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¿Es DK64 uno de los 10 mejores juegos de la historia?

Abierto por 3dsrules el 7 de abril de 2015 · 81 mensajes · 18.777 visitas

#51
En Mario 64 obtenías las estrellas explorando en un mundo abierto, en el Galaxy las obtenías después de seguir un camino único con obstáculos (salvo excepciones como la galaxia de abejas).

Sobre el DK 64, me parece un gran juego, de los mejores plataformas 3D, aunque no al nivel de otros como Mario 64.
#52
GuilleZelda escribió:
En Mario 64 obtenías las estrellas explorando en un mundo abierto, en el Galaxy las obtenías después de seguir un camino único con obstáculos (salvo excepciones como la galaxia de abejas).

Eso si. Pero es lo que dije, así evolucionó el genero. El Galaxy 2 tiene varios mundos de exploración. Combina ambas formulas. También el Mario 64 tiene mundos lineales como el reloj o los de Bowser que es de ir de un punto A a un punto B.
#53
Iba a escribir mi opinión pero sería casi una copia de lo que ha puesto Vegih así que me lo ahorro xD.

No estaría mal que rescataran el género, aunque sea con otra franquicia o una nueva IP.
#54
Yo tampoco creo que Mario Galaxy sea la evolución de las aventuras plataformeras en 3D como Sunshine, Mario 64 o las de Rare. Como ya han dicho, el factor exploración, que es el que caracterizaba a estos títulos, se perdió bastante en Galaxy. No consideraría esa pérdida un "refinamiento" (como creo que dice legion_bond) puesto que eliminamos lo más característico de ese estilo. Más bien es "espíritu 2D" llevado a las tres dimensiones.

Todavía me acuerdo de lo que me decepcionó Galaxy en este aspecto; esperaba algo del estilo Mario Sunshine (que me había encantado) y me encuentro con algo mucho más líneal, donde la exploración apenas tiene cabida.

Sobre Donkey 64... La música no está mal; es más, amo a Grant Kirkhope. Pero me sonó tanto a Banjo-Kazooie y tan poco a Donkey Kong Country que hizo que me provocase sensación de rechazo.

Y ya que estamos con la Rare de N64... Quien no haya jugado a Conker BFD, que lo haga, por dios. Y para animaros, aquí os dejo este tema :p:

#55
Doc, yo no se si lo llamaría "refinamiento", más bien es como se adapta un genero al consumidor, imagino que Nintendo va evaluando que partes de sus juegos gustan más al publico y al siguiente titulo van tirando más hacia esa dirección. No es raro ver juegos que en sus secuelas pierden exploración en apoyo a un juego más directo, como ejemplo en un genero distinto se me viene a la cabeza No More Heroes y No More Heroes 2.

Aunque a mi me pasó lo mismo que a ti, el Galaxy me decepcionó horrores por ese motivo. Pero tuvo un éxito en ventas y entre la gente innegable.
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#56
Justamente por eso creo que este subgénero (o como lo quiera llamar cada uno) ha desaparecido: a la gente le resulta más fácil jugar a un Mario 2d que a uno 3d porque es mucho más directo. Y con gente, me refiero sobre todo a los "casuals" (cuánto tiempo sin utilizar esta palabra xD). Así, Nintendo ha querido coger esa "directez" ([colgado]) y llevarla al terreno 3d; el resultado son los Galaxy y 3D World.

Con NMH 1 y 2 me pasa lo mismo: me encantaba vagar por Santa Destroy cogiendo las bolitas esas, cosa que eché muy en falta en el 2. "La gente" dice que la ciudad era un "cortarrollos" pero a mí me gustaba.

Otra "involución" la vería en el mapa de los DKC. En el DKC 3 lo podíamos explorar libremente. No era gran cosa, pero ahí estaba. En los DKC de Retro el mapa es muchísimo más directo: seleccionar rápido una pantalla e ir a por ella. Se perdió el "rollo" de los osos, las cuevas de los pájaros plátano y demás.

