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Hideo Kojima rompe con Konami y se marcha a finales de año

Abierto por shezard el 20 de marzo de 2015 · 36 mensajes · 1.747 visitas

#21
Kyubi escribió:
Por muy agujero negro que sea Kojima, hay mas gente en Konami, otra cosa es que no han sabido cuidar sus proyectos.

Sere raro pero a mi me gusto el Castlevania 64 :)

Pues ya somos dos raros...

Lo de Konami era cuestión de tiempo. De hecho predigo que vamos a asistir a una debacle de las grandes third parties dentro de no mucho tiempo. Se va a derrumbar todo como un castillo de naipes.

Konami, una de las grandes ligada a la infancia y adolescencia de todos nosotros... Siempre me quedará Contra...
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#22
A mí Castlevania LoS sólo me gustó al principio, poco a poco me fue gustando cada vez menos. La curva de dificultad inexistente -jefes tirados, enemigos normales chunguísimos ¡debería ser al revés xD!- y las diferentes fases jugables pegadas con superglue tienen la culpa.

Sin embargo, Mirror of Fate sí que me gustó mucho, tal vez porque tenía las expectativas mucho más bajas y porque el juego transcurre sin fisuras.

El tercero no lo he probado, pero no me fío de la prensa a la hora de tratar esta saga. O le echan muchas flores de más (el primero) o la machacan injustamente (el segundo). Especialmente esta última opción es la que les molaba.

De todas formas, no sé yo si Mercury Steam serán capaces de mejorar como diseñadores de juegos... es en el corazón de su producto donde tienen sus mayores problemas, y son difíciles de solucionar...

Eso sí, visualmente son geniales :D

Pero vamos, más allá de eso y Metal Gear, ¿Qué es Konami? ya no son nada, pero desde hace años.
#23
Me alegro por Kojima. Así podrá demostrar que sabe hacer algo más que "Metal Gear" y que es un verdadero genio de los videojuegos... ¿No?

Con respecto al "LoS", a mí me parece un coñazo. Estoy de acuerdo con Reztes. Lo de que los enemigos normales sean tan sumamente difíciles de matar los convertía en trámites. A mí no me resultaba divertido pelear, era como "una mierda que me tenía que tragar sí o sí" para avanzar. Cada vez que me salía una araña o algún otro bicho era en plan "¡mierda! ¿otra vez?".
#24
Arnold escribió:
Konami, una de las grandes ligada a la infancia y adolescencia de todos nosotros... Siempre me quedará Contra...

Buf, y que lo digas... anda que no me vicié en mi cloNES a Gradius, TwinBee, Circus Charlie, Track and Field, el del pingüino que iba caminando hacia delante (no me acuerdo como se llamaba :S) y, sobre todo, a Contra. Era mi juego favorito, por encima de todos los de la propia Nintendo.

Más tarde me brindó las mágicas experiencias de MGS (el primero) y muchos Silent Hill. Es una pena lo que ha pasado con esta compañía.

PD: Castlegod of war no me gustó nada (solo he jugado el 1). Que Castlevania vuelva a los ambientes góticos y a la música de Michiru Yamane. Si es que vuelve...
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#25
Lo de Kojima con Metal Gear me recuerda un poco a lo de Eiji Aonuma con Zelda o Sakurai con Smash Bros.
Ya se sabe que son buenos en lo que hacen, pero hay que darles libertad creativa de vez en cuando para que creen nuevas cosas. Y la saga no tiene por que morir sin ellos al frente, hay mucha gente capaz de continuarlo, sobretodo si han seguido la saga desde sus inicios, gente capaz de mantener la esencia y quiza aportar un toque de frescura (vease Donkey Kong con Retro).
A mi no me parece mal. El problema es que no se si la actual Konami estara capacitada para continuar la saga... Aunque quien sabe.
#26
Konami se cae a pedazos.

A mi me encantó Castlevania 64 y Legacy of the Darkness.

También me encantó el primer Lord of Shadows. El 2do es otra cosa, yo esperaba un juego como el primero y me encontré con un Hitman cutre vampiresco, por suerte no tuve que comprarlo.

Luego el Mirror of Fate es casi un juego indi, me lo pasé en una tarde, en PS3 hay un logro de terminarse el juego en 3 horas 30 minutos. No hace falta decir mucho más. Un juego que pudo pero no fue. Básico al extremo de solo saltar, atacar y arma secundaria. Nada de las magias a las que nos tenia acostumbrado las ultimas entregas 2D.

Pues eso. Mercury Steam les saco las patas del barro con la genialidad de la primera entrega, pero luego se fueron diluyendo.

MGS nunca ha sido una saga que me agradara, pero era la ultima carta reputacional que le quedaba a Konami.
#27
D0C escribió:
Buf, y que lo digas... anda que no me vicié en mi cloNES a Gradius, TwinBee, Circus Charlie, Track and Field, el del pingüino que iba caminando hacia delante (no me acuerdo como se llamaba :S) y, sobre todo, a Contra. Era mi juego favorito, por encima de todos los de la propia Nintendo.

Más tarde me brindó las mágicas experiencias de MGS (el primero) y muchos Silent Hill. Es una pena lo que ha pasado con esta compañía.

PD: Castlegod of war no me gustó nada (solo he jugado el 1). Que Castlevania vuelva a los ambientes góticos y a la música de Michiru Yamane. Si es que vuelve...

El del pingüino se llama Antarctic Adventure, pero creo recordar que en las clónicas se llamaba Antarctic, simplemente XD.

Juegazo al que yo también me vicié a muerte en mi dulce infancia...
3 me gusta 1 gracias
#28
Una pena que esta gente no se sienta a gusto en su empresa de siempre.
#29
legion_bond escribió:
Konami se cae a pedazos.

A mi me encantó Castlevania 64 y Legacy of the Darkness.

También me encantó el primer Lord of Shadows. El 2do es otra cosa, yo esperaba un juego como el primero y me encontré con un Hitman cutre vampiresco, por suerte no tuve que comprarlo.

Luego el Mirror of Fate es casi un juego indi, me lo pasé en una tarde, en PS3 hay un logro de terminarse el juego en 3 horas 30 minutos. No hace falta decir mucho más. Un juego que pudo pero no fue. Básico al extremo de solo saltar, atacar y arma secundaria. Nada de las magias a las que nos tenia acostumbrado las ultimas entregas 2D.

Pues eso. Mercury Steam les saco las patas del barro con la genialidad de la primera entrega, pero luego se fueron diluyendo.

MGS nunca ha sido una saga que me agradara, pero era la ultima carta reputacional que le quedaba a Konami.

Mmm igual debo probarlo y todo
#30
Tendrá ganas de trabajar para WiiU y Konami no le dejaba.
1 me gusta

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