que yo a Rayman no lo quiero). Cada entrega de Smash Bros. se coloca en mi top 3 de juegos de la plataforma en la que sale, pero también tengo que decir que como se empiece a convertir en un festival de ensalada de hostias de luchadores nintendo junto con thirds ajenos (que Street Fighter lleva sin salir años en consolas nintendo, leñe...) le voy a coger un poco de asquito irremediablemente.
A mí lo que me parece es que en principio, en su concepción, para Nintendo era un juego de relleno sin más. Con pocos recursos, expectativas y ambición, porque no debía tener un rol protagonista en el calendario/catálogo. Un juego simple que por las malas artes de la magia negra del planificador del calendario (y demás demases) se ha quedado como referente inesperado y no deseado del primer semestre (o más). Tras todo eso, cuesta más volver a las fases de planificación y diseño que lanzarlo tal cual lo concibieron.
Es la sensación que me da desde el más absoluto desconocimiento del juego más allá de los titulares.
Es la sensación que me da desde el más absoluto desconocimiento del juego más allá de los titulares.
A mi me cuesta creerlo. Es el juego con mayor protagonismo en la conferencia del e3, el que tuvo (y ha seguido teniendo) más exposición en las ferias y puntos de prueba. De cualquier forma las carencias online van un poco más allá de los costes. Es más bien de filosofía, porque seguramente Splatoon seguirá siendo el juego de Nintendo con un online más rico. Es como que si van más allá les da un patatús o algo.
Claro, pero porque no han tenido nada de mayor envergadura que enseñar. Pero antes de eso, antes de enseñarlo, cuando sólo era un puñado de garabatos, bocetos y prototipos, no me parece que ese fuera el destino que le tenían reservado. No lo sé, es que de otra forma se me hace difícil verle mayor lógica.
El problema es que se supone que todas estas decisiones las ha tomado el director del juego y se supone que es alguien joven de la nueva hornada de creativos(lo digo sin indagar mucho ehh).
Si los jóvenes ya piensan así va bien Nintendo en el tema online...
Si los jóvenes ya piensan así va bien Nintendo en el tema online...
Konohamaru escribió:El problema es que se supone que todas estas decisiones las ha tomado el director del juego y se supone que es alguien joven de la nueva hornada de creativos(lo digo sin indagar mucho ehh).
Si los jóvenes ya piensan así va bien Nintendo en el tema online...
Hay una persona por encima del director que toma decisiones. Se llama PRODUCTOR. El director puede decir misa, que si el productor quiere que el online sea de una manera, el online será como él diga. Y este tipo de decisiones precisamente son las que parecen pegar mejor con la figura del productor.
El productor es una figura que tendemos a minusvalorar pero su implicación puede ser muy alta. Por eso Hitchcock decía que el Oscar que se llevó Rebecca no era suyo, sino del productor (que tenía al director básicamente de chacha). Y es así como suele funcionar, salvo que el director sea a su vez el productor o que el productor se limite a poner dinero y confiar ciegamente en el director.
Una paja mental mía sobre Nintendo NX con base "patentil", por si a alguien le interesa:
http://www.revogamers.net/comunidad/wii-u-66/y-si-nintendo-nx-tocando-graficos-40875/#post700731
http://www.revogamers.net/comunidad/wii-u-66/y-si-nintendo-nx-tocando-graficos-40875/#post700731
crucible escribió:Claro, pero porque no han tenido nada de mayor envergadura que enseñar. Pero antes de eso, antes de enseñarlo, cuando sólo era un puñado de garabatos, bocetos y prototipos, no me parece que ese fuera el destino que le tenían reservado. No lo sé, es que de otra forma se me hace difícil verle mayor lógica.
Tienen Devil's Third, Zelda, Starfox o incluso Xenoblade, que si no es por las cosas que sacan en Japón, nada, aquí ni mu en un año. Yo estoy con la teoría de Arturo, me parece imposible que alguien conciba un juego online sin cosas online, aquí alguien ha hecho de tapón.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u
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