Yo también lo voy a pillar. Eso de esperar a las rebajas es lo que han conseguido Steam y demás, a ver cuánto tarda en estallarnos en la cara.
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[ANÁLISIS] Affordable Space Adventures
Abierto por Reztes el 8 de abril de 2015 · 23 mensajes · 1.620 visitas
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Pues si es tal como decís no me parece tan corto. Me había asustado de que durase dos o tres horas y que ni siquiera tuviera sustancia. Pero si es así por la razón de que no tiene nada de relleno ni de repetición está muy bien.
Yo estoy ahora con el Azure Striker y no es que sea gigantesco, si te haces todas las pantallas en speed-run y sin leer las conversaciones fácilmente será media hora, pero bien jugado la primera vez, muriendo lo que hace falta, entrando a los menús y consiguiendo los retos son varias horas, y las que me quedan. Y eso se consigue con lo que aquí han hecho, haciendo que sea interesante rejugarlo.
Yo estoy ahora con el Azure Striker y no es que sea gigantesco, si te haces todas las pantallas en speed-run y sin leer las conversaciones fácilmente será media hora, pero bien jugado la primera vez, muriendo lo que hace falta, entrando a los menús y consiguiendo los retos son varias horas, y las que me quedan. Y eso se consigue con lo que aquí han hecho, haciendo que sea interesante rejugarlo.
Shut up and take my money
Yo igual, es basicamente por la falta de pasta (hay otros mas importantes que les tengo todavia en lista de espera por este motivo XD).
Si tuviera de sobra, lo mas seguro que me hiciera con el a precio completo. Aunque sigo pensando que un juego tan corto no se si merece 20 euros... Estamos 'mal acostumbrados' a disponer de mucho contenido en los juegos que compramos.
Si tuviera de sobra, lo mas seguro que me hiciera con el a precio completo. Aunque sigo pensando que un juego tan corto no se si merece 20 euros... Estamos 'mal acostumbrados' a disponer de mucho contenido en los juegos que compramos.
A ver, no puedo basarme en el tiempo del registro porque también estuve rejugando niveles cambiando la dificultad, metiendo cooperativo... Pero a ojo creo que la campaña en solitario me llevó entre 5 y 6 horas. Dentro de eso hay que tener en cuenta que la primera media hora son niveles de prácticamente avanzar y avanzar y que los tiempos de carga se llevan su pico (yo aquí culpo a la consola; pero oiga, que es tiempo).
También creo que no se trata de un juego en el que sea fácil medir el tiempo, ya que a cada uno le puede costar más unas cosas u otras. Una vez bien entrado los niveles son difíciles; pero atascarme sólo recuerdo haberme atascado en dos, en el resto para no morir acababa bastando con optimizar un poco más el consumo/temperatura/loquetoque de la nave y tener buena mano. Eso sí, se nota que no siempre hay una solución única y que puedes plantearte el nivel de distintas maneras. De hecho, la pantalla en la que más me atasqué me la pasé de pura potra con una serie de carambolas bastante afortunadas en plena caída.
Yo más bien prefiero hablar de la duración en cuanto a cantidad de niveles, que sí que me deja sensación de "pues esto sólo lo he usado dos veces sueltas".
También creo que no se trata de un juego en el que sea fácil medir el tiempo, ya que a cada uno le puede costar más unas cosas u otras. Una vez bien entrado los niveles son difíciles; pero atascarme sólo recuerdo haberme atascado en dos, en el resto para no morir acababa bastando con optimizar un poco más el consumo/temperatura/loquetoque de la nave y tener buena mano. Eso sí, se nota que no siempre hay una solución única y que puedes plantearte el nivel de distintas maneras. De hecho, la pantalla en la que más me atasqué me la pasé de pura potra con una serie de carambolas bastante afortunadas en plena caída.
Yo más bien prefiero hablar de la duración en cuanto a cantidad de niveles, que sí que me deja sensación de "pues esto sólo lo he usado dos veces sueltas".
Jajaja, que lindo, 8 horas y todos discutiendo por cuantas horas dura, eso tardé en pasar el tutorial para estacionar la nave en Elite: Dangerous... bueno seguiré jugando al Elite recorriendo la reproducción de la vía láctea 1:1 mientras llega Star Citizen...
Buen analisis. Aun que en esta ocasion ya tenia las cosas muy claras. y en este preciso momento ya lo estoy descargando.
Chicos, juegos como este se ven muy pocas veces. El uso del Gamepad es lo que todos veníamos esperando. Habría que premiar que gente como Knapnok Games se atrevan a pegarle un guantazo en la cara a Nintendo con controles y experiencias jugables como esta.
Un juego que no llega a 20€ y que nos brinda esa experiencia los vale y mucho. Aunque solo sean unas 7 u 8 horas existen juegos en el mercado de la competencia que duran exactamente eso y valen 70€. Recordemos que un amiibo vale 13€ y tras desbloquear algunos extras adornará nuestra estantería. Apoyar estas experiencias jugables se traduce en más juegos de este estilo para Wii U. Aunque sea por parte de empresas pequeñas o indies.
No devaluemos el coste de un juego. Porque tras él hay un trabajo muy duro, y en este caso en particular, con un atrevimiento que más quisiera la propia Nintendo.
Un juego que no llega a 20€ y que nos brinda esa experiencia los vale y mucho. Aunque solo sean unas 7 u 8 horas existen juegos en el mercado de la competencia que duran exactamente eso y valen 70€. Recordemos que un amiibo vale 13€ y tras desbloquear algunos extras adornará nuestra estantería. Apoyar estas experiencias jugables se traduce en más juegos de este estilo para Wii U. Aunque sea por parte de empresas pequeñas o indies.
No devaluemos el coste de un juego. Porque tras él hay un trabajo muy duro, y en este caso en particular, con un atrevimiento que más quisiera la propia Nintendo.
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