O incluso Mario Bros 3 y Super Mario World tienen un mapa con más chica que 3D World... Sí, hay bastante ejemplos.
#57
Esta discusión siempre se va a dar xD Será porque yo no viví la época de N64 y la nostalgia no me afecta porque la verdad los plataformas de 64 se me hacen aburridos. Sólo he jugado al Mario 64 y en su momento me parece lógico que fuera una revolución pero para mí no ha envejecido nada bien. Lo jugué en DS y me gustó pero para nada como los Galaxy y 3D World.

Para mí un plataformas es un juego directo, de SALTAR y por eso el explorar no me gusta demasiado. Sunshine, por ejemplo, es del estilo de 64 y me encanta pero creo que más por nostalgia que otra cosa. Aunque estaba bien integrado lo del salto en un entorno natural. Lástima que tenga bastantes fallos como las monedas azules y los mundos repetitivos.

Y, sinceramente, los Galaxy y 3D World tienen más chicha que Super Mario World. World me parece otro juego sobrevalorado (me vais a apedrear bien xD). Muchos mundos interconectados y rutas secretas pero en plataformeo, en diseño de niveles es bastante malo comparándolo con SMB3, los Galaxy y 3D World que tienen un trabajazo detrás impresionante.

En fin, es mi opinión. Para mí los plataformas deben ser puros, para aventuras ya está Zelda que curiosamente, cada vez da menos libertad cuando debería ser abierto. A ver si Zelda U...
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#58
No sé vosotros, pero yo en un plataformas 3D prefiero un camino marcado antes que un mapa abierto para explorar. Si quiero jugar un plataformas 3D, prefiero ir al grano ajustando el salto antes que perderme por ahí. Yo si lo llamaría refinamiento y creo que eso es lo que ha permitido las geniales mecánicas de Galaxy 2. Hay fases magistrales en ese juego que no podrían haberse creado en un Mario 64. Llamadme casual si queréis xD

De todas formas, ambas filosofías de juego son buenas. Lo que si está claro es que la exploración era un impedimento para sacar el máximo partido a un plataformas 3D
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#59
Vegeta-95 escribió:
En fin, es mi opinión. Para mí los plataformas deben ser puros, para aventuras ya está Zelda que curiosamente, cada vez da menos libertad cuando debería ser abierto. A ver si Zelda U...

Eso es ;) Estuve a punto de terminar diciendo eso mismo, pero lo borré (hemos publicado a la vez).
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#60
La exploración es peligrosa porque puedes perder el norte y aburrirte. Pero si estás muy enganchado, también es una excusa para sumergirte en el mundo. A mí Mario 64 me gustó mucho y no, no lo jugué en su día (ni en DS, en DS no lo soporto por los controles). Vegeta_95, creo que deberías jugarlo en una consola que no fuera DS (Wii o WiiU, por ejemplo) y volver a juzgarlo. Tampoco entiendo qué tienes contra Super Mario World (y por qué, por otro lado, ensalzas tanto a SMB 3). Igual fue por las expectativas generadas por la gente que te parecieron extremas.

Yo prefiero los Galaxy a los anteriores Mario en 3D. Pero porque la dificultad está mejor ajustada y la diversión es mayor, especialmente en el Galaxy 2 que ya no hay fases aburridas. Sobre plataformas de exploración, a veces incluso se les llega a cambiar el género. Assassin's Creed es un juego de plataformas con bastante exploración y coleccionables. Es la evolución de los Prince of Persia de la generación PS2-NGC-XBOX y fue bastante innovador en su día por cómo sacó a los juegos de plataformas de su entorno habitual. Tanto es así que es raro referirse a él como juego de plataformas, a pesar de que lo es CLARAMENTE.

Y al DK64 no he jugado, pero los juegos de N64 han envejecido muy mal visualmente hablando. Sin embargo, los plataformas de N64 son un género en sí mismo, uno que se ha perdido en la noche de los tiempos pero que parece que los "indie" han vuelto a poner sus ojos en él, como ya hicieron con Metroidvania. De hecho, el concepto es similar, pero en lugar de en 2D en 3D.

Y que Mario 64 y Super Mario World salieron de lanzamiento con sus respectivas consolas y fueron la leche. A ver cuántos juegos de lanzamiento de una consola consiguen algo así...



PD: Lo de limitar un género a una franquicia ("para aventuras ya está Zelda";) me parece FATAL. :(
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