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La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#23111
Tranqui tío, que estamos en un foro de consolas. No te lo tomes tan en serio XD
Y hablemos de juegos, que es de lo que ésto trata. ¿Qué tienen de malo los RPG por turnos? Mientras que sean rapidos, no aleatorios, y no paren demasiado el ritmo del juego, a mi me parecen bien. Y parece que éste es uno de esos casos.
#23112
Tío, sabes que como forero estamos en el mismo rollo, pero no te pongas tan serio con el tema y menos cuando fallas en algo tan básico como poner infinitivos en lugar de imperativos, es decir:
"Abrid interrogación"
Los foros están para lo que están, yo cuando quiero deleitarme con nuestra magnífica lengua, el español, leo un buen libro.

Sobre los rpg's por turnos, para mí el problema es que apenas hay estrategia. Centrar ataques en un enemigo, curar si hace falta y si vas a recibir un ataque fuerte, pues hacer algo defensivo. Que si vas a una zona de fuego, pues todo con elemento hielo... El juego que más me gustó en ese sentido fue FFIX, pues simplemente con estrategia eras capaz de vencer a enemigos muy poderosos sin necesidad de levelear. Pero vamos, ir con 4 personajes y que te aparezca un flan... no hay reto y al principio del juego es repetir ataque hasta la saciedad.

Para mí la evolución de los combates debería ser como Fire Emblem, saga que me gustaría que tuviera exploración en plan conversacional, de encontrar objetos, mercadeo, reclutar, buscar las misiones secundarias, etc. pero luego cuando vas a una zona peligrosa, pues eso combates por turnos por todo un escenario, contra todos los cutreenemigos a la vez, que no tiene sentido que en una cueva llena de flanes me ataquen de uno en uno.
2 me gusta 1 gracias
#23113
Bueeeeeeeeeno, que no se vaya de madre.

Un saludo.

P.D: viendo el vídeo de Earthlock, la motivación con el juego sigue intacta. A ver cuanto tarda en llegar y a que precio, pinta carete (15-20) pero parece que si los vale.
#23114
anibalsmith escribió:
Tío, sabes que como forero estamos en el mismo rollo, pero no te pongas tan serio con el tema y menos cuando fallas en algo tan básico como poner infinitivos en lugar de imperativos, es decir:
"Abrid interrogación"
Los foros están para lo que están, yo cuando quiero deleitarme con nuestra magnífica lengua, el español, leo un buen libro.

Sobre los rpg's por turnos, para mí el problema es que apenas hay estrategia. Centrar ataques en un enemigo, curar si hace falta y si vas a recibir un ataque fuerte, pues hacer algo defensivo. Que si vas a una zona de fuego, pues todo con elemento hielo... El juego que más me gustó en ese sentido fue FFIX, pues simplemente con estrategia eras capaz de vencer a enemigos muy poderosos sin necesidad de levelear. Pero vamos, ir con 4 personajes y que te aparezca un flan... no hay reto y al principio del juego es repetir ataque hasta la saciedad.

Para mí la evolución de los combates debería ser como Fire Emblem, saga que me gustaría que tuviera exploración en plan conversacional, de encontrar objetos, mercadeo, reclutar, buscar las misiones secundarias, etc. pero luego cuando vas a una zona peligrosa, pues eso combates por turnos por todo un escenario, contra todos los cutreenemigos a la vez, que no tiene sentido que en una cueva llena de flanes me ataquen de uno en uno.

Lo mío eran dos acciones y no dos imperativos.

Para mi el problema de los turnos es ése momento en el que empiezas a recibir por todas partes y sólo puedes esperar a que llegue tu turno, pasivo total y no me mola nada. Sólo soporto los Mario&Luigi porque tienen muchísimas posibilidades ante los ataques de los enemigos, así sí.

Y otra cosa que no soporto de los RPGs son los combates aleatorios. Sé que es muy clásico pero me altera mucho no saber si en el siguiente paso voy a encontrarme con un enemigo y encima ni de qué clase.

