Activando modo maruja: ¿Ya has empezando con los modelos y las bases de datos de la ingeniería Genética? ¿P.D. que estudias? XDD
Wii U
La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias
Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★
Página 2358 de 2.954
Ya han salido las notas de Xenoblade en Famitsu. ¿Se sabe cuál era el juegaso que anunciarían en exclusiva?
Puzle & Dragons ha sacado más nota que Xenoblade Chronicle X en famitsu. Así que ya sabéis.
Uhmm... Me pregunto por qué se habrá llevado menor nota que el Xenoblade original (ojo, que no es mala igualmente, 34/40 está muy bien), cuando a todas luces parece más currado... ¿¿Quizá es que no está tan centrado en la historia, o está más dirigido al consumidor occidental??
Igualmente, caerá inmediatamente en cuanto salga por aquí.
Igualmente, caerá inmediatamente en cuanto salga por aquí.
coky escribió:Activando modo maruja: ¿Ya has empezando con los modelos y las bases de datos de la ingeniería Genética? ¿P.D. que estudias? XDD
Estoy estudiando Genética. De momento he hecho bases de datos con MySQL y algo de programación con Perl pero nada muy avanzado. El curso que viene haré bioinformática y no sé si hay alguna asignatura más así.
PD: Respecto a lo de Famitsu, no es que sea un medio muy fiable. Bueno, casi ninguno lo es xD
dornop escribió:El ejemplo es ideal porque hago una comparación de lo que se ve (la css y la valoración de un circuito por un vídeo) con lo que no se ve (el modelo y toda la programación que hay para integrar un personaje en Smash).El ejemplo no es el ideal, no puedes comparar un CSS con montar un circuito tridimensional, con miles de texturas. Pero sigo tu simil, ahora con los dos juegos terminados (si la base de datos de Smash Bros está bien hecha), es mucho más fácil añadir un módulo (personaje Smash) al sitio web que crear un nuevo subsitio con diseño totalmente nuevo (circuito MK).
Parece que conoces de Bases de datos y programación, y seguro que sabrás que, tanto los personajes de Smash como los Pokémon, están metidos en una (o varias) tablas, donde se indican proporciones del personaje, ubicación de los archivos gráficos, alcance y potencia de cada ataque de cada personaje, velocidad de éstos... No hay una entidad Pikachu, otra Charizard u otra Mario, hay una entidad Luchador que se ha cargado con los datos de un personaje previo WHERE.
Si accedes a esa base de datos y te cepillas 10 personajes, seguro que el menú de luchadores se ajusta perfectamente, ya que segurísimo que esa pantalla se carga dinámicamente:
SELECT * FROM tbLuchadores WHERE desbloqueado = 1 ORDER BY orden ASC
Especular con la bbdd de smash no tiene sentido pues ni siquiera sabemos si es relacional, jerárquica, deductiva, transaccional...
De lo poco que se puede deducir es que hay cientos de campos que afectan a un luchador y que la falta de un registro o la no actualización debida de un campo puede dar lugar a bugs.
El ejemplo que puse en el primer post es el que mejor lo ilustra, cuando Kirby o el Rey DDD se come a un Kirby cargando el martillo hasta el fuego. Al expulsarlo, Kirby sigue con la animación del fuego y es algo tan simple como un valor true/false o 0,1 en un campo. Luego si Kirby hace el ataque completo, la animación del fuego desaparece porque ese evento es el que la desactiva, no que sea comido por Kirby o Rey DDD. Ahí también estaría la capa de negocio.
En el caso de Mewtwo, también tiene un ataque de carga y sabemos que habrá un amiibo, cuya IA también se habrán tenido que currar.
El ejemplo que pones del menú demuestra que tú también caes en lo gráfico, en un menú. Te invito a que pienses durante un minuto en todo lo que puede afectar a Mewtwo durante el combate tanto como jugador como amiibo.
Me parece absurda la polémica sobre si cuesta más desarrollo un personaje de Smash que un circuito. Los personajes de Smash siguen unos patrones para todos más o menos igual, digamos que cada ataque se puede parametrizar en daño, respuesta, recuperación y velocidad. Todos los personajes tienen en cada ataque un mix de esos parametros a los que se puede valorar y buscar un equilibrio nemorico entre todos. La animación del ataque es completamente indeferente, no importa una mierda.
En un circuito hay que hacer que cada uno de los vehículos tengan oportunidades de ganar, la posición de los objetos, las escapatorias, los posibles atajos. Cada circuito tiene un trabajo importante de diseño y muchisimo mayor trabajo a nivel de programación... no se, para mi un circuito a 1 euro me parece un precio cojonudo, coherente con el resto del precio del juego... un personaje a 5 euros me parece un robo a mano armada, no tiene coherencia con el precio de un juego.
Luego nos quejamos de los packs de armas de otros videojuegos en otras plataformas y esto es exactamente lo mismo.
En un circuito hay que hacer que cada uno de los vehículos tengan oportunidades de ganar, la posición de los objetos, las escapatorias, los posibles atajos. Cada circuito tiene un trabajo importante de diseño y muchisimo mayor trabajo a nivel de programación... no se, para mi un circuito a 1 euro me parece un precio cojonudo, coherente con el resto del precio del juego... un personaje a 5 euros me parece un robo a mano armada, no tiene coherencia con el precio de un juego.
Luego nos quejamos de los packs de armas de otros videojuegos en otras plataformas y esto es exactamente lo mismo.
Como jugador evidentemente veo mas curro ahi (maravilloso circuito se han cascado) que en un personaje que ya estaba en Brawl y que tendra el mismo moveset.
Página 2358 de 2.954
Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de Wii U →