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Análisis técnico de Splatoon, que corre a 60 fps sin inmutarse

Abierto por shezard el 6 de abril de 2015 · 18 mensajes · 983 visitas

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#11
Por primera vez, un juego de tiros me resulta atractivo desde el primer momento.

Por lo que dijeron en la Direct, tiene multijugador local, pero solo de 1 vs. 1, pero uno en Gamepad y otro en TV, pero eso mola, pero no tanto como un 4 vs. 4, pero al menos lo tiene...

Yo paso un poco del online, pero por ese precio creo que cae fijo.
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#12
Aunque sea algunos dicen que no es su tipo de juegos, pero hay otros que, madre mía, son del tipo: "como no lo entiendo y no puedo con el juego, voy a afirmar que el juego es malo y no sirve para nada".
#13
La idea es genial y todo lo que le rodea es frescura pero va a tener algún punto rancio de la Nintendo más arcaica como expuso Psycotic en su artículo, luces y alguna sombra.

A mi me atrae por lo que tiene de deBlob. La campaña individual es la que marcará la diferencia para mi.
#14
¿Psycotic en qué artículo? Hace tiempo que no nos escribe nada... :pena::pena::pena:
#16
Ya no nos quiere :(
#17
Yo solo voy a decir una cosa de este juego.



Ya lo tengo reservado y lo quiero ya :-)
#18
Yo también lo tengo reservado ya (ed. Especial) y estoy deseando que pase este mes rapidito.

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