Revogamers

Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#23121
Buf, el pulpo zombie me daba continuamente sin capacidad de reacción, yo le golpeaba con un personaje y él daba cera a todos y cada uno, al final era una escabechina. Será que no los llevaba entrenados o subidos de nivel, es lo que tiene enfrentarse a un juego de rol sin tener ni puñetera idea de nada, pero hay que reconocer que era árido el sistema de mejoras, no entendía absolutamente nada e incluso amenazaba con que si te equivocabas te fastidiabas, vamos, una lindeza suprema. Cuando un RPG está bien explicado y su sistema de mejoras es bueno, se deja jugar aunque no tengas ni puñetera idea, léase Xenoblade y los Mario&Luigi RPG.

Sí, los turnos de STEAM mejorarían mucho si se pudiera acelerar cuando le toca al enemigo y no ves lo que hace pero por lo menos ahí están, en su sitio, no salen de la suela del zapato.
#23122
pagantipaco escribió:
Buf, el pulpo zombie me daba continuamente sin capacidad de reacción, yo le golpeaba con un personaje y él daba cera a todos y cada uno, al final era una escabechina. Será que no los llevaba entrenados o subidos de nivel, es lo que tiene enfrentarse a un juego de rol sin tener ni puñetera idea de nada, pero hay que reconocer que era árido el sistema de mejoras, no entendía absolutamente nada e incluso amenazaba con que si te equivocabas te fastidiabas, vamos, una lindeza suprema. Cuando un RPG está bien explicado y su sistema de mejoras es bueno, se deja jugar aunque no tengas ni puñetera idea, léase Xenoblade y los Mario&Luigi RPG.

Sí, los turnos de STEAM mejorarían mucho si se pudiera acelerar cuando le toca al enemigo y no ves lo que hace pero por lo menos ahí están, en su sitio, no salen de la suela del zapato.
En realidad, con Xenoblade lo que pasa es que no necesitas saber muy bien cómo jugar al principio. De todas formas, el Final Fantasy X tampoco castiga tanto, que es sencillo hombre :P.

Los Mario&Luigi no los conozco, tendré que hacerme con alguno :)
#23123
Pues, Reztes, aprovecha lo del Club Nintendo y píllate el Mario&Luigi Superstar Saga de GBA. Yo lo descargué en su momento aunque sólo lo empecé. El último de DS y el de 3DS me gustaron bastante.
1 me gusta
#23124
Pues a hacer encuestas toca XD
#23125
Sistemas de combate de Rpgs por turnos como los de Chrono's Trigger, Baten Kaitos o el Paper Mario de Gamecube son la leche. Rapidos, dinamicos y divertidos.

Hablando de juegos tipo Fire Emblem pero con exploracion, ei alguien ha jugado a juegos como Shining Force 2 de megadrive o Arc de PS2 sabra que pueden funcionar. Es por eso que todavia no me explico que esta saga siga evitando ese paso tan logico... Quiza en portatiles pega este sistema, pero en sobremesa deberian ser mas ambiciosos. Y se puede, funciona.

Aun asi, de entre todos los sistemas de batalla que he visto en RPG alguno, me quedo con el del The Last Story, un juego perfecto en ese sentido y un ejemplo a seguir. Evitando ese aspecto tan pasillero del juego y haciendolo mas amplio, y por supuesto mucho mas largo, podria ser el sueño de todo amante de los RPGs. El sistema de Xenoblade esta muy bien tambien, me encanta, aunque no me termina de convencer el ataque automatico...
#23126
El ataque automático de Xenoblade es para que estés atento de las artes, del estado de tus compañeros, del bicho, de la estrategia de combate y de la posición, además de que a veces son más de un bicho y tienes que cambiar el foco. Y es cierto que es muy benévolo con el neófito al principio pero consigue que te enganches.

El sistema de los Mario&Luigi es el del PaperMario de GC, divertidísimo.
1 me gusta
#23127
Reztes escribió:
Pues a hacer encuestas toca XD

Me saqué 2000 estrella esta semana, solo rellenando encuestas jajajaja. Aprovecha y pilla Mario&Luigi.

Yo soy de los que les chiflan los turnos, a lo mejor por mi forma de ser, quien sabe. Por eso me gustan tanto los juegos de estrategia, los tácticos, los rpg por turnos me chiflan..../también adoro los RTS ehhh). Comprendo la animadversión que generan, pero hay que darles una oportunidad.

Un saludo.
1 me gusta
#23128
pagantipaco escribió:
El sistema de los Mario&Luigi es el del PaperMario de GC, divertidísimo.

No es exactamente así. Los Mario & Luigi tiene ciertas peculiaridades que no están en los Paper Mario (empezando por el de N64, no el de NGC), como los ataques tándem, un uso más activo de los objetos de ataque, además de que el sistema de esquivas es más rico en la saga de portátiles. Eso no significa que los juegos de la saga Paper Mario sean fáciles, pero sí que son un acercamiento más simple a los RPGs que la saga Mario & Luigi.

En todo caso, si de algún juego beben los Mario & Luigi es del Super Mario RPG de SNES, no de los Paper Mario.
1 me gusta
#23129
Al final no os hice caso y me pillé el Pullblox de 3DS.

Es que la consola virtual de GBA en Wii U es un horror, un pecado mortal. (Para los ojos, digo)
2 me gusta
#23130
El Pullblox de 3DS es vicio puro xD

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Wii U →