Por eso Xenoblade me gustó tanto: combates de acción y enemigos visibles. Con eso ya me empiezan a ganar.
1 me gusta
#23115
Child of Light tiene unos combates estupendos en ese sentido, de evitar la pasividad entre turnos.
#23116
Según algunas webs pronto tendremos disponible el DLC de Mewtwo para Smash.
#23117
Poner los meses en mayúsculas implica pulsar una tecla más. En el fondo, os beneficia ponerlos en minúsculas.

De todas formas, el hecho de que el inglés sea o no sea idioma común no justifica el escribir mal en los demás idiomas. Si pones los meses en mayúscula por eso, también deberías poner los gentilicios y los nombres de los idiomas. En caso negativo, tu excusa no sirve para nada :P

Lo más fácil es escribir bien y no intentar justificar lo injustificable con rodeos o argumentos falaces. Y, si escribes mal una cosa a propósito, no te quejes cuando la gente te diga que escribes mal esa cosa. ¡Atente a las consecuencias! :P


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Sobre los turnos, depende mucho de cómo estén organizados los mismos. Por ejemplo, en Dragon Quest mandas todas las acciones a la vez y se suceden según la velocidad de los agentes. En Final Fantasy X, en cambio, la velocidad de los agentes determina cuándo pueden actuar y los turnos se van sucediendo de forma no lineal (incluso puedes tener dos seguidos). En los Final Fantasy del IV al IX se utiliza un sistema para gestionar los turnos basado en un contador de tiempo que es más dinámico que el sistema de Dragon Quest pero también mucho más lento que el de Final Fantasy X porque se da el caso, muchas veces, de que ningún agente puede realizar ninguna acción porque el contador de tiempo todavía no ha llegado a 0 (esto es especialmente flagrante en FFIX).

Y luego está el sistema de los juegos de estrategia, en el cual los turnos se basan en bandos, como si fuera un juego de ajedrez. Este método es bueno para juegos con contacto humano, pero me parece muy lento para juegos de ordenador y no me gusta nada en Code Name STEAM.
#23118
FFX fue mi primera y traumática experiencia con los Rpg por turnos y de combates aleatorios, lo del pulpo zombie que había que matarlo con la pluma de revivir fue de traca. No pasé de ahí.

De Steam me echa para atrás que sea tan de turnos y eso que la demo me gustó pero no sé si podré aguantar un juego entero.

Probaré el ChildOfLight si no me queda más remedio pero tendré que hacerlo inconscientemente porque es de Ubi y mi Visa le tiene alergia.
#23119
A mí los turnos sí me gustan, aunque a la hora de farmear niveles se me hacen algo cansinos; los combates aleatorios sí que no los soporto, solo en Pokémon.

En este sentido Bravely Default me gustó mucho por poder configurar la frecuencia de los combates y también la velocidad.
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#23120
pagantipaco escribió:
FFX fue mi primera y traumática experiencia con los Rpg por turnos y de combates aleatorios, lo del pulpo zombie que había que matarlo con la pluma de revivir fue de traca. No pasé de ahí.
Se puede matar a golpes, como cualquier otro enemigo de Final Fantasy X. No recuerdo haberle tirado una pluma fénix a ningún enemigo de ese juego, aun sabiendo que es tradición que en todos los Final Fantasy los zombies se mueran así. Probablemente irías con los personajes poco entrenados, el sistema de subida de "nivel" de Final Fantasy es un poco raro y los personajes no suben nada si no los subes tú de forma activa. Es decir, entrenar no sirve para fortalecer a los personajes, sino para conseguir puntos con los que comprar las mejoras de los personajes, por así decirlo.

Yo prefiero ver a los enemigos en el mapa para pegarles. En la mayoría de juegos de este tipo se ponen combates aleatorios debido a limitaciones técnicas.

Pagantipaco, los turnos per se no deberían asustarte, sino cómo están gestionados dentro del juego. Es el motivo por el cual no quiero Codename STEAM.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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