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Iwata Pregunta vuelve con el Monolith más íntimo

Abierto por shezard el 27 de marzo de 2015 · 6 mensajes · 324 visitas

#1
Takahashi cuenta las idas y venidas de su estudio: de la depresión de Xenoxaga al éxtasis de Xenoblade.

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#2
Este hombre no participo en los Baten Kaitos??
#3
No, Baten Kaitos es de "la otra rama" de Monolith Soft.

Las palabras de Takahashi son aplicables tal vez a los estadounidenses, pero no a los europeos ni a los latinoamericanos. Cierto es que los juegos occidentales no son muy de héroes y que las producciones no dudan en burlarse de ellos. Sin embargo, mira cómo triunfan How to train your dragon, Big Hero 6... y el público no es exclusivamente infantil, precisamente. Por lo tanto, me temo que confundió a los americanos con los "maturamericanos". Que juegan enfadados. Que son jarcor.
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#4
Qué bien se leen estas entrevistas.
#5
Del Iwata pregunta: "4. Más de cien horas: el cronómetro del juego de Xenoblade Chronicles se paraba a las 99 horas y 59 minutos. El de Xenoblade Chronicles 3D llegará hasta las 999 horas y 59 minutos."

Supongo que eso es la versión Japonesa y se arregló en la Europea. Porque se perfectamente que jugué, medidos, 165 horas de juego... aunque no recuerdo donde estaba la información (y lo recuerdo porque lo puse en el análisis del juego que tengo en mi blog)

Aparte de eso... me alegro mucho que hayan vuelto los Iwata pregunta. Me parecen unas entrevistas muy interesantes y personales, (aunque tienen mucho de marketing). El preguntar sobre lo que lleva al desarrollo de un videojuego y la forma de pensar de los involucrados es algo altamente interesante.

Y prueba de que Iwata va recuperando poco a poco la salud.
#6
Reztes escribió:
No, Baten Kaitos es de "la otra rama" de Monolith Soft.

Las palabras de Takahashi son aplicables tal vez a los estadounidenses, pero no a los europeos ni a los latinoamericanos. Cierto es que los juegos occidentales no son muy de héroes y que las producciones no dudan en burlarse de ellos. Sin embargo, mira cómo triunfan How to train your dragon, Big Hero 6... y el público no es exclusivamente infantil, precisamente. Por lo tanto, me temo que confundió a los americanos con los "maturamericanos". Que juegan enfadados. Que son jarcor.

Si, de echo me hace pensar es que visión tienen los directivos japoneses de lo que somos los jugadores occidentales,o en su mayoría.

Es que sacan juegos como este Xenoblades, así como también sonados éxitos como Fire Emblem Awakening, Bravely Default, entre otros ¿Y todavía no se dan cuenta de que hay público que gusta de ellos?

Quisiera ser ejecutivo de ventas para poder estar en esas reuniones y ver que les pasa por la mente.

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